PlayStation VR2 は、仮想現実ゲームにとって重要な瞬間を迎えています。 2012 年、ジョン カーマックはダクトテープで固定したプロトタイプを手に、PC ゲーマーに信じられないほどの臨場感と没入感を提供できることを実証しました。しかし、その後数年間で、市場は細分化され始めました。Oculus は独自の PC ストアフロントからスタンドアロンのハードウェアに移行しましたが、ハイエンド PC ソフトウェアは、最新のヘッドセットの莫大なコストと歩調を合わせて減少しました。次にソニーが登場しました。2016 年に発売された PSVR は、PS4 コンソールの所有者に仮想現実の世界に足を踏み入れる機会を提供しました。 PS5 では、より手頃な価格で最先端のテクノロジーをコンソールにもたらすコンパニオン VR ヘッドセットが登場しました。
ただし、はっきりさせておきましょう。 PSVR2 は 529 ポンド / 549 ドル / 599 ユーロから始まり、在庫が限られているため、気軽に購入できるものではありません。かなり大きな箱で発送され、中にはヘッドセット、2 つの Sense コントローラー、アクセサリ ボックスが入っています。オリジナルの PSVR から来ている場合、最初に気づくのは、複雑さが大幅に軽減されていることです。ブレークアウト ボックスやパススルーの心配はありません。ヘッドセットには長い USB-C ケーブルが 1 本付いており、必要なのはそれだけです。
ビルドの品質は素晴らしいです。ヘッドセットに使用されている素材は確かにオリジナルの PSVR を彷彿とさせますが、当初の不満の多くは解消されています。たとえば、ビューファインダーを囲むゴムは光の遮断性を大幅に高め、同時に快適性も向上しています。また、ヘッドセットは著しく軽量化されており、1 本の USB-C ケーブルは元の PSVR よりもかさばらず、長時間のセッションがより楽しくなります。さらに、新しいコントローラーは高級感があり、密度が高く、手に持ったときに心地よく感じるのに十分な重さです。
第一印象も非常に好印象です。これはヘッドセット自体から始まります。初代やOculus Rift Sと同様に、PS VR2はハローシステムを採用しています。ヘッドセットの背面にあるボタンを押してバンドを外し、頭の上でスライドさせてからダイヤルをひねって締めます。フロントバイザーは、上部の尾根に沿って取り付けられた小さなボタンによって制御されます。これを押すとビューファインダーが内外に移動します。 PSVR2 には、ヘッドセット上部のダイヤルによる機械的な瞳孔間距離機能も備えています。これにより、瞳孔の前でレンズを完全に中央に配置することができます。ありがたいことにメガネをかけたままでも快適に使用できます。
プレイステーションVR2
PlayStation VR
オキュラスクエスト2
ホストシステム
プレイステーション5
プレイステーション4/PS4 Pro
不要/PC オプション
画面の種類
OLED/HDR – 90Hz/120Hz
OLED/SDR – 90Hz/120Hz
液晶ディスプレイ – 90Hz/120Hz
解決
片目あたり 2000×2040
片目あたり960×1080
片目あたり 1832×1920
視野
110度
100度
90度
センサー
加速度計、ジャイロスコープ、IR近接センサー
加速度計、ジャイロスコープ
加速度計、ジャイロスコープ
カメラ
ヘッドセットとコントローラーのトラッキング用に 4 つ – アイトラッキング用に 2 つの IR
1 つ (外部)
ヘッドセットとコントローラーのトラッキング用に 4 つ
フィードバック
内部モーター
なし
なし
インターフェース
USB-C
USB/HDMI(ブレークアウトボックス経由)
USB-C
第一印象、表示品質、HDR サポート
ヘッドセットが所定の位置にしっかりと固定されると、一連のセットアップ手順が表示されます。PSVR1 とは異なり、この新しいヘッドセットは外部トラッキングに依存しないため、カメラやセンサーは必要ありません。場所のサイズと形状を決定するために、周囲を見渡しながらヘッドセットが環境をスキャンし、利用可能なエリアを表す青い多角形のメッシュを作成します。まるで魔法のように感じられ、必要に応じて、コントローラーを指して端を外側にドラッグするだけで、後から微調整することもできます。ヘッドセットを移動する場合は、一時的なスペースを割り当てることもできます。 Oculus製品のガーディアン設定に匹敵しますが、さらに洗練されているように感じます。
