私たちは、Ark を Switch に提供する任務を負った開発者を羨ましいとは思いません。このゲームは決してうまく動作しませんでした。6 テラフロップスの Xbox One X GPU でさえ、コンソール ユーザーにスムーズで一貫したエクスペリエンスを提供することはできませんでした。開発者の解決策は?すべてを最小限に抑え、現世代のビデオ ゲームでこれまでに見た中で最も低いネイティブ解像度と思われる解像度でレンダリングします。
これを Xbox One と直接比較すると、まったく別のゲームであるかのように見えます。Switch バージョンは、印象派の絵画を不十分に圧縮した JPEG バージョンのように見えます。ゲームは大幅に削られていますが、解像度を必要なレベルに戻すには、おそらくもっと多くの機能を削除する必要があったのではないかと正直に思います。この点ではモバイル版が鍵を握るのかもしれない。私は iPhone X で Ark をプレイしましたが、より高い解像度でよりスムーズなパフォーマンスで動作することがわかりましたが、コンソール版や PC 版にある多くのビジュアル機能が明らかに欠けています。解像度が上がった結果、アートがより魅力的に見えるようになるので、最初から始めるのに適したベースだったのではないかと思います。肝心なのは、スイッチ版は完全な体験を提供しようとすることで問題が生じるということです。それは非常に野心的なものですが、最終的な結果は満足のいくものではありません。
一見すると、これはビジュアルの点でかなりひどいことですが、プログラマーの気持ちはわかります。Ark のエクスペリエンスをすべて Switch に移植するのは非常に困難だったに違いありません。結果はビジュアル的にはほぼ期待どおりです。しかし、それは良いニュースがないという意味ではありません。ほら、Ark の動作はそれほど悪くありません。そうですね、はっきりさせておきますが、ほとんどのゲームの基準からするとフレームレートはそれほど高くありませんが、ゲームが通常の PS4 または Xbox One でどのように動作するかを覚えていれば、Switch バージョンはかなり優れています。 30fps を下回る場面がたくさんあり、ふらつくようなカクつきや 20fps を下回る長時間の低下がいくつかありますが、別のコンソールで Ark をプレイしたことがある場合、これはすべて当然のことです。ハンドヘルド モードでもかなりよく耐えられます。全体的なフレーム レートの点では、ドッキング エクスペリエンスとあまり変わりません。