Sea of​​ Thieves レビュー - 貴重な宝物

Sea of​​ Thieves レビュー – 貴重な宝物

.net - 推奨バッジ
限定的で単純な海賊の冒険ですが、豊かな個性と独自のアイデアにスリリングな信念を備えた冒険です。
コントローラーを置いて目を閉じてください。地球上でこれ以上に聞くのに最適なゲームはありません。何が聞こえますか?材木の軋む音、帆のはためき、ドスンと震える海の音。
Sea of​​ Thieves で私がとても気に入っているものの多くはサウンドです。船の舵輪が完全前方の位置に戻ると、内部で驚くほどぴったりとした音が聞こえます (非常に微妙なので、よく耳を傾けなければなりません。時々、すべてを想像しているのではないかと思うことがあります)。まだ帆が風をはらんでいるのに、投錨に反応して船体が緊張して座屈するようなうめき声が聞こえます。何よりも素晴らしいのは、シャベルが砂に穴を掘り、何かを打つときの、きちんとしていて、人を惹きつけるような、確信を与えるような強打です。何かいいことあるよ!宝箱!ガタン、うめき声​​、ガツガツ音。これは目と同じくらい耳を使ってプレイするゲームです。目で水面の素晴らしい転がり、激しく揺れるドラマを眺める一方で、耳はそれ以外にも多くのことを感じます。あなたの耳には、フィクションを本当に売り込むような詳細が伝わってきます。
埋もれたチェストを叩くシャベルの最後の音は、レアが私をスリリングに、腹立たしく海そのものに捨てようとしていた初期段階で、私を方向転換するのに役立ちました。 Sea of​​ Thieves は共有世界の海賊ですが、最初からそのシステムの説明はほとんどありません。私は海賊のアバターを選び、複数人乗りのガレオン船ではなく、一人乗りのスループ船を選び、そして荒れ狂う海に囲まれた小さな島のパブにスポーンしました。外は雨が降っていたので、しばらくパブで長居しました。バナナと砲弾をいくつか拾いました。チュートリアルの明らかな兆候を探しました。結局、私は土砂降りの中をさまよって、桟橋の端で私のボートが停泊している場所を見つけました。おそらくそれは私のものでした。そして、それに乗って出発しました。
さて、私は 15 分間そのボートの使い方を学び、それから出発しました。 Sea of​​ Thieves は複雑なゲームではありませんが、単純なことを完全に簡単にするために多くのゲームで採用されている便利な機械的メタファーは好きではありません。多くの場合、これらの比喩はゲーム全体に悪影響を与えるために使用されます。 「バトルフィールド 1」の戦車ミッションを見てみましょう。カットシーンでは、第一次世界大戦における戦車がいかに恐ろしいものであったか、そしてどれほど多忙だったかが説明されています。内部には 4 人か 5 人がおり、必要な情報がほぼ完全に欠落している狭い空間で、全員が別々の相互に関連した仕事を行っています。そして、自分で戦車に飛び乗ると、突然その上を全知のように浮いていることになります。戦車の操縦、射撃、修理はすべて自分で行います。フィクションは偽物で、気楽に飲み歩くのは楽しいが、それでも最初から強盗に遭ったような気分になる。
YouTubeビデオのカバー画像
Sea of​​ Thievesは違います。クエストを選択するには、キャビン内のテーブルに置き、投票します。それが完了したら、マップルームに行き、どこに行くのかを確認します。マップには Sea of​​ Thieves の海における自分の位置が表示されますが、これはファンタジーへの 1 つの主要な譲歩です。ミニマップはなく、このマップだけがマップ ルームにあります。マップ ルームを離れるときもマップ ルームに残ります。ターゲットを選択したら、その周囲に円を配置できますが、その円はここではマップ上に残ります。一方、宝を探しているときに与えられる個々の島の地図には、その島上での自分の位置さえ表示されず、説明する必要のない、架空の大きな赤い X が浮かぶだけです。
