Steam、「大規模ゲーム」開発者がより多くの利益を確保できるように収益分配ポリシーを改訂

Steam、「大規模ゲーム」開発者がより多くの利益を確保できるように収益分配ポリシーを改訂

Valve は、開発者が最も成功したゲームの利益をより多く確保できるように、Steam 販売契約と収益分配層を改定しました。
現在、Valve は自社のデジタル プラットフォームを使用するすべてのゲームの約 30% の取り分を取得していますが、これは任天堂、PlayStation、Xbox での利益分配とほぼ一致していると考えられています。今後(少し遡って、変更は 2018 年 10 月 1 日に遡って適用されます)、収益が 1,000 万ドルに達すると、Valve の取り分は 25 パーセントに下がり、収益が 5,000 万ドルを超えると再び 20 パーセントに下がります。 「収益」には、売上だけでなく、DLC、ゲーム内購入、コミュニティ マーケットプレイス料金も含まれます。
「Steam のような大規模ネットワークの価値には、参加者全員が貢献し共有する多くのメリットがあります」と Valve の Erik P. 氏の声明では述べられています (ResetEra に感謝)。 「これらの貢献を反映する適切なバランスを見つけることは、難しいですが、ネットワークがうまく機能するためには重要な要素です。成功したゲームとその多数の視聴者がネットワーク効果に重大な影響を与えることは常に明白でした。そのため、Steam が認識され、継続的に存在し続けることを確認する必要があります」これらのゲームのための魅力的なプラットフォームを構築することは、ネットワークのすべての参加者にとって重要な目標です。」
「私たちの希望は、この変更が大規模ゲームの開発者によって生み出されたポジティブなネットワーク効果に報い、彼らの利益を Steam やコミュニティとさらに一致させることです。」
Valve はこれを機会として、販売データの機密保持条項も改定しました。 「皆様の声を聞き、パートナーが自社のゲームに関する販売データを必要に応じて共有できることを明確にするために機密保持規定を更新しました。」同社は、VR に関する包括的な安全警告も追加しています。
Valve はなぜこのような変更を行ったのか詳細を明らかにしていないが、より多くの開発者やパブリッシャー (たとえば、Fallout 76 を Steam に導入しないことを選択した Bethesda など) が独自の PC ランチャーを考案していることから、このような変更が行われたのではないかと考えられます。利益をより良く保護するため。この修正が AAA の運用を非常にターゲットにしているように見えることを考えると、この変更は、1,000 万ドルの基準を突破できないインディーズ開発者に、たとえあったとしても、目に見える利益をもたらす可能性は低いでしょう。
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