Steam Deck は、さまざまな PC の最も難易度の高いゲームに対応できますか?

Steam Deck は、さまざまな PC の最も難易度の高いゲームに対応できますか?

発売以来、Valve の Steam Deck はモバイルに多くの奇跡をもたらし、ユニットの実際の能力が宣伝されている最小スペックをはるかに下回っているにもかかわらず、多くの場合、優れたビジュアルと信頼できるパフォーマンスを提供することができました。ただし、独自の条件で判断すると、クアッドコア Zen 2 CPU と最新の DX12 Ultimate API 要件に完全準拠した 1.6TF GPU を備えた強力なデバイスであることは確かです。しかし、クロスジェネレーションの時代から脱却するにつれて、PC タイトルはより要求が厳しくなってきています。一方、The Callisto Protocol、The Witcher 3 Complete Edition、Gotham Knights などの主要なリリースでは、PC でのパフォーマンスに重大な問題が発生しています。では、これらのゲームは Valve ハードウェア上でどの程度うまく動作するのでしょうか?スチームデッキには大きすぎますか?
私は一般的にグラフィックス ハードウェアへの要求が高く、CPU にも大きな負荷がかかる領域のあるゲームでテストを開始しました。 Asobo Studios の A Plague Tale: Requiem は、世の中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、PC やコンソールでのストレス テストになります。これは、コンソールで 30fps または 40fps をターゲットとする現行世代専用のゲームです。そのため、Steam デッキの最適な候補とは言えません。Steam デッキでは、品質設定を下げて 60fps 向けに設計されたタイトルを半分のフレームレートで実行することで良い結果を達成することがよくありました。
予想通り、まともなエクスペリエンスを取り戻したい場合は、実際に設定を下げる必要があるため、テクスチャ解像度を除いて、関連するすべての設定をオフにせずに最低のオプションにプッシュしました。画質に関しては 720p で実行していますが、はるかに低い基本ピクセル数からアップサンプリングされています。パフォーマンス モードでは、時間的再構成によって詳細がさらに追加されていますが、おそらく単なる 360p です。シリーズ S と比較すると、基本的にゲームのビジュアル機能セットを維持することができており、照明やモデルの品質に関して明らかな省略はありません。その代わりに、グラウンドテッセレーションの欠如、低品質の葉、描画距離の引き込みなど、さまざまな小さなダウングレードが行われています。
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それでも、画質への影響は大きくなります。アップサンプリングは不透明な表面を適切に処理しますが、透明度は非常に厄介です。葉の上に、シュワシュワ音、パチパチ音、その他の邪魔な画像アーティファクトがたくさん見られることが予想されます。利点は、SteamOS の内部フレーム レート キャップを使用して、Steam デッキで Requiem からほぼ 30fps を引き出すことができたことです。しかし、街は問題を引き起こします。これらの NPC が密集したエリアは、他のプラットフォームの CPU に悪影響を与えることで悪名高く、ここでも同じことが当てはまります。第 2 章のマーケットエリアのように、控えめなクアッドコア CPU がペースを維持するのに苦労しているため、ここではかなり激しいスタッターやフレーム時間の変動が見られることが予想されます。しかし、全体的にはほとんど問題なく、これは十分に成功したと言えます。
Callisto Protocol も現世代コンソールでは本当に素晴らしいゲームですが、PC や前世代コンソールではパフォーマンスが低いため、私はチャンスを逃してこのゲームに参加しました。良いニュースは、低と中程度の選択とパフォーマンス モードの FSR 2 の組み合わせにより、設定が妥協されているものの、ゲームの見た目は依然としてかなり良好であるということです。実際、環境資産の品質においては、前世代のコンソール バージョンよりも大幅に進んでいます。視覚的には、最大の現行世代のリリースには程遠いですが、前世代との競争力はあり、低い設定を超えるいくつかのアップグレードは最小限のパフォーマンスコストで実現します。
残念ながら、このゲームは PC 上で非常に要求が厳しく、デッキに大きな問題を引き起こします。特定のエリアは 20 秒台前半から半ばで泥沼にはまり、プレイするのが難しい経験を生み出します。大きな途切れが多発し、主にトラバース中に発生します。これらは私が前世代機で観察した問題と同じですが、私の意見では、Xbox One リリースよりも少し悪いです。最も困難な瞬間には CPU が大幅に制限されますが、他の領域は GPU に依存します。