ただし、中に入ると、このヘッドセットを駆動する新しい OLED パネルを初めて垣間見ることができます。ここで議論する重要な領域がいくつかあります – 視野、ピクセル密度、パネルの明るさ、コントラスト比、動きの明瞭さ。 PS VR2の定格視野角は110度です。 Oculus Quest やオリジナルの PSVR よりもはるかに広いですが、Valve Index や Vive Pro 2 と同等ではありません。しかし実際には、舷窓から見ることとアクションの全体像を把握することの間の重要な境界線を越えています。ほとんどのヘッドセットと同様に、画面の左端と右端が目立ちますが、垂直方向の視認性はほぼ完璧です。すぐに魅力的で没入感が増します。
画像の鮮明さの点では、PSVR2 は前モデルと比較して片目あたりのピクセル数が 4 倍になっており、スクリーン ドア効果がほぼ完全に排除されています。非常にシャープでクリーンで、小さな UI 要素も完璧に鮮明で読みやすいです。実際に使ってみると、私が個人的に使用したどのヘッドセットよりも鮮明です。残念ながら、さらに高いピクセル数を誇る HTC Vive Pro 2 を試す機会はありませんでしたが、そのヘッドセットは OLED ではなく LCD パネルを使用しています。
ここから、おそらく最も重要な側面、つまりコントラスト比と HDR のサポートが見えてきます。以前は、特に PSVR1 を含む古いヘッドセットを使用すると、画像がやや暗くて粗く見えることがあると常に感じていました。これはもう当てはまりません。PSVR2 は、私がこれまでに体験した中で最も明るい画面を誇っています。明るいシーンでは、他のほとんどのヘッドセットで見られる鈍く色あせた外観ではなく、現実世界で目が期待するものにより自然に感じられる光が投影されるようになりました。
以前の OLED ベースのヘッドセットとは異なり、PSVR2 は絶対的な黒を表示できるため、暗いコンテンツにも利点があります。明るいハイライトと深い黒レベルの組み合わせにより、プレゼンテーションが劇的に向上します。これはどれだけ誇張してもしすぎることはありません。正規のハイエンド OLED TV に匹敵するように感じられます。本当に素晴らしいです。また、期待される低持続性、高パフォーマンス特性も保持します。 90Hz または 120Hz ネイティブでは、動きの明瞭さは信じられないほどです。黒フレームの挿入で可能なものに似ていますが、目に見えるちらつきはありません。悲しいことに、非同期タイム ワープを使用して 120 fps の頭の動きの錯覚を作成しながら 60 フレーム/秒で実行されるゲームの場合、オブジェクトに二重画像効果が現れることに気づくでしょう。残念ながら、これは、120Hz コンテナ内の 60Hz コンテンツとペアになっている他のすべてのヘッドセットで直面する同じ問題です。
ヘッドトラッキング、アイトラッキング、ヘッドセットハプティクス、オーディオ出力
つまり、画面は体験の大きな部分を占めており、すべての要素を考慮するとハイエンドの PC ヘッドセットと競合しますが、PSVR2 には画像だけではありません。まず、ヘッドトラッキングについて触れたいと思います。 PC ヘッドセットや Oculus Quest の使用経験がある人にとって、ヘッド トラッキングはとうの昔に解決された問題ですが、PSVR1 しか使用したことがない場合は、この新しいヘッドセットが完璧なヘッド トラッキングを備えていることは注目に値します。オリジナルでは一般的であった、ヘッドセット内でのぐらつきや水泳はなく、周囲を完全に追跡して自由に歩き回ることができます。
追跡できるのはそれだけではありません。 PSVR2 には視線追跡機能もあります。つまり、目の位置を監視できます。これを使用して、レンダリング パフォーマンスを向上させたり、ゲームプレイを強化したりできます。前者の場合、ブーストは中心窩レンダリングの結果です。そのアイデアは、作業負荷を軽減するために周辺視野内のレンダリングするピクセルを少なくすることです。すべてではありませんが、ほとんどのヘッドセットでは、これは固定領域であり、全体的な視覚品質に影響を与える可能性があります。ただし、PSVR2 では、シーンのピクセル密度は、目で見ている場所によって異なります。これはこの機能を提供する最初のヘッドセットではありませんが、視覚的な明瞭さの損失を最小限に抑えながらフレームレートを向上させるのに非常に役立ちます。
ゲームプレイへの影響もあります。特定のタイトルでは、目を動かすだけでシーンと直接対話できます。 Horizon: Call of the Mountain では、頭を動かさずに目だけでメニューを選択できます。さらに良い例は Rez Infinite です。目を使ってターゲットを設定できるモードがあり、実際に機能します。目の動きだけで敵を撃ち落とすのは、完全にワイルドです。ヘッドセットの最後の主要な側面は触覚です。これは革新的なものではなく、通常の DualSense コントローラーから得られる感覚に似ていますが、これをヘッドセットに追加することは確かにかなりクールで、エクスペリエンスに追加のフィードバックを追加するのに役立ちます。 Horizon で何かがあなたの頭を通過したとき、または Rez Infinite で共感覚に入ったとき、あなたはそれを感じるでしょう。これはゲームを変える機能ではありませんが、没入感を向上させます。
