Subor Z-Plus の実践: 新しい中国製コンソールで AMD 技術をテスト

Subor Z-Plus の実践: 新しい中国製コンソールで AMD 技術をテスト

x86 CPU と Radeon GPU テクノロジーを組み合わせた AMD プロセッサーは、コンソール ゲームの現在の時代を定義しましたが、これらの小さなフォーム ファクター ボックスが、Windows 10 や PC ゲームを実行できる広くオープンなデバイスだったらどうでしょうか?そして、処理能力を向上させるために、能力不足の Jaguar CPU コアを Ryzen に置き換えたらどうなるでしょうか?先月、中国のメーカー Zhongshan Subor は、これらの条件をすべて満たす Z Plus マシンを発表しました。私は先週、初期の生産ユニットを実験してきました。
これまでのところ、Z Plus について私たちが見たのは、筐体のレンダリング、マザーボードの日和見的なショット、そして先月中国で開催されたゲーム イベント ChinaJoy で展示されたマシンの「ゲリラ」写真だけです。実際に手に取ったユニットの第一印象は、確かに非常に心地よいものでした。パッケージは PS4 Slim の小売箱よりわずかに大きく、Pro よりもはるかに小さいです。 3 つのシールを破ってパッケージを開けると、本質的に非常にコンソールのようなハードウェアが現れます。垂直に積み上げられた Z Plus は、PlayStation 4 Pro よりも背が高いですが、かなり薄いです。
冷却に関しても多くの配慮が払われていることは明らかです。ユニットの側面、背面、底面に通気孔がたっぷりと配置されており、内部を覗くと非常に大きなヒートシンクが見えるようです。デザインは、ソニーやマイクロソフトのコンソールよりもいくぶん未来的かつ工業的であり、PC とコンソールの両方として意図された役割を十分に反映しています。 USB 2.0 ポートのブレースが前面にありますが、背面にはデュアル HDMI 2.0、4 つの USB 3.0 ポート、ギガビット イーサネット、Toslink、アナログ オーディオ、電源入力があります。 Z Plusは、PS4 Proで使用されているのと同じ「ケトル」ケーブルを使用し、同様の統合された100-240vマルチ電圧PSUを備えています。
Subor はシステムのアクセシビリティに関しても賞賛に値します。 Z Plus には AMD SoC が搭載されており、統合された CPU と GPU はアップグレードできません。また、8 ギガのオンボード GDDR5 メモリもアップグレードできません。ただし、ストレージは簡単に交換できます。コンソールの前面セクションは簡単に取り外せるので、2 台の 2.5 インチ SATA ドライブに素早くアクセスできます。私たちのユニットには、OS 用の 128 GB SSD と 1 TB 東芝メカニカル ドライブが付属しており、どちらも優れたストレージ ソリューションにすぐに交換できます。 PS4 や Pro よりもかなり操作が簡単です。そして明らかに Xbox では内部ストレージをまったくアップグレードできません。
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スボール Z-プラス ケイビー・レイクG Ryzen 5 2400G PS4プロ
CPU アーキテクチャ ライゼン 第7世代インテルコア ライゼン ジャガー
コア/スレッド 4/8 4/8 4/8 8/8
ピークCPUクロック 3.0GHz 3.9GHz (オールコア) 3.8GHz 2.13GHz
GPU 24 CU/1300MHz 24 CU/1190MHz 11 CU/1240MHz 36 CU/911MHz
GPU コンピューティング 3.99TF 3.65TF 1.75TF 4.2TF
メモリ 8GB GDDR5 システムRAM + 4GB HBM2 ユーザー設定可能なDDR4 8GB GDDR5
メモリ帯域幅 256GB/秒 (GPU/CPU 間で共有) 205GB/秒 (GPUのみ) ユーザー設定可能なDDR4 218GB/秒 (GPU/CPU 間で共有)
Z Plus には Windows 10 IoT (モノのインターネット) のエンタープライズ バージョンが同梱されており、インストールできるソフトウェアの種類に制限があるのではないかという懸念がありました。マシンを起動すると、最初に言語と場所を選択でき、一度設定すると、ユニットの起源が中国であるにもかかわらず、残りのセットアップは完全に英語になります。 Windows を適切に起動すると、Z Plus は通常の PC とまったく同じように動作します。従来のスタート メニュー用に Classic Shell をインストールしましたが、Steam、Origin、uPlay からさまざまなタイトルをインストールするのにまったく問題はありませんでした。ベンチマーク ソフトウェアは期待どおりに動作しますが、Ryzen Master や MSI Afterburner などのオーバークロック ツールは SoC ハードウェアを識別できないため機能しません。
デバイス マネージャーにアクセスすると、特注の Radeon Vega GPU は AMD 15FF として識別され、Zen プロセッサーには DG02SRTBP4MFA というラベルが付いています。これは、私たちが確かに、少し前に漏洩した謎の Fenghuang (翻訳: フェニックス) プロセッサを扱っていることを裏付けます。これは当初、2 ギガの HBM2 と組み合わせられた AMD APU であると考えられていましたが、真実は、確かに Subor のセミカスタム プロセッサであり、Z Plus の GDDR5 で動作します。パッケージには、AMDのプロセッサは14nmノードをベースにしていると記載されており、TSMC(SonyとMicrosoftのSoCを担当する)ではなく、Global Foundriesが製造した可能性が高い。 Zen CPU と 3.99 テラフロップスの GPU コンピューティングの組み合わせは潜在的に強力な組み合わせですが、いくつかのゲームを実行して明らかなのは、AMD ドライバーがショータイムに向けて完全に準備ができておらず、特定のゲームの起動時にデバッグ カウンターが現れるまでに至っていないということです。ここでは最も基本的なベンチマーク、つまり未完成のドライバーでも適切にサポートされるべき確立された「クラシック」に限定することにしました。結果は興味深いものです。
