Switch でゲームを再構築するにあたり、開発者の ArtePiazza はこの美学を完全に受け入れました。アイソメトリックパースペクティブと 3D レンダリングされたデザインが復活し、パッケージの残りの部分はさらに洗練され、よりスムーズなエクスペリエンスを提供するために最新化されています。この新しいバージョンのゲームは、Unity エンジンを使用してゼロから再作成されました。ゲーム世界全体がリアルタイム 3D で完全にレンダリングされるようになりましたが、オリジナルに忠実であり、新しいバージョンでは SNES オリジナルのアトラクション モードのショットごとのリメイクも提供されています。事前にレンダリングされたビデオを通じて配信されます。これは、多くの場所の変更を考慮していると考えられます。興味深いことに、このビデオとゲーム内の他のビデオは 60fps で実行されます。奇妙に聞こえるかもしれませんが、スーパー マリオ RPG はおそらく、プラットフォーム全体でのビデオ再生の最良の例です。
ただし、ゲームが開始されるとリアルタイムに切り替わり、リアルタイム 3D グラフィックスに切り替わったにもかかわらず、Switch バージョンではすべてのシーンが非常に忠実に再現されており、より現代的な照明とシェーディング効果とともに、より詳細なディテールが再現されています。開発者はまた、オリジナルではあまり良く見えなかったシーンや、単純にリアルタイム 3D に適したいくつかのシーンを調整するために時間を費やしました。私の本のもう 1 つの大きな改良点はワールド マップです。オリジナルのレベル選択の概念を保持していますが、マップ自体が画面いっぱいに表示され、シームレスな全体として表示されます。
プレゼンテーションの最後の大きな強化であるサウンドトラックについても触れておきたいと思います。下村陽子が作曲したこの曲は、スクウェアと任天堂の間を完璧に行き来する風変わりなスコアです。この新しいバージョンは、再アレンジされたスコアを誇りますが、オリジナルの Super NES サウンドトラックへのアクセスも提供します。ビジュアルと同様に、これらのアレンジメントは元のテーマに忠実でありながら、楽器編成を改善し、場合によっては曲を拡張することさえあります。たとえば、ワールドマップの曲は、スーパーファミコンでは短いループですが、新しいアレンジではさらに進化しています。そういう意味では、このゲームのサウンドトラック面も成功していると思います。
このように、『スーパーマリオ RPG』には楽しみがたくさんあります。正直に言うと、これはスーパー NES の名作をほぼ完璧ではありませんが翻訳したもので、オリジナルをプレイしたことがあるかどうかに関係なく、ここには気に入っていただけるものがたくさんあります。戦闘システムはまだ新鮮に感じられますが、もう少し洗練されており、ストーリーテリングは楽しく、ゲームはスーパーマリオワールド時代からしっかりと派生したマリオのユニークな解釈を探求しています。プレイする価値は絶対にあり、パフォーマンス上の小さな問題を除けば、検討する価値のある堅実なゲームです。