このリズム シューティング ゲームには印象的なテーマがありますが、バリエーションが欠けています。
撃つ、撃つ、避ける、の繰り返し。 Soundfall はリズムがすべてのゲームです。音楽が耳の中で鳴り響き、環境がビートに合わせてバップやダンスをし、コントローラーをタップ、タップ、タップすると指も同様に動きます。
サウンドフォールのレビュー
発売元:
ヌードルケーキ
開発者:
ドラスティックゲームズ
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC で発売中 (Steam – Epic は近日公開予定)
クリプト・オブ・ネクロダンサー(およびそのゼルダ続編ケイデンス・オブ・ハイラル)から、FPS Bullets per Minute、プラットフォーマー No Straight Roads まで、アクション ゲームプレイに楽しいひねりを加えるために音楽に目を向ける開発者が増えています。これらは音楽を作るゲームではなく、ビートに合わせて世界を救うゲームです。
それがSoundfallでのあなたのタスクです。 NecroDancer からヒントを得て、メトロノームが画面の下部で脈動し、テンポに合わせて各レベルを撃つ、撃つ、避けるを繰り返して進みます。ビートを外して撃ったり避けたりすると、アクションは失敗します。
ほとんどのアクション ゲームには一種の内面化されたリズムがありますが、Soundfall ではそれが明示的です。催眠術のように、耳も目と同じように集中力を高め、コンボを維持しようと決意します。後のレベルは弾幕のようなものになり、リズム地獄と言うべきでしょう。そして、私はプレイ中に頭をうなずき、足をトントンとたたきながら、まばたきを拒否しながら座席で踊っている自分に気づきました。最終的には私もメニューをリズムに合わせてタップするようになりました。
ビートは伝染性があり、現実世界のアーティストの音楽で構成されたサウンドトラックも同様です。世界の各エリアは、ドリーム ポップのスカイランド、ヘヴィメタルのホットランド、クラシックなフォレストなど、異なるジャンルです。それぞれに独自の課題もあります。たとえば、パーカッションの少ないクラシック トラックにはビートがあまり識別できませんが、ヘヴィ メタル トラックには、注意力を維持するために拍子記号が切り替わる傾向があります。また、速いトラックはより激しいように見えるかもしれませんが、遅いトラックは実際にはよりトリッキーです。ビートが少ないということは、攻撃する機会が少ないことを意味します。
すべてを結びつけるのは、ディスコーディアンを倒すためにシンフォニアの世界に転送された若い音楽家志望者 (もちろんメロディという名前) が関与するスキップ可能なストーリーです。 Soundfall では、楽器の武器、キャラクターと世界の名前、あまり使われていない要素システムなど、すべてが音楽的です。脚本の音楽的なダジャレが気に入らないとしても、少なくともすべてが魅力的かつ明瞭に表現されています。アニメーション シーンは歓迎のセンスを提供します。
しかし、核となるフックはしっかりしているものの、テーマには変化がありません。音的には Soundfall はジャンルやミックスをめまぐるしく駆け巡りますが、そのゲームプレイはすぐに繰り返しになります。撃つ、撃つ、避ける、の繰り返し。
レベルは、戦闘アリーナと環境アートが繰り返される迷路であり、挑戦する障害物やパズル要素はほとんどありません。バレットスポンジの敵は多様性に欠けており、戦略の変更を強制することはありません。クライマックスのレベル終盤のボス戦がないということは、浮き沈みがないことを意味します。
ユニークなアーティファクトとオーバードライブの動きを備えた複数のキャラクターもプレイできます。しかし、彼らは経験と武器を共有しているため、お互いにあまりにも似たようなプレーをします。それらの間には楽器の色はほとんどありません。
残念なことに、Soundfall のゲームプレイは 1 つだけです。敵の数によって難易度は上がりますが、音楽が複雑になることはほとんどありません。すぐに、その一定のビートは硬直的で制限的なものに感じられます。即興演奏やシンコペーションが入る余地はありません。カラフルな世界と素晴らしいサウンドトラックが、あまりにもシンプルなダンスを覆い隠しています。退屈が始まります。
おそらくSoundfallの最大の失敗は創造性の欠如だろう。それが音楽というものではないでしょうか?あなたの行動には何の影響も与えず、音楽的な効果もありません。ビートを逃してショットをミスしても、音楽は関係なく続きます。音楽がすべてのゲームの場合、サウンドトラックとゲームプレイの間には断絶が残ります。おそらくそれが、『Soundfall』が最終的に空虚で不満に聞こえる理由だろう。
少なくとも PC プレーヤーにとっては、救いの余地が 1 つあります。Soundfall を使用すると、独自の音楽をインポートし、それを中心にレベルを手続き的に生成できます。これは、同じアセット、同じ敵、同じ射撃、射撃、回避の繰り返しを伴う新しい曲であっても、ゲームで自分の個性を注入できる 1 つの方法です。
Soundfall は拡張されたポップ アルバムのように再生され、各レベルで最初は弾けて楽しい音楽が 3 分間バーストされます。しかし、繰り返し再生するのは浅いことがわかります。音楽は素晴らしいですが、ゲームプレイは充実しています。
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