Switch ではバーチャル コンソールが継続的に存在しないため、いくつかのエキサイティングな可能性が生まれています

Switch ではバーチャル コンソールが継続的に存在しないため、いくつかのエキサイティングな可能性が生まれています

任天堂は、Switch 上でバーチャル コンソールを立ち上げて実行するのに、とても楽しい時間を費やしているので、そのスペースを喜んで埋めてくれる進取的な少数の人々に感謝します。 Hamster Corps は、Switch の発売初日から、eショップでより重要な購入アイテムのいくつかを提供し、ネオジオ ゲームをコンソールに導入する素晴らしい仕事をしてきました (システムに The Last Blade 2、Garou、または Shock Troopers がインストールされていない場合は、もう一体何をしているんだ)そして、多くの場合初めて、任天堂のアーケード作品を家庭に持ち帰るというさらに貴重な仕事をしている。
そして、惜しくも亡くなった Psikyo のゲームを Switch にもたらした Zerodiv がいます。私たちはすでにガンバード、楽しくエキセントリックなガンバリッチとストライカーズ 1945、そしてその続編を持っていますが、今回は最高傑作と私が考えるもの、ゼロ ガンナー 2 を手に入れました。
世の中にはもっと優れた Psikyo ゲームがあるかもしれないし、もっと複雑なゲームも確かにありますが、この小さな京都のスタジオを特別なものにしたものの核心をこれほど直接的に捉えているタイトルは他にはないと思います。シンプルで直接的で、それを際立たせるきちんとしたフックがあり、変身するメカには紙一重のところがあります。
Zero Gunner 2 の大きなトリックは、回転する船であり、垂直方向のシューティング ゲームに興味深いひねりを加えてプレイヤーを解放します。ボタンを押すと小さなレティクルが表示され、その周りを船が回転します。すべては楽しい勢いで語られるきちんとした遠心分離機によって語られます。あらゆる方向から敵の波が飛んでくるので、垂直シューティングゲームを完全に別のものに解放するのに大いに役立ちます。今日に至るまで、これに似たものは他にほとんどありません。
その大義は、それがゲームの歴史の中で特別な時期の一部であることによって助けられており、セガがスタイルに欠けることなく家庭用ハードウェアの製造から撤退した、セガの大切にしていた90年代後半から00年代初頭の時代の一部として到来した。この時代のポリゴン作品には、不毛さをなんとか回避する清潔感があり、そのシンプルさは、以前の PlayStation 時代ほどローファイではなく、時代を超越することに成功しています。 Zero Gunner 2 は、その堅牢なアートと Psikyo 独自のブランドのシュマップ アクションの気取らない性質を備えており、美学の好例です。
また、これは、セガのナオミ アーケード ハードウェアやその兄弟であるドリームキャストに登場したのと同じくらい優れたシューティング ゲームであり、ポータブルでプレイできるという魔法のようなものを手に入れたので、心をさまよわせて次は何だろう? と考えずにはいられません。確かに、この時代の候補者には事欠きません。斑鳩は、その濃密な挑戦と複雑さを備え、よりストレートなシューティングであるゼロガンナー 2 と完璧な組み合わせとして機能します。 Project Justice、Rival Schoolsの続編は、開発者のカプコンと同じくらい自由自在です。サンバ・デ・アミーゴ、きっとそれが、テイク・オン・ミーのスパイスアップされたバージョンと一緒に振るために、ジョイコンがこの地球上に置かれたものだからだ。あるいは、パワーストーンさえも、それがほとんどすべてでしょうから。
可能性は人を夢中にさせるものなので、Zerodiv や Hamster がやっているように、バーチャル コンソールによって残された空白を他の人が埋めることを期待しています。それが存在しないにもかかわらず、いくつかのエキサイティングなことがすでに起こっています。

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