Fortnite、Infinity Blade、Shadow Complex の Donald Mustard が、ゲームについてとても興味深いことを教えてくれたので、それ以来ずっと読み返しています。彼は、Shadow Complex のようなものをデザインすることと、Infinity Blade のようなものをデザインすることの違いについて話していました。
違いは、彼が言ったように、主な違いは、プレーヤーが座る場所でした。彼らがシャドウ コンプレックスを起動するとき、彼らは大きなテレビの前のソファにいます。彼らはおそらくかなりの時間を過ごし、飲み物を作りました。デザイナーとしては、このプレーヤーを長期間使用できると確信できます。しかし、Infinity Blade では、どこにあるのでしょうか?バスで?デリで待っていますか?歯医者に座っていますか?それほど長く彼らと一緒にいるわけではありません。彼らと同じくらいの注意と集中力を持っていることを保証することはできません。そして、ゲームの作り方も変わってきます。より速く動作します。短いループでプレイヤーに報酬を与えます。より多くの糸をぶら下げて、もう少し長く留まるように誘惑します。
私はよくこれについて考えます。しかし、昨夜、私はそれを別の方法で考えていることに気づきました。 Switchで発売されたばかりのOuter Wildsをプレイしていました。おそらく私は試合がどのように持ちこたえるかを見ることに興味があったと思います。 (そして、私は Digital Foundry ではありませんが、私にとっては問題なかったと言えます。ロードがもう少し多かったかもしれませんが、その他はすべて私が望んでいたとおりでした。) しかし、私が最終的に探索したことは、次のように思います。は、プラットフォームによって 1 つのゲームの感触が大きく異なるということでした。それは啓示でした。
そしてまた、それは私が座った場所にかかっています。 『Outer Wilds』はボトル型太陽系を探索し、何が起こったのかを明らかにするための手がかりをパズルで解き明かし、20 分ほど後に超新星がすべてを破壊するのをどのように阻止できるかを考え出すゲームです。その時点で物事は再び最初に戻ります。このゲームを芸術数学で説明するなら、Pohl’s Gateway と Majora’s Mask を組み合わせたものだと思います。そして、それはそれについてある意味を理解していますが、実際にはそれ自体が独自のものであることも付け加えておきます。これは、これまでに作られた最高のゲームの 1 つだと思います。まぶしいです。
とにかく、私が初めて『Outer Wilds』をプレイしたとき、私は オフィスのデスクに座っていました。このゲームは大きくて複雑なパズルの箱なので、私は身を寄せて、Outer Wilds に全神経を集中し、プレイしながらメモを取ることさえしました。 2 回目、私は Game Pass バージョンをプレイしていました。これまでに Game Pass から離れたすべてのゲームの中で、これは最大の損失のように感じます。しかし、繰り返しになりますが、私は体を近づけて完全に集中し、できる限りすべてを見つけて、すべてを保持しようとしていました。これは、ドナルド マスタード ソファ シナリオの典型的なケースでした。タイムアウトを予約しました。おそらくルートビアが近くにあったと思います。これはまさに私がその後数時間やっていたことでした。
しかし昨夜、私はすでによく知っているゲームに戻ってきました。でも、私はハンドヘルドでそれをプレイしたり、寝椅子に寝転がってくつろいだりしていました。 (その文とそこに含まれるすべてについて、私は謝罪しません。)
ここで余談ですが、重要なことです。私たちの長椅子は派手でもヴィンテージでもありませんが、十分な役割を果たします。どんな仕事?長椅子には、私をジミー・スチュワートのように感じさせる何かがあります。私にくっついてください。突然、自分の腕と脚がこのように配置されるとどれほど長くて不格好に見えるかを非常に意識します。私は突然すべての角と肘です。そして、ハーヴェイのようなものにジミー・スチュワートをチャネリングすると、私もすぐにジミー・スチュワートの考え方に入ります。私は突然気まぐれになり、無駄なことを考えたり、突然ウサギの穴に落ちたりする傾向があります。入っていると言うのはかなり良いことです。
ただし、問題は次のとおりです。私はアウター ワイルドをこのようにプレイしたことがありませんでした。そして、Switch のおかげで、手に持っている明るく貴重な画面のおかげで、私は横になっていたので、それはより手の込んだものではなく、ゲームをチェックするランダムな数分間だったから – これらすべてのおかげで、私は気づいたらゲームをプレイしていましたまったく新しい方法でのアウター ワイルド。
突然、私は太陽系の謎を解こうとしていませんでした。私は超新星や、ゲームで与えられるそれぞれの小さな人生のレンズのフラッシュの中で物事を成し遂げることについて心配していませんでした。その代わりに、私は非常に投機的な方法でプレイしていました。私はティンバー・ハースから離陸し、セコイアの森から立ち上がり、アウター・ワイルドが絶対に成功させる技の美しいピッチングとヨーイングを行いました。そして私は考えました:今どこ?
私は基本的に、不思議に満ちたこのコンパクトで深く呪われた宇宙で休暇をとっていました。私は観光客でした。それで必然的に景色を眺めました。
まずはジャイアンツディープへ行きました。嵐の雲から飛び込み、ボトルグリーンのツイスターを航行して、果てしなく吹く風によって木々が彫刻され、曲がっている島に着陸しました。 Giant’s Deep はアウター ワイルドの壮大なパズルで、私が最初に遭遇したのは確かにこれでした 2 回でした。でも今回は、すべてを受け入れて、自分が思い描いたところへ行こうと思ったんです。それは、遺跡を探索する考古学者や人類学者であることと、休日に遺跡を探索している人、または遺跡の近くに住んでただ犬の散歩が好きな人であることの違いでした。私は静かな墓地で昼食を食べていました。自分の周囲に意味があることはわかっていましたが、それを解く必要性を感じませんでした。代わりに、私はただ周りを見て、歩き回って、あれこれ遊んで、楽しい時間を過ごしました。
ジャイアンツ・ディープは、最終的に彗星、ティンバー・ハースのずんぐりした小さな灰皿の月、そしてホワイト・ホール・ステーションを網羅することになるリストの最初の目的地であり、おそらく私がブラックホールの中を宇宙船を操縦したのはこれが初めてだったと思う。宇宙服を着て足を踏み外して、馬鹿みたいに落ち込むよりも、ブリトル・ホローの中心部に行きたいと思いました。実際、私の最初のタイムループは While Hole ステーションで終わりました。私が事象の地平線から現れると(そう思いますか?)、太陽はすでに私の目の前で怒り狂って赤くなっていました。それからそれはくしゃくしゃの白い紙くずの球に崩壊し、その後拡大して画面を埋め尽くし、私を揺さぶって粉々にしました。
ここ数年、Outer Wilds をプレイし続けてきましたが、超新星の過程を完全に観察したのはこれが初めてです。そして、私がそれを観たのは、私がいつもとはまったく異なる方法で、つまり別の角度からアプローチしてゲームを探索していたからです。そしてゲームは見事に応えた。そして私は思います – 私は思います! – それはすべて、私が別のコンソールでプレイしていたからでした。