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Gotham Knights にはさらに大きな CPU の問題があり、グラフィック オプションをダイヤルバックすると、オープンワールドでは依然として 30 fps に大きく届かず、フレーム時間が変動し、継続的な煩わしい途切れが発生します。 Deck のパフォーマンス パネルは、GPU が電力を消費しているだけで、通常 800MHz 以下の速度で 2W 程度の電力を消費しているため、GPU のヘッドルームを大量に取り戻すことに成功したことを示しています。これにより、CPU の TDP が開かれ、CPU は最大 3.5 GHz クロック レートまたはそのすぐ下で動作していることは明らかですが、それでも十分ではありません。インテリアとなると全く別の話になります。オープンワールドの読み込み要求がなければ、かなり安定した 30fps が得られます。完全に完璧ではありませんが、日夜改善されています。 Gotham Knights はそれ以外の点では非常に厄介なゲームであり、Steam Deck でのエクスペリエンスは劣悪なものになります。
Need for Speed Unbound もオープンワールドの現行世代限定ですが、他のプラットフォームでは非常にうまく動作する傾向があるため、おそらくこのデッキにより適しています。 Valve は、この特定のタイトルはサポートされていないとして、実行することに対して警告していますが、少し複雑で長い起動シーケンスを除けば、明らかな問題はありませんでした。視覚的には、ネイティブ解像度ターゲットとともに中程度のプリセットを選択しました。動的解像度はオンになっていますが、FSR 2 では多くのアーティファクトが発生したため、ここではアップサンプリングをオプトアウトしました。ゲームは十分に魅力的ですが、現世代のプラットフォームと完全に同等ではありません。
これらの設定と OS レベルの 30fps の上限を使用すると、安定した 30fps を達成することが非常に可能になります。街中やレースでの運転では、少なくとも頻繁にではなく、安定性が低下することはありません。ただし、激しい瞬間には周期的に途切れが発生します。はい、もう一度言いますが、CPU には限界がありすぎます。ゲームは 8 つのスレッドを飽和させ、場合によっては周期的なディップを引き起こす可能性があります。ありがたいことに、これは標準ではなく例外であり、デッキの能力の限界に乗っているにもかかわらず、全体としては良い経験になるでしょう。
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ウィッチャー 3 は先月現世代版のアップグレードを受け、PC 版にもリリースされました。美しいレイ トレーシングとともに大幅な設定のアップグレードがありますが、これによりゲームが Steam Deck にとって「大きすぎる」のでしょうか?私は中設定と高設定を組み合わせた、TAA でストレート 720p に落ち着きました。ここでは、CPU の要求を軽減するために、ゲームの DirectX 11 バージョンを選択しました。これは、FSR2 が利用できないことも意味しますが、そうでなければ良い選択です。
私たちが選択したビジュアル設定はデッキ上で見栄えがよく、パフォーマンスはほとんど 30fps にとどまりますが、より密集した都市環境では多少のトラバースが発生します。 Xbox One S との最大の違いはアンチエイリアシングの適用範囲であり、Deck では大幅に改善されています。他の設定はかなり近いようですが、新しいバージョンでは葉の品質の向上など、他にもさまざまな機能強化が行われています。
また、ソニーの PS4 移植版の多くと同様に、Uncharted 4 が Steam デッキでうまく動作するのを確認してうれしく思いました。 FSR2 を品質モードで使用し、GPU の要求を軽減し、中程度の設定と組み合わせて、ネイティブ出力解像度 (1280×800) でゲームを実行できました。 PS4 リリースと重ねてみると、Steam Deck は非常によく似ています。被写界深度は少し強いですが、これはレンダリング解像度の副産物のようで、サンプリングした領域では他のすべてがほぼ同等です。
