Switch版『セインツ・ロウ: ザ・サード』は素晴らしいアイデアだが、実行が不十分だ

Switch版『セインツ・ロウ: ザ・サード』は素晴らしいアイデアだが、実行が不十分だ

セインツ ロウのスイッチ ポートを見るには 2 つの異なる方法があります。「The Third」。ガラス半分の視点から見ると、PS3 オリジナルに非常に近い変換が得られますが、ハンドヘルド モードでプレイするとさらに近くなります。しかし、半分空にして見ると、前世代のコンソール バージョンの欠点はすべて、この新しいリリースでも完全に影響を受けています。それについてはうるさく言わないでください、パフォーマンスは悪く、コントロールには深刻な入力ラグの問題があります。
まずはポジティブな点に焦点を当てましょう。 Switch のハンドヘルド モードで Saints Row: The Third をプレイするのが、ゲームを体験する最良の方法であることは間違いありません。フル 720p でレンダリングされるため、Switch の 6 インチ画面上で非常に鮮明なネイティブ エクスペリエンスが得られ、パフォーマンスはドッキング モードよりも安定しているようです。いつものように、小さな画面はいくつかのカットバックや妥協をうまく隠しており、どう見てもまさに手のひらサイズの PS3 バージョンです。そして、はっきり言っておきますが、このゲームは常にとても楽しいものでした。これが、私たちが Switch への移植をとても楽しみにしていた主な理由であり、おそらくこれほど多くのリクエストがあった理由でもあります。
『Saints Row: The Third』をフル 1080p 解像度に移行したにもかかわらず、それは Switch のモバイル ハードウェアにとっては遠すぎるステップのように感じられるため、ドッキングしてプレイするとその魅力の多くは失われます。リビング ルームの大きなディスプレイに拡大表示すると、解像度が高くなることは歓迎されますが、アルファ透明効果を大規模に使用すると、醜い鋸歯状のエッジが明らかに表示されます。これは、低解像度のバッファが使用されている兆候です。これらは前世代のコンソールのバージョンではすでに削減されていますが、Switch では妥協がさらに顕著で、解像度がさらに低いアーティファクトが発生します。パフォーマンスへの影響もあります。フレーム レートの低下はハンドヘルド モードよりも悪く、エクスペリエンスがさらに不均一に感じられます。
そして、これは、この変換で間違いなく最大の失望である点につながります。元のリリースの最も不満足な点であるフレームレートが解決されていません。セインツロウ:ここでのサードの歴史は本当の問題です。 Xbox 360 バージョンは比較的安定してプレイできましたが、ひどい画面の乱れが発生しました。興味深いことに、オプション内で v-sync を強制的にオンにすることもできますが、その結果、パフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。 PlayStation 3 のバージョンでは、トリプル バッファの V-Sync を使用してティアリングを除去していましたが、その結果、フレーム時間が不安定になりました。当時、コンソールでこのゲームをプレイする満足のいく方法はありませんでした。スムーズなゲームプレイを実現できるのは PC バージョンだけでした。
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ただし、現時点ではさらに別のオプションがあります。 Saints Row: The Third は常に、ロックされていないフレーム レートのコンソールで実行されていました。つまり、元のゲームを Xbox One のバックコンパットで実行すると、テアリングがすべて解消され、パフォーマンスが大幅に向上しました。実際、Xbox One X でゲームを実行すると、フレーム レートは通常 50 ~ 60 フレーム/秒の間に落ち着きますが、40 秒台までの奇妙な偏差はあります。これは理想的ではありませんが、それでも他のすべてのコンソール版よりも日夜改善されています (ただし、選択肢を考慮すると、ゲームを再訪するには PC が依然として好ましい選択肢です)。
Switch ユーザーにとって、ロックされていないフレームレートと 20fps を大幅に下回るパフォーマンスの組み合わせは、過度に不快な体験を生み出します。ゲームの冒頭部分で完璧に示されており、一連のセットピースのアクション シーンでリフレッシュが行われます。カメラの向きに応じて、ぎくしゃくしたスライドショーが 60fps 近くまで表示されます。ハンドヘルドの方が安定しているように感じられます。おそらく、モバイル モードでは GPU の電力の 50 パーセントが、ドッキング構成でレンダリングされるピクセルの 44 パーセントを駆動しているためでしょう。しかし興味深いことに、悪用された Switch を使用して CPU 能力を 75% 向上させ、GPU とメモリの帯域幅を 20% 増加させても、ゲームを変えるようなエクスペリエンスは得られませんでした。低解像度バッファーの蔓延は、帯域幅制限のあるエクスペリエンスを示唆している可能性があります。
私たちの理解では、Saints Row: The Third の新しいパッチが到着する予定であり、パフォーマンスが向上するかどうかはわかりませんが、率直に言って、ゲームのフレームレートの低さの改善は非常に歓迎されます。ただし、そうは言っても、入力遅延の状況に​​対処することも、このポートの形を整える上で非常に重要です。アナログスティックはヘッドショットを成功させるのが非常に難しいほど非常に重く、一般的なプレイは面倒に感じられます。一方、PlayStation 3 バージョンで同じ状況で同じテストを行ったところ、より厳密な応答が明らかになりました。現時点で、Switch で何らかの改善が得られる唯一の方法は、水平および垂直スティックの感度を 100% まで高めることですが、それでもコントロールは蒸し暑いままで、ゲームのオリジナル リリースのパッチではありません。
残念ながら、コントローラーの応答性の悪さとフレームレートの不安定さにより、ゲームが前世代のコンソール システムでプレイしていたときよりも楽しくプレイできないことを意味しており、全体として、この変換は機会を逃しているという印象があります。ドッキングされた解像度の向上は別として、以前のものとエクスペリエンスを区別するものはほとんどありません。シャドウ ディザリングの微調整と低解像度のアルファ バッファーを除けば、ゲームは以前とほとんど同じに見えます。街中を高速で移動するポップインの詳細レベルも、PS3 バージョンのゲームに匹敵します。これは、このような様式化された外観を持つタイトルにとって必ずしも悪いことではありませんが、古いリリースの主要な問題に対処することが、基本的にこの移植が存在する主な理由であり、現在の状態では提供されません。
それでは、残念です。実際、『セインツ ロウ: ザ サード』を Switch に導入することは Deep Silver のインスピレーションを受けた選択だったため、おそらくそれはさらにそうでしょう。オリジナル版は非常に陽気な雰囲気を提供しましたが、コンソール版は技術面で失望し、楽しみの要素の一部が抑えられていました。他の前世代ゲームの Switch 変換で見てきたことに基づいて、私たちはここでの真の改善を探していましたが、ほぼ 8 年も経って追加の問題が発生し、同じ妥協されたエクスペリエンスが提供されるのは失望です。開発者はゲームの開発を続け、新しいパッチをリリースしてこれらの問題に対処できるでしょうか?そう願っていますが、それまでの間、Saints Row: The Third を最高の状態でプレイするには、PC レンディションと Xbox One のバックコンパットがおすすめです。

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