StarCraft 2: Heart of the Swarm は拡張版として分類されるかもしれませんが、2 つのゲームが 1 つにまとめられたものでもあります。構築される基盤である Wings of Liberty と同様に、このゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのコンポーネントをあえて分離し、モードごとに異なる方法でユニットのバランスを調整し、競争力のバランスが崩れた場合には、素晴らしいソロおもちゃをロックアウトするリアルタイム ストラテジー ゲームです。ゲーム。
これは、Heart of the Swarm のシングルプレイヤー キャンペーン全体を通して慎重に配置された瞬間で味わえる感覚です。未知のユニットが現れ、古い味方が新しいトリックを学び、UI に新しいボタンが突然表示されます。敵が身を縮めると、それがあなたに向けて点滅します。 「ああ、それでは続けてください」というラベルを付けるのもよいでしょう。
Zerg は Blizzard に最適であり、Heart of the Swarm は開発者の強みを最大限に活用していると見ています。ウィングス・オブ・リバティのキャンペーンでは、あなたを気の弱い弱者、すなわち、ゲリラ戦から次のゲリラ戦へと飛び回るウーリッツァーの周りで楽しく過ごしている深宇宙のスモーキー・ジョーの幹部として配役するのに苦労しました。元ゴーストのサラ・ケリガンが指揮を執っている今でも、自分たちの軍隊が脅威にさらされていると言われているが、戦場で卵から飛び出し、厚い森の中で風景を駆け巡るザーグを見ると、それが信じられないかもしれない。 -滴り落ちる下顎のパイルラッシュ。
StarCraft 2: Heart of the Swarm のほとんどのマルチプレイヤー ゲームの開始時に、両方のプレイヤーは「gl hf」と入力します。頑張って、楽しんでください。これはブロンズリーグから最高ランクの競技プレイまで見られるもので、敵対関係の始まりにうなずき、人々がこの特別な試合をどれだけ真剣に受け止めているかを少し思い出させてくれます。相手の幸運を祈るのは簡単な礼儀です。それは楽しいことであることを思い出させますか?ビデオ ゲームのみ、そしておそらくは StarCraft のみ。
StarCraft 2 は、競争心が生き生きとしたゲームであり、グランドマスターで上位に入る場合でも、シルバー リーグから抜け出す場合でも、さまざまなカテゴリーのプレイヤーの間で、ある種の熟練を目指して絶え間なく努力します。それはすべてを消費するものになる可能性があります。 Heart of the Swarm のマルチプレイヤーは、Blizzard が最高の調整を行ったことを示した、単に独自の長期ベータ版の成果物ではなく、地球上で最も優れたプレイヤーたちによって数年に渡る Wings of Liberty のストレステストを受けて作られたものです。
マルチプレイヤーでは、ますます有能になっていく AI との練習試合や、さらにランクのないゲームで他の人間と対戦する機会など、新規プレイヤーが安心して参加できるいくつかの方法が提供されています。しかし、ここで遠回しに言うのはやめましょう。StarCraft 2 はランク付けされたゲーム、特にプレイヤーを能力に基づいてリーグに分けるラダー システムです。
重要なのは、Heart of the Swarm がリーグ システム全体で私のスキルを効果的に測定し、同じレベルで相手にサービスを提供し、一貫した勝率を維持しながら調整を行うことができたということです。勝てると思われるプレイヤーとプレイヤーを結び付ける不思議な特技を持っていますが、同じくらい頻繁にあなたをひっくり返します。完全に不一致になることは信じられないほどまれです。この質の高いマッチメイキングは、時間の投資に対する保険となります。それは良いゲームであることをほぼ保証しています。
戦場では、Heart of the Swarm が優れています。新しいユニットは、個々のアクションフィギュアとしてではなく、軍隊の観点から考える必要があり、それぞれがスタークラフトの 3 つの種族間の相互作用を大なり小なり豊かにします。
当然のことながら、Zerg は Heart of the Swarm で素晴らしい気分になっており、新しいユニットが恐ろしく効果的な戦術を解き放ちます。空飛ぶ呪文使いであるバイパーは、一時的に敵ユニットを「盲目」にして自軍を接近させることができ、一方、スワームホストを使用すると、無限に出現する高ダメージのイナゴで敵の陣地を包囲することができます。プロトスのデスボールからコロッシを「ヨーク」できるのであれば、特にバイパーは主力のように感じますが、同じくらい印象的なのは、ザーグの主力ユニットであるハイドラリスクの若返りです。 『Wings of Liberty』では端役のような存在だったヒドラスは、今では本格的に強化され、軍隊の主力としての能力がさらに高まっていると感じています。
Heart of the Swarm は Wings of Liberty を再発明するものではありませんが、それを基にして大幅に改良されており、その時代の最高のマルチプレイヤー ゲームの 1 つが予行演習のように感じられるほどです
Heart of the Swarm では、すべてのレースにこれまで以上に攻撃的なオプションが追加され、攻撃性に重点を置くことで、プレイする側も見る側も、よりエキサイティングなゲームが生まれます。一部の変更はまったくのいびき祭りのように聞こえますが、最も深刻な影響を及ぼします。たとえば、メディバックには数秒間スピードアップする新しいブースト能力があります。これにより、メディバックは敵の基地に急接近したり、素早く逃げたり、急降下したりする非常にダイナミックな可能性が与えられ、まるで新しいユニットであるかのように感じられます。そして、先週土曜日の MLG の試合中に、ボンバーのようなプロ選手が、自身のシーカー ミサイル 3 発をメディバックにロックオンし、着弾の瞬間にそれを大規模なザーグ軍の上に押し上げたのを見ました。これが私のタイプの予防医学です。
その根底には数字の勝負があり、基地建設と軍隊建設の効率はますます高まっており、それはこれまでと同じように感じられます。つまり、Heart of the Swarm は Wings of Liberty を再発明するのではなく、それを基にして大幅に改良されており、その時代の最高のマルチプレイヤー ゲームの 1 つが今では予行演習のように感じられるほどです。
あなたの体に競争力のある骨が 1 つある場合は、Heart of the Swarm をプレイする必要があります。キャンペーンの戦術的なテイスティング メニューにのみ興味がある場合でも、プレイする必要があります。頑張って、楽しんでください。
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