Solar Ash レビュー - ハートほど壊れるものはない

Solar Ash レビュー – ハートほど壊れるものはない

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動きと冒険をテーマにしたこの素晴らしいゲームは、より深く、より個人的なものについて反芻しているようにも感じられます。
昨夜遅く、私は水上教会に立って、砕けた天井の骨の間から空を見上げると、頭上に島が浮かんでいました。島は下を向いていたので、星があるはずの場所に斑点のある草と高貴な松の頂上が見えました。それは美しくてからかうもので、どうやってそこに着くのか疑問に思いました。
これは Solar Ash です。Solar Ash はまさにスケート ゲームです。これは壮大なリンクを備えた宇宙的なスケート ゲームであり、一瞬たりとも動きを止めることはできません。ここでは、あなたは摩擦なく風景の上をゴースティングしますが、それは意志と方向だけのものです。地球は奇妙で有望な経路を描きながら遠ざかっていきます。接続は寛容です – グラインドレールにもリニアモーターカーの夢のような雰囲気があり、あまり面倒なことをせずに乗り降りできます。空はとても澄んでいて、地面は雲であることが多く、パールブルーの柔らかい布団の山があなたを支えてくれますが、それでも、勢いであなたを表面に連れ戻す前に、最初の数秒間、ぼやけた深さにあなたが消えていくのが見事に見えます。雲の中に沈む:一日の始まりとしては悪くない。
それは理にかなっている。断片的な物語によれば、すべてはブラックホールの中にあり、断片を探すエネルギーがあれば、タイルごとに再構築される物語の古いモザイクです。まだ救われるかもしれない失われた世界が存在するので、時空が奇妙なブラックホールのようなことをしている間、あなたはスケートを繰り返します。シュヴァルツシルト!メビウス!私たちは今、彼らの世界にいて、中断されています。それで、あなたは探検します。あなたは、光る目、くちばし、骨の外套を持つエイリアンの塊の生き物と戦います。活発な戦いは、理想的には立ち止まることなく通り過ぎるとき、数秒のうちに処理されます。中断というよりも、横断の一部のように感じられる戦闘。
くちばしと骨!しかし、ワイルドな環境にもかかわらず、ここにも秩序があります。 Solar Ash では、さまざまなプラットフォームのランドスケープを移動し、それぞれのランドスケープに常駐する獣を召喚するために一連のターゲットを破壊する必要があります。これは巨大なものであり、それ自体が風景なので、それが現れたら、それも破壊し、パターンが賢明なバリエーションで繰り返される次の風景に向かわなければなりません。
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この構造は、たとえば、アンナプルナが発行した、探索と移動の慌ただしい喜びをテーマにした別のエレガントなゲーム、The Pathless の構造に似ているように見えるかもしれません。このゲームでは、ある領域から別の領域に移動し、獣を召喚するためにこれを 3 つ、あれを 4 つ実行します。それから発送する必要があります。しかし、この 2 つのゲームが実際に共有しているのは構造だけです。 The Pathless では、散らばった標的に矢を発射して弾性の勢いを絶えず獲得する必要があります。そのレベルは広大で、しばしば大胆にオープンになっており、開発者が新しいアイデアをテストするために思い描く、鉛筆で埋められたホワイトボックスのような空間を私はいつも想像していました。
レベルの形状に関して言えば、The Pathless は盆地または谷を愛しています。一方、ソーラーアッシュは、居心地の良い複雑な空間、コルク栓抜き、ピラミッド、もつれが好きです。マンハッタンのスカイラインとクリスマス ツリー。ここでは推進力がすぐに手に入る贈り物です。トリガーを引くたびに推進力があなたを待っています。それがなければ、これらの複雑な空間をきれいなラインで掘削し、岩の桁から桁まで踊り、登れる黒いネバネバのしぶきをよじ登り、寺院や崩れ落ちた高層ビルを通り抜け、ジャンクションボックスを叩いてジャンプパッドを呼び出すことに集中しなければなりません。通り過ぎるときに奇妙な菌類のマカロンを突き刺して、まったく新しいレールを作成します。
