太陽のない空で 45 時間過ごした後は、『ブレードランナー』のロイ・バティの「信じられないものを見てきた」というスピーチを自分なりに解釈してみたくなります。問題は、どこから始めるべきかを知るのが難しく、どこで止めるべきかを知るのがさらに難しいことです。 2015 年の『Sunless Sea』のように、トップダウンのスチームパンク海軍シムと自分で選んで冒険するストーリーテリングを組み合わせた『Skies』は、小惑星のサーカスから、うなり声をあげる時計じかけの星のコロナまで、あらゆる場所にあなたを連れて行きます。ビクトリア朝の天文学者、官僚、船員たちの魅力的な悪夢と、やや時代遅れ感の少ない登場人物やコンセプトを融合させたこのツアーは、どの港も風変わりで、大空の中できらめき、あるいは少なくとも輝いている天国の旅です。
私のプレイスルーからランダムな瞬間を選択すると、キャプテンが毎回非常に異なることをしていることがわかります。そのすべてが、Failbetter のトレードマークである恐怖と奇抜さの組み合わせで命を吹き込まれています。たとえば、ここではデーモン・シグナラーとセックスしています。そして、私は天の墓の正確な居住者に関する学術論争を解決するために、笑う果樹園を訪れたときがありました。ここで私はブラックホールの縁をかすめながら、木と羊皮紙の幽霊とショットを交換しています。ああ、そしてもちろん、ここでは私は地獄からの帰り道で燃料を使い果たした後、自分の乗組員をむさぼり食っています。 『Failbetter』の最新作の最大の楽しみは、再び脚本と設定の残忍な創意にあるが、『Skyes』ではよりアクセスしやすい世界設計、比較的寛大な収益メカニズム、そして真に退廃的な背景美術によって助けられている。
『Sunless Sea』の物語の直接の続編であるこのゲームの前提は、ヴィクトリア女王が太陽系を征服し、太陽を殺して機械に置き換えることで、実際に英国が太陽の沈むことのない帝国であることを保証するというものです。彼女はまた、時間性そのものの生のものを何らかの方法で採掘し、それを樽単位で販売することで不死を達成しました。これは相対性理論の素晴らしく愚かで残忍な取り入れです。この世界では、王室の奨学金は硬貨ではなく時間単位で測定され、工場内では宮殿よりも時間の経過がはるかに遅いため、各労働者の血と汗を最大限に引き出すことができます。一方、太陽系の奥では、成り上がりの「タッケティ」入植者たちがロンドンの代表であるウィンドワード商会と戦い、その一方で悪魔や死者、その他のさらに奇妙な存在たちが彼らの仕事をしている。
老スターの血まみれの残り火があなたの下を転がる光景は、信頼できる蒸気船で 2D 飛行機の周りを再び走り回り、港で石炭と食料を買いながら、何百もの分岐する物語を追いながら、あなたが処理する多くのグロテスクな出来事の 1 つです。乗組員の生存と正気を保つために最善を尽くしてください。あなたの船長は、Sunless Sea と同じ 4 つのコア スキルを持っています。これらは、知覚、ステルス、強さ、カリスマ性に対応します。ただし、ゲームの利点の 1 つは、各スキルが実際に何をするのかが少し曖昧であることです。ほとんどのクエストでは、次の 1 つ以上がテストされます。サイコロの目を使ったスキル。たとえば、貴族の仮面舞踏会で使用人を口説くためにハートのスキルを使ってギャンブルしたり、山賊の倉で密輸品を見つけるために鏡をテストしたりする必要があるかもしれません。
成功した方程式の復活はさておき、太陽のない海との広範な類似点は、科学者、技術者、SF 作家が海里というより馴染み深い言語を使ってその広大さを表現しようとしており、宇宙が長い間、文学的に海のいとこであったことを反映しています。 、(太陽)風と星座。この場合、宇宙空間も通気性が良く、植物が生い茂り、完全にイギリス的であり、イギリスの文化、地理、歴史の特に風変わりな、あるいは荒廃した側面への言及で構成されています。環境芸術はこの課題に果敢に立ち向かいます。 Sea と同様に、スリルの多くは、繊細に層状に描かれた広大な背景を小さな船が急いで横切る光景から生まれますが、背景ははるかに詳細で生き生きとしていて、ほとんど脚本を盛り上げているほどです。ほとんど。
ゲームの開始地域であるリーチでは、海賊船がパイクのように飛び回る黄金色のスペンサーの森や、船の周りに張り付いているように見えるキノコの巣が見つかります。ロンドン上空のエーテルでは、ディケンジアンの「ワークワールド」がすすまみれの距離で炉の口を開き、半分ガラス張りの残骸が時計じかけの太陽の地獄のような輝きで焼けています。サマセットの居心地の良い村をモデルにした港には、コオロギの芝生やホオジロが完備されており、芸術家たちがロンドンのキュー ガーデンで長い時間を過ごしたことを示唆する、緑豊かな温室パッチもあります。それぞれの港や地域には、悲しさ、陽気、抑圧的、安心感といったオーケストラのテーマのコレクションがありますが、ゲームのオーディオは、侵入してくる影に対してエンジンの音だけが慰めとなる、静かな時間帯の方が迫力があることがよくあります。ゲームの地域の中で最も歓迎されないのはエレウテリアです。エレーテリアは、キリスト教の悪魔的行為と異教の儀式、そして電気の月の眩しさを浴びるヴィクトリアの偉大なライバルであるハン国の姿をした東洋の知的なタッチを組み合わせた、息も詰まる真夜中の領域です。