オーディオに関しては、ヘッドセットにはスピーカーが内蔵されていません。代わりに、外部イヤホンを使用するための 3.5 mm ヘッドフォン ジャックが付いています。ただし、パッケージにはイヤフォンが 1 組含まれており、ヘッドセットの背面に沿ってカチッとはまり込みます。これらはかなり良い音で、PS5 の 3D オーディオで動作します。位置オーディオの錯覚を体験でき、特に VR で効果的です。ここで重要なのは、これらすべてのテクノロジーが基本的に組み合わされて、快適で忠実度が高く、超高精度なものが作成されるということです。価格を考えると、ハイエンドのヘッドセットのように感じられます。
新世代のコンソール VR コントローラー
付属の Sense コントローラーも体験の鍵となります。ハンド トラッキングは、ほとんどの VR システムにとって新しいものではありませんが、PSVR から来た人にとっては、啓示となるでしょう。これが適切な VR インタラクションの背後にある鍵であり、これをオリジナルと区別するのに非常に役立ちます。コントローラーのデザインは、率直に言って、Oculus Touch をほぼそのままコピーしたものです。同じ外側のループ設計、同様のボタン構成、同じ容量性ボタンがあります。ただし、Oculus コントローラーは素晴らしいので、これは非常に良いことです。
新しい Sense コントローラーは、ヘッドセットからのインサイドアウト トラッキングに依存しており、部屋のどこにいても動作します。これにより、移動中にオクルージョンの問題や不具合が発生することがなくなり、ゲームプレイが正確かつ正確に感じられます。どちらのコントローラーにも、PlayStation ロゴが少し刻印された留め具付きのリスト ストラップが付属しています。これを使用することをお勧めします。 Sense コントローラーと Oculus Touch の違いは主に触覚にあります。ハプティクスの品質は大幅に向上し、PS5 に同梱されている DualSense コントローラーに似ています。ゲームの世界で手を頻繁に使うので、追加の触覚フィードバックにより没入感がさらに高まります。
ハンド トラッキングは優れていますが、常に完璧であるとは限りません。Horizon のようなゲームでは、サーフェスを操作するときに手がランダムに奇妙な動作をしていることに気づくことがありました。これは、他のインサイドアウト ソリューションでも遭遇したことですので、注意しておきますが、全体的には問題とは言えません。
追加機能: シアター モードとキャプチャ品質
これでハードウェアはカバーされますが、考慮すべき追加機能もあります。たとえば、シアターモードは印象的です。 PSVR1 と同様に、サイズ変更可能な仮想画面を使用してヘッドセット内で 2D コンテンツを表示できます。しかし、明るさと明瞭さの劇的な増加のおかげで、今回はそれが限りなく実行可能であることがわかりました。画像はテキストも含めて鮮明で鮮明で、ゲームも鮮やかです。
さらに重要なのは、ヘッドセットが 120Hz 出力と HDR が可能な 2D ゲームをサポートしていることです。これは基本的に、通常のコンテンツで使用するためのフル 120Hz HDR OLED スクリーンがあることを意味します。これは確かに非常に強力な機能ですが、VRR サポートだけが欠けています。
次に、キャプチャの状況があります。これはほとんどの人が心配する必要はないことだと思いますが、コンテンツ作成者にとっては重要です。 4K 60Hz ソーシャル スクリーン出力は非常に鮮明です。他のゲームの映像を撮影するのと同じように、PS5 の HDMI ポート経由でこれをキャプチャします。PSVR1 では境界がはっきりしていて画質が非常にぼやけた映像が生成されましたが、この点では PS5 の方がはるかに優れています。モード。 1 つの欠点は、出力が 60 Hz に制限されており、ゲームの機能によっては画面のテアリングが発生する可能性があることですが、これはヘッドセット自体には発生しません。
初期ゲームのまとめ
これでハードウェアと主要な機能については説明できましたが、ゲームの審査という点では、さらに時間がかかることになります。レビュー期間中、私たちがプレイしたゲームのほとんどは既存のタイトルでしたが、例外は Horizon: Call of the Mountain でした。グランツーリスモ 7 やバイオハザード ヴィレッジなどの期待されているゲームはまだアップデートを公開していませんが、重要なタイトルが入手可能になり次第、随時レポートしていきます。