これらの風景は Solar Ash の魂であり、ゲームの最大の楽しみは、新しいエリアに到達し、そこに待っている素晴らしい混乱を見たときに得られます。 1 つのセクションに 30 年代の超高層ビルが立ち並び、線路に点在する古い地下鉄の電車をかいくぐりながら通り抜けていく商業タワー。次のエリアでは照明が消え、適切な種類のエイリアンの胞子を浴びることで色分けされたドアを開けることになるかもしれません。そして、ねじれた雲の糸で満たされた空の下に、蜂蜜まみれの遺跡が鎮座する有毒なビーチ。 3D アートは、太陽の光で焼き上げられたような柔らかな仕上がりです。石は暖かく、キノコも気持ちよさそうです。それなのに!その場所は生きています – それは草ではなく足元の絨毛かもしれません – しかし、それは同時に花咲く死の幻想でもあります。走りながら通り過ぎていくくちばしのあるもの、頭上や地下にそびえ立つ長い間空き家となっていた静かな建物、インフルエンザウイルスのように見え、不毛な争いを物語る地雷。そういった菌類もそうだと思います。人生は最も不安な時期にあります。
風景はムーブセットと完璧に調和します。トリガーを使用してスケートし、方向を選択します。レールに飛び乗って粉砕します。さらなるスピードが必要な場合は、充電式ブーストを起動してください。トリッキーな分岐点では制限されたスローモーションを使用し、グラップル ポイント (または敵) を使用してロックオンして風景を横切り、宇宙的な頭突きを繰り出します。時々、あなたが連鎖させている動きの大胆さが、画面のあなたの側からもう一方の側に伝わっているように見えます。時々、あなたが操作しているキャラクターは、あなたが取り組んでいることのまったくの野生の性質を見て大声で笑います。
そしてあの獣たち。それぞれのアクションは、レベルの周囲にある動物的な黒いネバネバの水たまりをいくつか取り除くことでトリガーされます。これは本当に横断的な挑戦であり、タイマーが刻々と経過する間に攻撃ポイント間を移動し、その後、水たまりの熱いピンク色のクジラの目に針ですべてを終わらせる前に、どういうわけかモンスターでもあります。これらを完了するたびに、風景が少しきれいになり、空の巨大な獣が目覚めに近づきます。ついにそれが目を覚ますと、あなたはそれに巧みにつかまり、とげのある表面をスケートで横切ります。ある場合にはクモのバスケットボール、別の場合には枯れたフェニックス。世界があなたの下を駆け抜ける中、ますますトリッキーな波の中で新しい攻撃ポイントの間を揺れ動きます。
Solar Ash に潜在的な影響が密集して組み合わさったものを分解するのは難しくありません。プレイヤーの動きがジェット セット ラジオの自由奔放な楽しさを思い出させる方法から、カメラをひねってプレイヤーを下に送り込むゲームの喜びの方法に至るまでです。あなたが過去 30 分を費やして、マリオ ギャラクシーのように、別の視点から探索したオブジェクトです。そして、それらの獣はおそらくゲームで最も有名な巨像、または少なくともマリオサンシャインのあの砂鳥を呼び起こすはずです。
しかし、そうすることはほとんどありません。 Solar Ash を特別なものにしているのは、これらすべての馴染みのない部分が、完全に個人的な関心のように感じられる一連のより深い影響によってフィルタリングされているという事実だと思います。非常に個人的なため、それらがゲームとそのゲームに属しているかどうかは完全にはわかりませんデザイナーにとっても、プレイヤーである私にとっても、ただ想像しただけです。しかし、この奥深く豊かなゲームが、見慣れたゲームの中に隠れていて、動き回り、限界の中で伸び伸びとしているのが垣間見えます。乗れる雲のねじれが、髄鞘が密生した神経のように弧を描いて聞こえてくる様子や、ヴァンゲリス風のテーマの灼熱のイカロスの英雄主義が、サウンドトラックでエイリアンのざわめきと人間のホメオスタシスのドスンという音に取って代わられる様子に、私はそれを垣間見ることができます。
この空間には何か内部的なものがあるのではないだろうか?その敵は神経膠やマクロファージ、その目印となるリンパ節や器官によるものなのでしょうか?これらのキノコが周囲に散らばっているのでしょうか、それともニューロンの香りのシナプスがアトマイザーバーストを放出する準備ができているのでしょうか?
