Steam Deck は、モバイルでもドッキングでも同様にパフォーマンスを発揮します。

Steam Deck は、モバイルでもドッキングでも同様にパフォーマンスを発揮します。

Steam Deck は、ドッキングされているかどうかに関係なく、まったく同じように動作するとされています。
PC Gamer とのインタビューで、Valve の新しいハンドヘルド システムの設計を手伝った Greg Coomer 氏は、チームが「すべてを考慮すると、ドッキング ステータスやモバイル ステータスに基づいて変更しないほうが実際には良い」と感じていると述べました。
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これは、プレーヤーが移動中にプレイしている場合でもパフォーマンスの低下を経験する必要がないことを意味し、そのことが主な競合相手である Nintendo Switch よりも際立っています。
「私たちは、実際にモバイルである最も高い使用例と思われる用途での使用を優先したかったのです」とクーマー氏は説明しました。 「そして、私たちはそれに焦点を当てていたので、そのシナリオで AAA ゲームでマシンが適切に動作し、良好なフレームレートで動作するしきい値を選択しました。
「私たちは、高解像度でのドック後のシナリオもターゲットにする必要があるとはあまり感じませんでした。私たちは、よりシンプルな設計ターゲットを望み、それを優先しました。」
ICYMI と Valve は最近、Steam Deck の UI が Steam の Big Picture モードに置き換わることを確認しました。
Ishraq が当時報告したように、Big Picture は、キーボードやマウスではなくコントローラーを使用しながら、PC を大型モニターやテレビに接続するユーザー向けのコンソールのようなインターフェイスとして 2012 年にリリースされました。これは、不運な Steam Machine に使用された SteamOS の基礎となりました。

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