Horizon: Call of the Mountain はおそらく新機能の最良のショーケースです。ゲーム自体はメインラインのエントリとは大きく異なりますが、きめ細かなインタラクションに重点を置いています。 Sense コントローラーを使用して、武器を物理的に (仮想的に?) 構築し、さまざまなツールを利用して険しい岩壁を登り、戦闘に参加し、トゥーム レイダー スタイルのパズルを解きます。触覚機能と3D空間オーディオを最大限に活用します。これは基本的に、ヘッドセットの動きにマッピングされた非同期タイムワープを備えた 60 fps ゲームであるため、純粋な 120 Hz エクスペリエンスのように表示される場合もありますが、120 Hz 画面上で実行されている 60 Hz コンテンツと同様に、多少のぼやけが発生する可能性もあります。
Rez Infinite が PSVR2 用の更新バージョンで戻ってきます。これは、新しいハードウェアで可能な新しい HDR 機能と制御を示す素晴らしいショーケースです。コントラストは完璧で、色のハイライトは私が使用したどの VR ヘッドセットよりもはるかに明るいです。ハプティクスはエクスペリエンスを向上させるために使用され、コントローラーは手を使って照準を合わせるために使用できます。または、目または頭の追跡ターゲットを選択して、非常に柔軟にすることもできます。これは Thumper にも当てはまります。触覚、コントラストの向上、より明るい画像、そしてはるかに高い解像度により、はるかに没入感の高い体験が得られます。サンパーは今日も相変わらず素晴らしいです。
Moss Book 1 および 2 が PSVR2 用に更新されました。このゲームでは、さまざまなジオラマ内に座ってキャラクターを制御し、ヘッドセットのピクセル数の増加を示す優れたデモンストレーションとして機能します。オリジナルの PSVR で Moss を試してから PSVR2 に切り替えると、品質の飛躍的な向上に本当に驚かされます。私たちはすでに開発者たちと Song in the Smoke Rekindled について話し合ってきましたが、実際に試してみると、なぜチームがそれほど興奮していたのかがわかりました。 PSVR2 のさまざまな機能はすべて、完全に滑らかで正確に感じられるものを作成するために使用されます。
PlayStation VR2: Digital Foundry の判決
このレビューをまとめると、PlayStation VR2 が印象的なパッケージであることは明らかです。スペックの面ではより高価な PC ヘッドセットと競合し、PSVR1 よりもはるかに快適に使用でき、多くの可能性を秘めています。ここでの問題は、前世代との価格比較に関係なく、Oculus Quest 2 がオールインワンのエクスペリエンスをはるかに安価に提供する世界では、価格が非常に高価であるということです。 Quest 2 とのスペックの差は非常に大きいですが、新しいハードウェアのコストを考えると、このプラットフォーム向けに大規模なゲームを制作するのに十分なほどインストール ベースが急速に成長するかどうか疑問に感じます。
そうは言っても、PSVR2 には、購入の決定を左右する可能性のある付随的な利点がいくつかあります。画面は良好です。本当にいいですね。 HDR サポートが疑わしい、または HDR サポートがまったくない古い 1080p 画面でまだゲームをしている場合、通常の PS5 ゲーム用のシアター モードは非常に印象的です。ヘッドトラッキングのせいで、おそらく通常の 4K OLED ほど良くはありませんが、優れた HDR と 120Hz のサポートを備えているにもかかわらず、1440p 画面でのゲームとほぼ同じです。
PSVR2の主な用途に戻ると、発売時のソフトウェアラインナップは充実していますが、多くのゲームは以前のリリースの強化された変換です。これらのタイトルのいくつかは、すでに PSVR1 バージョンを所有している場合は無料でアップグレードできますが、いずれにしても、これまでプレイした内容に基づくと、ゲームを変えるようなユニークな体験はありません。また、Half-Life: Alyx の移植がないことは深刻です。感じた。 PC との互換性により、ヘッドセットはより広く魅力的になったかもしれませんが、標準の USB-C 接続にもかかわらず、ヘッドセットは PC をまったくサポートしていません。ただし、おそらく PSVR2 はいつかリバース エンジニアリングされて PC 互換になるでしょう。ただし、市場での地位を確立し、PC のサポートも獲得できれば、PSVR2 は不可欠なものになる可能性があります。
あなたが PSVR プレイヤーであり、次のステップを探しているのであれば、新しいハードウェアは十分な効果をもたらします。これは、市場の他の分野で見られるすべての進歩を PS5 にもたらす、非常に優れた VR 体験であり、驚異的に優れた HDR OLED スクリーンを含むいくつかの重要な改善も加えられています。