ここで私は、無視できないビデオゲームの影響を思い出します。 Solar Ash は、Hyper Light Drifter の精神的な続編のようなものです。どちらのゲームも同じチームによって作成されており、ストーリーがきれいにつながっているとは思えませんが、同じ言葉のない懸念を確実に取り上げています。ゲーム間には、閉ざされた 2D からパノラマ 3D へ、シャープなピクセル アートのエッジや格子石から柔らかい雲、丸い丘、厚いエイリアン タールの塊まで、素晴らしい進歩の感覚があり、連続性もあります。どちらのゲームも、アクションが最終的に到着するときに特別なスリルをもたらす静かで空の瞬間を愛しています。二人とも荒野とロックが大好きです。二人とも、トップショップの色彩の振動パレットで絵を描くのが大好きで、特にピンクとシアンの奇妙なハーモニーを称賛しています。どちらも孤独に関する忙しいゲームです。
私は『Hyper Light Drifter』を 2 回プレイしましたが、2 回目のプレイでのみ、この美しく、正確で、売り出しやすいものの中心で個人の作品がかき混ぜられているという感覚を本当に理解することができました。おそらくハートという言葉がぴったりでしょう。病気は、比喩や比喩の雲を引き連れて部屋に忍び込んでくることがよくあります。それは理解されることを求めます。そして病気と闘うのです。食い込んでも勝たせません。もしかしたら医師が本を投げつけるかもしれません。 Hyper Light Drifter は、この類似プロセスから少し生まれたように感じました。これは、Heart Machine のクリエイティブ ディレクターである Alx Preston が、心臓病を患った彼自身の経験 (覚えていると思います) から誕生するのに協力したものでした。
私はそのゲームをプレイして、外からは完全には理解できない病気のプライベートなメタファーに間近でアクセスできるようになったと感じました。そしてそれがゲームの本当の美しさと力、そして純粋な特権ではないでしょうか?そして必然的に、私は疑問に思いました:次に何が起こったのでしょうか?比喩は時間の経過とともに変化しますか?
つまり、あなたが腰椎穿刺を経験したことがあるかどうかは知りませんが、Solar Ash はこれまでで最も腰椎穿刺を経験したゲームであるかもしれないと言っている私を信じてください。批判ではありません!それは本当に理にかなっています。それはすでにあなたの大脳辺縁系でジェットセットラジオになっているのですから、十数本の針を投げ込んで脊椎を直撃してみてはいかがでしょうか。
それはあなたが戦うどのボスにもあります。あなたは骨から骨へ、ある椎骨から次の椎骨へと飛び跳ね、光沢のある神経の糸であるかもしれないネバネバの川を通り過ぎます。そして、あなたが移動する攻撃ポイントは、偶然とするには少し注射器に似すぎていますよね?医療化された身体の恐ろしいほどの繊細さ。注射器をそれぞれ叩き割って先へ進むと、単に進歩している、別のノードがダウンした、別の獣が世話になっているという感覚だけではなく、より深く、より痛みを伴う種類の進行中の照明のような感覚があります。これは本物ですか?関係ありますか?少なくとも私にとって、これはハイパー ライト ドリフターをエレガントで流行のデザインから真に個人的なオブジェクト、少なくとも部分的には圧力によって形成された輝く宝石に変えた類のものであると言いたくなる。プレストン自身の経験。
もちろん、他の芸術作品と同様に、Solar Ash は最終的に物事の集合体に関心を持っており、その中には矛盾するものもあります。ほとんどの場合、自分でつながりを作り、自分の意味を見つけられることが気に入っています。熱意も、悩みも、こだわりも、すべてここの本棚にあります。読みたいものを読んでください。
本といえば。 『ハイパー・ライト・ドリフター』を思い出すたびに、山の上にある図書館のことを思い出します。本はぼろぼろになって朽ち果て、窓は厳しい風に向かって開いています。忘れられない場所。
さて、ここソーラーアッシュでも図書館を見つけました。昨夜、幹線道路から外れ、地面の空洞に隠されていました。ドーム状の空間、上からは木が突き抜けていて、あちこちに積み上げられた本に根が絡まっていた。動きに関するゲームにとって、ここでしばらく立ち止まって、ただ立ち止まってすべてを受け止めることは、私にとって大きな意味を持っていたに違いありません。

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