約 1 時間のキャプチャを通じて、ゲームは 30fps でほぼ完璧に動作しました。パフォーマンス関連の低下に気づいたのは 1 つか 2 つだけで、それ以外はすべて完璧でした。忙しい戦闘でも問題なくプレイできます。技術的には、これは古いタイトルであり、既存のコンソール バージョンに対して特に意味のあるアップグレードは行われていないため、優れたパフォーマンスが期待されます。それでも、6 年半前のヴィンテージにもかかわらず、『Uncharted 4』はビジュアル的には依然として素晴らしい状態にあり、Steam Deck では素晴らしい感触を持っています。
最後に、これらのタイトル間でのフレーム配信の処理方法について少し触れておく価値があります。 30fps ロックを取得するために、システム レベルの 30fps キャップを使用しました。これにより、入力ラグが大幅に増加するという代償を払って、確かに一貫したフレーム ペースの 30fps が実現されます。この問題をうまく回避する方法があります。起動パラメータとして MANGOHUD_CONFIG=fps_limit=30,no_display mangohud %command% と入力すると、入力ラグをそれほど大きくせずに 30fps のフレームレート制限を達成できます。基本的に、これは、Valve がパフォーマンス オーバーレイに使用する MangoHud パフォーマンス ユーティリティの機能を使用して、フレーム レートを制限します。ただし、システムの負荷が高くなると、MangoHud FPS キャップはフレーム時間を維持するのに苦労するため、使用する場合はこの点を考慮する必要があります。
もう 1 つのオプションは、40 Hz のディスプレイ リフレッシュ レートのハードウェア サポートを利用することです。これにより、標準の v-sync が事実上 40 fps の上限となり、レイテンシが大幅に向上します。より要求の厳しいゲームの問題は、一貫して 40fps を達成することが非常に難しいことが多いことです。 Uncharted 4 はおそらく、この作品のためにサンプルしたゲームの中で最も近いものですが、FSR2 のパフォーマンスで利用可能な最低の設定を使用したとしても、ほとんどの銃撃戦ではまだ 40fps に少し届きません。これは悪いプレイ方法ではないと思いますが、理想的ではなく、ゲームが落ちると不快なジャダーが発生します。
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個人的な観点から言えば、私は主に Steam デッキを使用して、従来のコンソールや PC ではまったくアクセスできない体験を提供しています。携帯電話接続を使って森の真ん中で World of Warcraft をプレイするのは非常にクールで、このようなデバイスでのみ可能です。同様に、外出先でもほとんど妥協せずに大量の古いソフトウェアをプレイすることは魅力的です。ただし、見出しを獲得するデッキの機能は、第 8 世代および第 9 世代の強力なソフトウェアの実行を中心に展開されています。
Steam デッキが最近の高額予算のゲームで魅力的なエクスペリエンスを実現できることは間違いありません。しかし、今日見たように、すべてが最小限の設定で実行されている場合でも、主要なタイトルでシステムの制限に達する可能性があります。デッキの中心となる AMD Van Gogh APU は印象的なポータブル チップですが、特に CPU が制限されたシナリオでは限界があることは明らかです。パフォーマンスが不安定なときは、必要に応じてデッキ上で十分な GPU ヘッドルームを開くことがほとんどできましたが、クロックが控えめな CPU コンポーネントにより、一部のゲームのパフォーマンスに厳しい制限が課せられます。わずか 10 ワットまたは 11 ワットを消費する場合でも、一貫して 30 fps を提供することはできませんでした。
高度なタイトルで一貫して優れたエクスペリエンスを求めているユーザーにとっては、最先端のプロセスを使用したより複雑なチップへのハードウェアのアップグレードが必要になると思います。 Ryzen 6800U ハンドヘルドは現在入手可能ですが、AMD の今後の Phoenix シリコンは、最小 35 W で電力を消費しますが、見た目は印象的です。ただし、AMDのプレス資料は、15W TDPに達するように構成されたこのチップのバージョンがいつか登場することを示唆しています。最新のプロセス ノード上のセミカスタム チップも開発中である可能性があります。これは、ゲームのワークロードにより適したものにするために、非常に幅の広いメモリ インターフェイスを搭載した、ゴッホに近いものです。
ただし、現時点では、ビジュアル設定とフレームレートの目標に関して調査を行って戦闘を選択すれば、Steam デッキは依然として家庭用コンソールの外出先でのエクスペリエンスを実現できます。現世代ソフトウェアの野心的な成長に伴い、それはますます困難になっています。

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