よし、どこに行きたいかがわかったね。さて、あなたは錨を巻き上げます – それは少し時間がかかります、そしてそれは古い船の埋もれて見えない機械的真実を美しく表現します – それからあなたは帆を設定します – あなたがどれだけのキャンバスを見せているかがどれだけの速度に変換されますか期待できますよ。必要に応じて帆を傾けて風を受け、それから船の舵に向かい操縦します。一方の目はコンパスに当て、ミニマップには目はありません。ミニマップがないからです。場合によっては、自分の計算がどれだけ正確であるかを確認するために、マップ ルームに走って戻る必要があります。あるいは、友達と遊んでいる場合は、マップ ルームに誰かを設置し、カラスの巣に誰かを設置し、甲板に人を置いて錨を降ろしたり、帆を整えたり、大砲に砲弾を装填したりすることができます。これは自分で行うこともできます – それはスループ船で管理可能で、うまくできたときは素晴らしく満足です – しかし、Sea of​​ Thieves はほとんど譲歩しません。むしろ、密かに行っているすべての基本的な譲歩を忘れるのに十分な仕事をします。この種のことをまったくプレイできるようにするためです。最終的には、Sea of​​ Thieves で航海すること自体が報酬となるのです。
海が助けてくれる。 Sea of​​ Thieves のマップは広く、島々が点在しており、それぞれが美しく細工され、珪酸塩で輝く砂が岩や風に吹かれた草の房に変わります。これらは、砂から引き出される宝物、短刀やピストルで砕かれるスケルトン乗組員、捕獲されて要求された場所に輸送される鶏や豚など、手続き上の報酬がスポーンする場所です。しかし、島自体は手続き的なものではなく、岩に光る水が打ち寄せる洞窟、葦の間にあるハンモック、波に面して設置された椅子とテーブルなど、小さなディテールで満たされており、素晴らしく特徴的な世界感を生み出しています。そして、そのしばしば目に見えない住民たち。
しかし、これらの島々は素晴らしいものですが、海そのものに次ぐ位置にあります。ビデオゲームでこのような海を見たことがありません。生き生きとしていて、意志が強く、発作を起こしやすい海です。滑らかで地中海的で、澄んだ空の下ではまるで下から照らされているかのように、ありえないギリシャブルーに輝きます。また、嵐の時にはぶつかって山のように見えることもあります。斑点のある波の尾根と壁で、船の舵から見上げると、怒濤の波のアンデス山脈、ヒマラヤ山脈を臨むことができます。
海には個性があり、それがひいてはボートに個性を与えます。天候と共謀して、船首の下でハンドルが揺れ、揺れ、状況が悪化した1、2分前に必要だったよりも、今は少しだけ大きな力でハンドルを回すことができるからです。公平だった。あの天気! Sea of​​ Thieves は、素晴らしいポストカードのバラ色の夜明けを演出し、空に完璧な桃の色合いを与え、地平線上の遠くの影に向けて出発したくなります。しかし、完全に避けられないと思われる嵐や、雲が重く低く雨で満たされている灰色の怪物、そして風景全体がモノクロになっているように見えるところにも、きちんとした線が描かれています。
つまり、船がどれほど大きくても、1 人で航海するか 4 人のグループでプレイするかに関係なく、Sea of​​ Thieves の世界に対して自分が非常に小さく感じることがあります。そして、利用可能なクエスト (3 つの海賊協会からの 3 種類) がこれを強化します。これらのクエストは、特に初期段階では、ほとんど滑稽なほど単純です。それは、つまり、ここに行って宝を掘り出し、ここに行って目に映るものすべてを殺し、ここに行って鶏をもう何羽か買ってきてください。ランクが上がるにつれて、それらはより複雑になりますが、Sea of​​ Thieves は、地図ではなく謎を使って旅をする場合に特に最適です。謎によって世界を覗き見ることができ、ほとんど空の島々を探索できるからです。訪問すると、より生き生きとした、オーダーメイドのような気分になります。それらはすべて、非常に賢いものに依存しています。つまり、成功への保持が不安定に感じられるようになります。
