Techlandは、初期の小売版を持っているDying Light 2ファンに、発売までプレイしないよう呼びかけています

Techlandは、初期の小売版を持っているDying Light 2ファンに、発売までプレイしないよう呼びかけています

2021 年 2 月 2 日更新: Dying Light 2 の開発者である Techland は、初期のコピーを持っているプレイヤーに保留して待つよう以前にアドバイスした後、ゲームの初日パッチに含まれる内容の一部を詳しく説明しました。
Techlandは、過去2週間のアップデートを通じて1000以上の修正と改善を追加しており、さらに1000の「微調整」が初日のパッチに含まれ、「今後数日以内に」コンソールで公開される予定だと述べた。一方、PC 版は「リアルタイム」で最新の状態に保たれます。
「Techland の巨大な大作は、独自の野心に縛られ、革新性に欠けていますが、卓越したパルクールと戦闘でそれを補っています」と Martin 氏は、公開されたばかりの の Dying Light 2 レビューで書いています。
Day 1 パッチの修正:
  • ブロードキャストの無限リスポーンストーリーブロックを修正しました
  • ストーリーの進行を妨げるダイアログを修正
  • ユーザーがログインしている場合、coop セッションへの再署名は失敗しません
  • バザールでカルロスに電気部品を扱うときのクラッシュを修正
  • 難易度レベルを一時的に下げる問題を修正 – AI の適応難易度を改善
  • メニュー画面と読み込み画面の間の移行中にバックグラウンド レンダラーによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
  • Wwise全体のメモリ制限を増加 – サウンドの欠落とナレーションを修正
  • 平らな面でオブジェクトと AI が地面に沈む問題を解決しました。
  • DLSSが有効になっています。デフォルトの DLSS シャープネスが向上しました。
  • 死亡中に所有者が変わるとAIがフリーズしたり不死になったりすることがある問題を修正
  • キーボードまたはマウスを使用して移動またはアクションを実行する前に、ゲームパッドがゲームによって検出されない問題を修正しました。
  • 潜在的なクラッシュに対する保護が追加されました。
  • ES、CH のアップデート。 DEのイントロ。
  • ゲームの応答不能を修正する欠落しているゲームアクションを追加しました。
  • ストリーマー モード オプション (正しく動作していなかった) を修正しました。
  • セカンダリ画面を開いたときのクラッシュを修正しました。
  • 一定時間が経過すると協力セッションが切断される問題を修正。
  • などなど…

オリジナルストーリー 1/2/21 現在、Dying Light 2 の初期小売版が出回っているため、開発者の Techland は金曜日の正式発売に先立ってゲームを入手したファンに対し、それまでプレイを控えるよう呼びかけています。
開発者はツイッターのメッセージで「生存者の皆さん、発売日前にダイイングライト 2 の小売版にアクセスできた方もいらっしゃるようです…私たちは皆さんができるだけ早く街の探索を始めたいと考えていることを理解しています。私たちはこれ以上幸せなことはありません!」
陽気な感嘆符にもかかわらず、開発者は続けて、初期のコピーを持っている人たちに、今週金曜日、2 月 4 日の Dying Light 2 の正式リリースまでプレイする前に待つよう求めました。 「その時までに、先週中に実装され、Day 1 パッチで導入されるすべての改善と修正にもアクセスできるようになります。それが Dying Light 2 を体験する方法です」と説明されています。それは遊ぶためのものだ。」
YouTubeビデオのカバー画像
度重なる遅れ、注目を集めるスタッフの退職、テックランドでの数々の経営不手際の報告など、波乱万丈な開発を乗り越えて『Dying Light 2』を長らく待ち望んでいたファンが、十分長く興奮を抑えられるかどうかはまだ分からない。コピーが開発者の手に渡った今、特に初期の肯定的な言葉を考慮すると、開発者の希望に従うこと。
ゲーム全体は、その強い第一印象に忠実になるでしょうか?今週金曜日に『Dying Light 2』が Xbox、PlayStation、PC (Switch ではない) 向けに発売されるときにすべてが明らかになります。

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