これらの多くは、スクリーンショットだけから収集できます。あまり明らかではないのは、基礎となる構造の変化です。 4 つの地域に分かれており、最初からやり直すたびにコンテンツが少しシャッフルされます (死亡時に最後のセーブをリロードするか、新しい船長で最初からやり直すというオプションもあります)。Sunless Skies は Sunless Sea よりもはるかに大きいですが、より消化しやすくなります。各地域には中央港があり、新しい船を購入したり、敗北した船長から盗んだ奇妙なメッキを除けば、船体の穴を補修したりできる唯一の場所です。ここは、辺境の港からのほとんどの奇妙な商品を売り払い、プロスペクトに挑戦する場所でもあります。プロスペクトとは、人間の魂の樽やスペクトル生地のボルトごとにより多くの現金を獲得できる簡単な取引ミッションで、おまけに手数料がかかります。
プロスペクトを使用すると、自分を豊かにするのが簡単になるのは明らかですが、さらに重要なのは、大まかなコンパスの方向も付いているため、戦争の霧をはがすときに手を導くことができます。これは、Sunless スタイルの広範な説明の一部です。 『Skies』は依然として、無謀であれば喜んで破壊してくれるゲームです。さらに、失敗したときの方が楽しいことが多く、飢餓や乗組員のヒステリーの影響に対処しなければならないゲームでもあります。ただし、Sea ほどマスターするのは難しくなく、迷うのは少し難しいです。商品と、それらを販売または利用できる場所がより目立つようにグループ化されており、覚えやすくなっています。途中で補給する機会も増え、各地域には、機関車の残骸の悲しい小さな雲から係留所から剥ぎ取られた古代の図書館まで、ランダムに生成された略奪可能なアーティファクトが散らばっています。
初めてその地域に入るとき、難易度の曲線が最も急になります。偵察兵 (隻眼のフクロウやコウモリに乗ったモルモットなど) が、絶対に避けたいものに誘導するため、安全な避難所を簡単に見逃してしまいます。しかし、スカイチャートを記入して最適なルートを特定すると、この状況はすぐに平準化します。つまり、未知のネズミの記念碑を通り過ぎて乗組員の士気を高めるコースや、一部の略奪者から最新の獲物を奪うことを期待して少し迂回するコースなどです。 。船倉の管理は、長距離のトロール漁において依然として重要な課題です。最悪の(または最善の)事態に備えておかないと、船のビスケット用のスペースを作るためにハッチの外にステンドグラスのような貴重な拾い物を投げなければならない場合があります。しかし現在では、各中央ポートで最初からストレージが利用可能であり、保管されたアイテムは他の地域のハブから取り出すことができます。
今回も戦闘はよりクリーンになり、テンポがアーケードのシューティングゲームに近づいています。敵をクリックしてターゲットにしたり、発砲ソリューションを待つ必要はもうありません。また、頻繁に発砲して機関車が過熱しない限り、蒸気噴射に乗って大砲の周りを滑って機銃掃射することもできます。それでも私は蒸気船の決闘のためにこのゲームを買うつもりはないが、『Sunless Sea』では戦闘がせいぜい緊張感の源で、悪く言えば煩わしいものだったが、ここでは実に楽しい。敵の AI は風景に跳ね返るのが好きですが、しばしばあなたの度胸を試します。また、貪欲な空獣があなたを敵勢力の腕の中に追い詰めるときの、奇妙なエキサイティングな三者関係もあります。
しかし何よりも、おとぎ話、ゴシックホラー、風俗コメディの間を行き来する脚本のために、あなたは今でも『Sunless Skies』をプレイすることになるでしょう。この脚本は、陰惨な含意や現代との類似点に欠けることは決してない。テリー・プラチェットの小説と同様、講義をすることなく、さまざまな社会的、歴史的泥沼をカーニバルの鏡に映すことに優れている。しかし、不条理にも事欠かない。帝国の残酷な壮大さと、このような巨大な機械を動かし続けるちょっとした親密さと愚かさの両方を楽しんでいます。煮込んだもの、蜜を注入したもの、菌類のようなもの、幻覚を引き起こすもの、悪魔的なもの、ミルクの有無にかかわらず、漠然と知覚を持っているものさえも、そのお茶への執着を考えてみましょう。登場人物はサーカスのピエロから王女まで多岐にわたり、性自認や性的指向もさまざまですが、誰もが共通しているのは、おいしいビールへの愛情です。フェイルベッターは 2009 年のフォールン ロンドンの簡潔な散文から引き出されているため、脚本は以前のゲームよりも長く、断片の塊というよりは短編小説のコレクションに近いものになっています。特に、ステータスを向上させるために採用できる武将は、それぞれが独自の小さな冒険に乗り出しており、キャラクターとしてより深く関わっています。腐ったタペストリーのように豊かで不快な本をふるいにかけるのはいつも楽しいが、開発者の他のタイトルの簡潔さが恋しくなることもあった。
その機知と想像力が私たちが Sunless Skies をプレイする理由であるとすれば、ゲームのより穏やかなデザインこそが、Sunless Sea での価値ある前進となるものです。それは、より華やかな芸術作品であると同時に、より思慮深く構築された作品であり、気まぐれな船長のためのもう少し足がかりが追加されています。それでも、新規参入者を阻止するものはまだたくさんあります。 『Sea』がイライラするほど斜に構えていて要求が厳しいと感じ、すべての素晴らしい物語にはいくつかの壊滅的な挫折が含まれているという考えに苦しんでいる場合は、新しいゲームの詰め所が少なすぎる、遅すぎると感じるかもしれません。しかし、フェイルベッターの前作を愛した人、あるいは恐ろしい不幸の物語に惹かれた人、あるいは帝国の傲慢さを描いた突飛な肖像画に興味を持った人なら、まあ、お酒があふれてしまいます。
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