遠くの島で掘った宝箱を持って行きましょう。よくやった!今度はそれを港に戻して換金しなければなりません、そうでなければ何の価値もありません。そのためには、それを物理的に扱う必要があります。スループやガレオン船に積み込み、船倉または最も安全と思われる場所に保管し、ゲーム内の少数の船の 1 つに運ぶ必要があります。クエストベンダー、ショップ、パブがある前哨島。死んだ海賊船長の頭蓋骨も同様だ。鶏や豚の箱も同様です。これらは手に持って持ち歩かなければならないものです。
そして守る。ここで、海賊であるというフィクションが突然影響を及ぼし始めます。なぜなら、そこには他にも海賊がいて、彼らが海賊であるという事実は、彼らが悲しむ権利を持っていることを意味するからです。船舶間の戦闘は、海のワイルドカードと、ゲームの残りの部分で採用されているのと同じ機械的誠実さを重視しているため、スリリングです。大砲を装填して狙いを定め、どのようなダメージを与えたいかを考える必要があります。帆を出す?マスト?それとも水面よりも下に置くのでしょうか?確かに、自分自身を大砲に積み込み、敵の甲板に発砲することもできます。これはおそらく多少の軽信を招くかもしれませんが、ギャップを埋めて、ゲームの歯ごたえのある、快適な基本的な戦闘に落とし込むための、許容範囲の面白いソリューションのように感じます。刃物や、すすまみれで扱いにくい銃器の数々。 (戦闘は簡単かもしれませんが、いくつかのインスピレーションを受けた敵のタイプがあり、アンデッドの敵がよろめきながらやってくる奇妙なコメディで満たされています。スケルトンが向かって進んでくるのを見て、妙に威嚇できるようなゲームを望んでいたなら、回復用のバナナを食べている間に、あなたの船がついに到着しました。) PvE では十分に楽しいです。つまり、島にスポーンする期限切れが増えているスケルトンにそれを持っていくことを意味します。しかし、それが他のプレイヤーの場合は優れており、略奪品を盗むために乗り込んだり、徹底的に嫌がらせをしたり、あるいはあなたも海賊だから乗船させられたりするのですが、なぜそうではないのでしょうか?
これに、船体の裂け目を塞いだり、バケツで水を汲み出したりするなど、戦闘の真っ最中にやらなければならない船の管理と組み合わせると、水平線上の船は常にスリルを味わえます。それは、ちょっとしたいたずらをしてもよいものであるか、本当に遠ざけなければならないもののどちらかです。これを伝える UI はありません。地図、船の車輪、あなたが持ち運んでいる宝物など、すべてが世界に存在し、機能しているのは、ゲームが世界の厳しさと虚構をそれ自体として理解することを強いているからです。
これらすべては一人でも楽しいものです。Rare の最新作は、実際、小さな間違いがすぐに大きな問題になる可能性があるため、一人でプレイしても驚くほど楽しいです。しかし、Sea of​​ Thieves は他の人と一緒にプレイするために作られています。ボイスチャットでもエモートでもランダムで、簡単にアクセスできるフレーズが選択されているので、ガレオン船に飛び込むのは、Quantum Leap をプレイしているようなものかもしれません。私は今どこにいるのでしょうか?私は船倉にいますが、船倉は水でいっぱいです。バケツを持ってきたほうがいいです。物事を解決しに来た男の邪魔をしないほうがいいです。いいえ!彼はボーダーだよ!彼は私を殺しに来ています!ああ少年!