私はここに 3 人の近親者と一緒に Z-Plus を積み上げました。まず第一に、Raven Ridge APU – Ryzen 3 2200G と Ryzen 5 2400G があります。これらは Ryzen と Vega グラフィックスの同じ組み合わせを備えていますが、DDR4 システム メモリで実行され、Vega グラフィックスの能力ははるかに劣っています。ただし、プラスの面としては、Zen コアが X-Plus よりも大幅に高速に実行されることです。次に、Kaby Lake G があります。これは Intel と AMD のコラボレーションで、クアッドコア i7 と、Z Plus と同様に 24 個のコンピューティング ユニットを備えた Radeon GPU を組み合わせています。 3DMark Time Spy の結果からわかるように、AMD 15FF グラフィックス コアは群の中で最も高速であり、最も強力な構成では Kaby Lake G をも上回っています。逆に、シングルスレッドの能力に基づくと、CPU クロックが低いほど、シングルスレッドのパフォーマンスでは最下位に位置しますが、マルチコアのスループットでは 2200G よりもわずかに上回っています。
スボール Z-プラス Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G ケイビー・レイクG
シネベンチシングルコア 115 136 148 178
Cinebench マルチコア 586 549 800 864
3DMark タイムスパイ 3295 965 1285 3050
この初期段階でゲームのパフォーマンスから多くの結論を引き出すことは困難ですが、ここには真の期待があり、それは確かに GPU 側にあります。 DX11 でバトルフィールド 1 を起動すると、最初のキャンペーン ミッションは効果的に 1080p、ウルトラ設定で 60 フレーム/秒にロックされて実行されます。これは、Z Plus が PS4 Pro では提供できない種類のエクスペリエンスを提供できる可能性があることを示しています。解像度をスケールアップするのではなく、GPU リソースをより高品質の設定に注ぎ込むことができます。ただし、戦車戦に移ると、フレーム ドロップが発生し始め、GPU プリセットを削減しても大きな違いはありません。 Z Plus は CPU と GPU の両方で 256GB/秒の帯域幅を共有しており、CPU 使用率が特定のしきい値を超えると、パフォーマンスが低下するようです。
私はDestiny 2でも同様の状況を見ました。繰り返しますが、Z Plusは、コンソールのユーザーが拒否されていたエクスペリエンスを提供する可能性があります。1080p60でプレイできる機能で、フレームレートがコンソール構成の2倍になります(高い設定も、 PlayStation ビジュアル機能セット)。 GPU は見事に対応しますが、CPU に負荷がかかるストレス テスト領域では、フレームがドロップされ、解像度を調整してもほとんど違いがありません。おそらくドライバー側でまだ作業が行われているか、CPU と GPU 間の帯域幅の競合に対処する必要がある可能性があります。この種のバランスを適切に保つのは簡単ではありません。私は、CPU 負荷の高いタイトルでの Raven Ridge ゲームでも同様の問題を指摘しました。
ソフトウェア側は明らかにまだ開発中であるため、どのように展開するかは様子を見なければなりませんが、ハードウェアは鍵になっているようで、本当に印象的なキットです。電源ボタンを押すと機械が作動し、その特徴的なパースペックス スタイルの前面には明るい緑色の背面照明が点灯します。アイドル時の消費電力は 55 ~ 60 W の範囲にあり、マシンは静かです。 Crysis 3 を使用してマシンを最大負荷にすると、主電源から 185 W のピークが消費されます。ファンが作動するとその音が聞こえ、コンソールの真上にある騒音計で測定すると約 49dB に達します。ただし、ファンのピッチは PS4 Pro よりも目立たず、熱画像によると、シャーシの温度は最高で摂氏 43 度に達します。これも、ソニーの製品と比較して大幅に低下しています。ここでの全体的な結論は、Subor が信頼できる製造品質を備えた、より静かでクールなマシンを提供したということです。
ドライバーが最終決定したら、マシンをさらに詳しく見てみたいと思うよ。 CPU のパフォーマンスが本来あるべきところにあるのかどうか、また、これほど強力な GPU と帯域幅を共有することが現時点で Ryzen の足かせとなっているのかどうかは疑問です。 VRAM の可用性に関しては、現在のテストでは 2 ギガが実際の限界です。つまり、最新のトリプル A ゲームでスムーズなエクスペリエンスを得るには、設定管理が不可欠になることを意味します。ただし、このデバイスでプレイするのは確かに魅力的です。これは確かに適切なコンソール ハードウェアであり、PS4 や Xbox One と同じ基本的な哲学に基づいて、同じテクノロジー サプライヤーと提携して構築されていますが、コア OS として Windows のオープン性を備えています。 Z Plusがどのように変化していくのか、そして母国である中国を越えて発売されるのかどうかはまだ分からないが、私はその進歩に大きな関心を持って注目していきたい。

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