Sifu は新しいプレビュー トレーラーで今後の難易度設定を詳しく説明します

Sifu は新しいプレビュー トレーラーで今後の難易度設定を詳しく説明します

開発者 Sloclap の挑戦的なカンフー ビートエムアップ Sifu が、要望の多かった難易度設定になることは以前から知られていましたが、今週初めに新しいコンテンツ ロードマップがリリースされたことを受けて、Sloclap が詳細な外観を提供しました。来週の火曜日、5 月 3 日の新しいアップデートでどのように機能するかについて説明します。
今週初めにわかったように、Sifu の新しい難易度には Student、Disciple、Master の 3 種類があり、Sloclap の最新プレビュー トレーラーでは各設定がもう少し詳しく説明されています。たとえば、Disciple は「クラシックな Sifu エクスペリエンス」を提供する予定で、これは今のままゲームをプレイし続けたい人向けのオプションです。
ただし、Student は、もう少し楽な乗り心地を求める人向けに設計されています。プレイヤーの体力を増やし、老化をより寛容にし、簡素化されたコンボを使用する攻撃性の低いAIを備えた弱い敵を導入することで、体験を「より寛容だが挑戦的」なものにする。
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ただし、マスターはスケールの対極に位置し、物事を次のレベルに引き上げようとしているベテランプレイヤーの挑戦を大幅に強化します。これにより、主人公はより脆弱になり、より複雑なパターンで戦うより攻撃的な敵が登場します。
シフの新しい難易度設定は、ゲームに計画されている 4 つの主要な発売後アップデートの最初の新しいアップデートで導入され、来週 5 月 3 日火曜日に PlayStation および PC でリリースされます。
残りの 3 つのアップデートについては、夏には、ヘルス ポイント 1、ペンダントなし、バレット タイム、ガードなしなどの高度なスコアリングとゲームプレイの修正要素が追加されます。その後、秋にはシフにリプレイエディターが提供され、冬には新しいアリーナモードが導入されます。夏以降のアップデートごとに、新しい衣装や新しいモディファイアが登場することを期待してください。

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