しかし、友達の場合はこれに勝るものはありません。先週の金曜日、私は同僚と世界の水の多い地域を見に行きました。私たちはなぞなぞの最初の行に従って島に行き、次の行では魔法の願いの井戸を見つけて、宝箱を掘る前に 7 歩歩いてくださいと命じられました。途中、私たちはヘビに噛まれたり、骸骨に襲われたり、島が大きく、簡単な目印がない中でどうやって方向を定めるか考えなければならなかったという事実に全体的に混乱しました。宝箱を手に入れて海岸に戻ったとき、砂の中で光る物体が見えました。それは、私たちを別の島に連れて行ってくれる特別なメッセージが書かれた本で、そこには恐ろしいスケルトンのボスが隠れていました。彼を殺すには、暗闇の中で無敵の敵の波を排除する必要がありました。私たちはたいまつで彼らを照らすか、日の出まで戦いを続ける必要がありました。
それはたった一つの使命であり、孤独な使命です。他の場所では、長い旅の後に攻撃され、陸地が見える海の底に報酬が沈むのを見たことがあります。スケルトンの要塞への長時間の攻撃中に泣き叫んだことがあります。そこでは、骨と剣の単純なPvEが突然むしろむしろ見え始めます戦術的な。朝一番の冒険に出発中に座礁したこともあるし、戦利品を抱えて島の海岸に立って、目の前でボートが沈んで致命傷を負うのを他の乗組員と一緒に見ていたこともある私たちの誰も興奮のあまり確認しようとしなかった方法でした。
クエストは、海賊の伝説になるまで複雑になっていきます。クラーケンが海に現れてボートを脅かします(このクラーケンはあまりにも頻繁に現れるため、結果として少し残念です)。プレイヤーはお互いに投票して営倉に入れたり、アコーディオン音楽でお互いの気を紛らわせたりします。時々、プレイヤーが探している本当の宝は、適切なギャング、適切なクエスト、サーバーの問題やダウンタイムのないクリアな実行など、プレイするのに理想的な環境であるように見えることがあります。それでも、多少ひどい時間を過ごしているときでも、素晴らしいゲームになり得るのは、Sea of​​ Thieves の魅力と心理的ヌースの証です。
どれくらい続くでしょうか?進行システムは、ここでは少々厄介かもしれません。アウトポストに戻るために現在、あまりにも多くのゲーム内通貨を払いたくなる衣装や武器スキン、その他も同様です。セーリングと戦闘をマスターしたら、ゲームのスキルをレベルアップしようとしているのではなく、ゲームについての思考をレベルアップしようとしていることに気づくでしょう。 『Sea of​​ Thieves』は、たとえば、自分のボートを沈めるのに最適な、この質素なバケツを見て、自問させようとしています。これでベイルインして、実際に別のボートを沈めることができるでしょうか?それはあなたをより興味深い人間にしようとしているのです – そしてそれだけでそれを責めるのは難しいです。
そして、マップが限られており、クエストが単純であるため、現時点では Sea of​​ Thieves は 1 人のプレイヤーにとっては大きすぎるという感覚がまだあります。自分で調べても、友人から聞くべき情報はまだあります。ある人は、ヘビに音楽をかけても噛まれなくなると言います。別の研究者は、バケツに吐いて誰かに投げつけることができることを発見しました。 3 人目は、サメだけでなくクジラもいるのかと疑問に思い、4 人目は、きっといるに違いないと言いました。物語をいつも「友達の友達がかつて私にこう言った」というような形で始まるのを大切にしないでください。
そして、金に酔ってアンデッドにボコボコにされた後も私を元気づけてくれるのは、心の中にある反抗のかけら、つまり便利な略記法や UI トリックに進化したくない Sea of​​ Thieves の部分です。上陸するときに手に持つ地図は実際の地図であり、現実世界で地図として機能します。これは自分の道を見つけるためのツールですが、完全な解決策ではありません。その結果、私はコンパスを持っていないときに東と西、そしてその 2 つの違いを見分ける方法について考えながら一週間歩き回っていました。計算について考えてきました。これにより、ゲームのフィクションが魅力的な瞬間を作り出すことができます。私は時々、Sea of​​ Thieves の中で本当に迷ってしまったことがあります。しかしそれはまた、このようなゲームが本当に望んでいること、つまり日常生活を越えて浸透させることを可能にします。

「 Sea of​​ Thieves レビュー – 貴重な宝物」に関するベスト動画選定!

搶來滿船寶物居然只靠一艘小船!! — Sea of Thieves 盜賊之海_J是好玩 MrJGamer
Sea of Thieves Review – Avast Me Hearties! Also Go Kill Stuff

関連記事一覧