残念ながら、このゲームは PC 上で非常に要求が厳しく、デッキに大きな問題を引き起こします。特定のエリアは 20 秒台前半から半ばで泥沼にはまり、プレイするのが難しい経験を生み出します。大きな途切れが多発し、主にトラバース中に発生します。これらは私が前世代機で観察した問題と同じですが、私の意見では、Xbox One リリースよりも少し悪いです。最も困難な瞬間には CPU が大幅に制限されますが、他の領域は GPU に依存します。
Need for Speed Unbound もオープンワールドの現行世代限定ですが、他のプラットフォームでは非常にうまく動作する傾向があるため、おそらくこのデッキにより適しています。 Valve は、この特定のタイトルはサポートされていないとして、実行することに対して警告していますが、少し複雑で長い起動シーケンスを除けば、明らかな問題はありませんでした。視覚的には、ネイティブ解像度ターゲットとともに中程度のプリセットを選択しました。動的解像度はオンになっていますが、FSR 2 では多くのアーティファクトが発生したため、ここではアップサンプリングをオプトアウトしました。ゲームは十分に魅力的ですが、現世代のプラットフォームと完全に同等ではありません。
これらの設定と OS レベルの 30fps の上限を使用すると、安定した 30fps を達成することが非常に可能になります。街中やレースでの運転では、少なくとも頻繁にではなく、安定性が低下することはありません。ただし、激しい瞬間には周期的に途切れが発生します。はい、もう一度言いますが、CPU には限界がありすぎます。ゲームは 8 つのスレッドを飽和させ、場合によっては周期的なディップを引き起こす可能性があります。ありがたいことに、これは標準ではなく例外であり、デッキの能力の限界に乗っているにもかかわらず、全体としては良い経験になるでしょう。
私たちが選択したビジュアル設定はデッキ上で見栄えがよく、パフォーマンスはほとんど 30fps にとどまりますが、より密集した都市環境では多少のトラバースが発生します。 Xbox One S との最大の違いはアンチエイリアシングの適用範囲であり、Deck では大幅に改善されています。他の設定はかなり近いようですが、新しいバージョンでは葉の品質の向上など、他にもさまざまな機能強化が行われています。
個人的な観点から言えば、私は主に Steam デッキを使用して、従来のコンソールや PC ではまったくアクセスできない体験を提供しています。携帯電話接続を使って森の真ん中で World of Warcraft をプレイするのは非常にクールで、このようなデバイスでのみ可能です。同様に、外出先でもほとんど妥協せずに大量の古いソフトウェアをプレイすることは魅力的です。ただし、見出しを獲得するデッキの機能は、第 8 世代および第 9 世代の強力なソフトウェアの実行を中心に展開されています。
Steam デッキが最近の高額予算のゲームで魅力的なエクスペリエンスを実現できることは間違いありません。しかし、今日見たように、すべてが最小限の設定で実行されている場合でも、主要なタイトルでシステムの制限に達する可能性があります。デッキの中心となる AMD Van Gogh APU は印象的なポータブル チップですが、特に CPU が制限されたシナリオでは限界があることは明らかです。パフォーマンスが不安定なときは、必要に応じてデッキ上で十分な GPU ヘッドルームを開くことがほとんどできましたが、クロックが控えめな CPU コンポーネントにより、一部のゲームのパフォーマンスに厳しい制限が課せられます。わずか 10 ワットまたは 11 ワットを消費する場合でも、一貫して 30 fps を提供することはできませんでした。