Stadia、開発終了後、Journey to the Savage Planetのバグ修正に苦戦中

Stadia、開発終了後、Journey to the Savage Planetのバグ修正に苦戦中

更新 24/2/21: Stadia は、ロード時にゲームがクラッシュする原因となったバグの修正を公開しました。このパッチに関する情報は、Stadia コミュニティ マネージャー GraceFromGoogle によって reddit に投稿されました。
Stadia Games & Entertainment を構成するスタジオは当面は引き続き雇用されますが、今後数か月間で「新しい役割に移行」する予定です。

オリジナルストーリー 23/2/21: Stadia は、買収したスタジオのゲームである Journey to the Savage Planet を人々がプレイできないバグの修正に取り組むと発表しましたが、そのスタッフは現在余剰人員となっています。
このバグは深刻なもので、現在ゲームはメインメニューでフリーズしてプレイ不能になっているが、修正する人がいないため、これまでのところ未解決のままである。
YouTubeビデオのカバー画像
Reddit ユーザーの lordubuntu が最初にこの問題を報告したのは 2 月初旬で、その翌日には Google が Journey to the Savage Planet の開発者を含む社内の Stadia スタジオを閉鎖し、約 150 人の雇用に影響を与えると発表した。
LordubuntuはStadiaサポートから、バグはパブリッシャーの505 Gamesに渡されて修正されるだろうと告げられた。 1 週間何も連絡がなかった後、Lordubuntu は問題を追跡しましたが、Google サポートが 505 Games に直接連絡するよう提案しただけでした。
lordubuntu が 505 のカスタマー サポートに連絡したところ、「Stadia 上のすべてのゲーム コードとデータは Google が所有しているため」パブリッシャーには何もできないと言われました。
これはゲームが永久に壊れたことを意味するのかとの質問に対し、505 Games の代表者は、Google が Stadia 上のゲームのパブリッシャーとしての役割を果たしており、開発元のTyphoon Studios も現在は Google の一部となっているため、問題を解決できるのは Google だけであると述べた。
上記の内容は、Stadia reddit の大きなスレッドにまとめられており、Stadia コミュニティ マネージャーの Grace 氏もこの問題を認めています。
「皆さん、こんにちは。この状況がどれほどイライラしているかは理解しています。更新が遅れて申し訳ありません」と GraceFromGoogle は返信した。 「私たちはパートナーと積極的に協力して修正を特定しており、最新情報を伝えるために最善を尽くします。」
現在、社内のすべての Stadia プロジェクトの開発は停止しているが、Google は自社のストリーミング技術をパブリッシャーに提供すると発表した。

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惑星探索じゃい! / Journey to the savage planet
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