Team Ninjaの『Soulslike Wo Long』は「ただ単に難しい」わけではないとプロデューサーが語る

Team Ninjaの『Soulslike Wo Long』は「ただ単に難しい」わけではないとプロデューサーが語る

Wo Long 開発プロデューサーの山際正明氏は、Xbox と Bethesda ショーケースで明らかにされた Team Ninja の新しい Soulslike の難易度についてコメントしました。
山極氏は以前、『Bloodborne』を公開したときにソニーのジャパンスタジオで働いていたため、バランスの取れた難易度の重要性を理解しています。
「難しいゲームは、ただ単にゲームをするためだけに難しいものであってはなりません」とヤマギワ氏は IGN に語った。 「プレイヤーがそれを乗り越えたときに達成感を与えるために、この困難が存在することが非常に重要だと思います。だからこそ、プレイヤーは死ぬときに常に自分を責めることができるべきだと思います。ゲームは公平でなければなりません」 」
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Wo Long は中国の三国時代を舞台にしたソウルライクで、Team Ninja と真・三國無双シリーズで有名なコーエーテクモとのコラボレーションです。
このゲームは Team Ninja の Nioh に続いて開発が開始されたため、Soulslike DNA の多くを共有しています。
「挑戦的なゲームにすることは最初から決めていたことです」とプロデューサーの安田文彦氏は語ります。 「三国時代は伝説的な英雄がたくさん登場するので、やや不気味な印象を受けるかもしれませんが、実際には戦争と荒廃の時代でした。人々が絶えず戦い続けていた暗い時代であり、それがこの時代にぴったりです」 『Wo Long』は中国を舞台にしたことで、日本を舞台としたこれまでの作品に比べてスケールが大きくなり、よりシビアでダークな世界観を表現することができました。
「難易度についても同じことが言えます。非常に挑戦的で要求の高いゲームであることは間違いありませんが、私たちはその難易度にアプローチするための新しい方法を考え出しました。その点で、プレイヤーはある種の満足感を期待できます」それは以前の Team Ninja タイトルには存在しませんでした。」
Elden Ring や、Tunic や Sifu などの今年の他の Soulslike ゲームの大成功を受けて、ゲームが目立って注目を集めるには、難易度が高いだけでは十分ではないことを意味します。独自の要素を持ちながら、難易度と公平性のバランスをとる必要があります。
だからこそ、Wo Long は士気システムに関する新しいメカニズムを導入する予定です。
「中国武術の持つ独特の優雅さを、スタイリッシュなアクションとして表現したいと考えました。このアクションを利用して困難な戦いを乗り越えることで、他にはない体験が生まれるはずです。ゲームの舞台は三国時代の戦時中ですので、 「その期間に、私たちは戦士の士気を中心に展開するシステムを思いつきました。プレイヤーと敵の両方に士気ステータスがあり、それがソウルライク ジャンル内での新しい戦略につながります」と山極氏は述べました。
このシステムはプレイヤーの死に影響を与え、シャドウ オブ モルドールのネメシス システムからインスピレーションを得ているようです。
「逆境をテーマにした戦略性を作りたかったんです。強い敵を倒すと何かが得られますが、敵に殺された場合も同様です。誰かが死ぬたびに強さのバランスが変化します。 」
さらに、Team Ninja は Wo Long においてオープンワールドではなくレベルベースのデザインにこだわっています。これはエルデンリングに対するスタジオの答えではありません。
『Wo Long』は 2023 年初頭に Xbox、PlayStation コンソール、および PC でリリースされる予定です。

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『Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition』ローンチトレーラー
『Wo Long: Fallen Dynasty』2ndトレーラー

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