カットアップと呼ばれる執筆手法があります。これは、テキストを小さな構成要素に分割し、その後、ややランダムに再配置して新しいテキストを作成します。カットアップのルーツはダダイズムにあり、ウィリアム バローズやデヴィッド ボウイのような境界を押し広げるアーティストによって使用されました。これは、偶然の執筆と呼ばれることもあります。これは、創造的なプロセスに偶然の要素が含まれていることを意味します。 aleaはラテン語でサイコロゲームを意味します。
ほとんどのビデオ ゲーム ライターは、直線的な物語を構築しようとしている場合でも、デフォルトでカットアップ手法を使用しているように感じられます。スクリプトと同様に、彼らは NPC の鳴き声、フレーバー テキスト、伝承の断片、分岐する会話の巨大なデータベースから世界とストーリーを構築します。ゲームのデザインによっては、プレイヤーがいつ、どのような順序でこれらに遭遇するか、あるいはそもそも遭遇するかどうかがわからない場合があります。そこで偶然の要素が入ってきます。
嘘をつくレビュー
開発者:
Sam Barlow と Furious Bee
パブリッシャー:
アンナプルナ インタラクティブ
プラットフォーム:
Mac でレビュー済み
入手可能性:
PC、Mac、iOS デバイスで 8 月 23 日に発売
『Her Story』と『Telling Lies』のライター兼デザイナーであるサム・バーロウは、インタラクティブ フィクションの実験でメディアのこの癖に正面から取り組み、もっと意図的なことをやっている。どちらのゲームでも、バーロウの脚本から作られた映画は数十、おそらくは数百の短いビデオ クリップに細分化されており、プレイヤーは会話のキーワードを使用してデータベースのように検索できます。理論的には、クリップは任意の順序で表示できます。最初の検索で結末につまずいてしまう可能性があります。
しかし、バーロウが目指している効果は、シュールレアリスム的なコラージュではありません。これらは、プレイヤーが探偵となって真実を探求するミステリー スリラーです。ここには伝統的な物語の旅が待っています。ただ、そのための地図がないだけです。
彼女の物語では、あなたが検索していたビデオ アーカイブには、単一の対象者に対する一連の警察のインタビューが収集されていました。 『Telling Lies』はより野心的な作品だ。このアーカイブはより大規模で、より疑わしい起源のものであり、秘密の監視テープと傍受されたビデオ通話の混合物で構成されています。 4人のメインキャラクターと複数のサポートプレイヤーがいます。
『Telling Lies』のプロットに関するその他のほとんどすべての情報を明らかにすると、ネタバレになります。登場人物の場所や名前は重要な検索キーワードになる可能性が高いためです。ケリー・ビシェ(『ハルト・アンド・キャッチ・ファイア』)演じる女性は医師として働いており、幼い娘がおり、パートナーとおしゃべりしているところも見られる。アレクサンドラ・シップ(最新作『X-MEN』シリーズではストーム)が演じる若く理想主義的な女性がレコード店で働き、新たな恋の渦中にいるようだ。アンジェラ・サラファヤン(ウエストワールドの最初のシーズンで記憶に残る出番を果たした)が演じる、インターネット上で自分の取引をしているカムガールがいます。そして、ローガン・マーシャル=グリーン(『プロメテウス』)演じるハンサムな男がいて、ある種の二重生活を送っているようだ。
あなたが演じるもう一人の重要なキャラクターがいます。イントロムービーでは、女性が車から降りてアパートに入り、ラップトップの前に座っている様子が映されています。それがあなたが操作しているコンピューターで、画面には常に彼女の顔がぼんやりと映っています。これは、解離性と没入性を同時に実現する、巧妙なトリックです。彼女は誰ですか? 彼女は他の人々とどのように関係していますか?それは、Telling Lies があなたに望んでいるつながりの 1 つにすぎません。デスクトップに残されたメモにはアーカイブについて説明があり、彼女が「拘留される」前にそれを探索する時間は限られていることが暗示されています。彼女が「愛」という単語を入力すると、最初の検索結果が返されます。後は君しだい。
最初は、『Telling Lies』は『Her Story』に非常に似ていると感じました。検索語ごとに最大 5 つの結果が返されるため、情報過多が抑えられ、バーローがクリップを少し厳選して、次の用語、さらにその次の用語に優しく誘導することができます。しかし、『Her Story』が玉ねぎの皮をむき、層を明らかにするようなものだとしたら、『Telling Lies』は絡まったケーブルの塊をほどくようなものです。交差する複数のストランドがあり、別々の調査線としても機能します。ここには、18 か月のタイムラインに関する複数のストーリー、複数の視点があります。 1 回のプレイスルーですべてを探索する時間はありません。
これが 2 つのゲームの大きな違いであり、構造的かつ哲学的なものです。彼女のストーリーを使用すると、アーカイブのどれだけを発見したか、そしてまだ見るべきものがどれだけあるかを確認できます。これにより、自分の進歩を有益に把握できるようになりましたが、完成主義への扉も開かれました。つまり、獲得すべきストーリーの客観的に完全なビュー、つまり勝利の状態が存在するという概念です。ゲームの後半段階では、自然な解決に向けてストーリーを追うのではなく、最後の数クリップを探してシステムを操作したいという衝動を抑えるのが大変でした。
Telling Lies では、コンピュータ画面の右上隅にある時計によって進捗状況が測定されます。最終的には時間がなくなり、検索を中止する必要があります。重要な質問に答えるのに十分な時間が与えられていますが、すべてに答えることはできません。出来事に対するあなたの見方は、あなたの直感や偏見、どの登場人物に好意を抱いたかによって導かれ、主観的かつ部分的なものになるだけです。焦点に応じて、『Telling Lies』はホーム ドラマ、スパイ スリラー、ロマンス、または強迫観念に囚われたサイコ ドラマになる可能性があります。おそらくこれらのいくつかのハイブリッドになるでしょう。
それはより自然主義的なアプローチであり、おそらくより知的に正直なアプローチです。それは確かに、欺瞞、アイデンティティ、コントロール、そして他の人々との相互作用と同じくらい多くの異なる自分を持つというゲームのテーマ、そしてテクノロジーが人間関係をどのように歪めるかというゲームのテーマと共鳴します。しかし、欠点もあります。 『Telling Lies』は中盤の数時間、つながりができ始めたり、新しい物語の糸が予期せぬ方向に飛び出したり、物語の全体的な形を認識し始めたりするため、非常にスリリングです。しかし、その前後、特にその後は目的のない期間があります。壮大なデザインを理解し、空白を埋めていると思っても、Her Story の文字通りの空白を埋めることができないと、何が進むことを期待されているのかを知るのは困難です。
この切断は、プレイヤーの指示に従って、完全に非線形な方法で犯人、または犯人、犯人を伝えようとすると常に発生します。これらのプロットに構造と緊急性を与えるペーシングを取り除き、プレイヤーの好奇心が頂点に達してから遠ざかる、一種の有機的な波の効果に置き換えています。
嘘をつくことは、スタイル的にも疎外的になる可能性があります。アーカイブの大部分を占めるビデオ通話は 1 人のフィードのみをキャプチャするため、完全な会話を組み立てるためにクリップを相互にペアリングすることに多くの時間が費やされます。これはやりがいのあるパズルではありますが、視聴体験を退屈なものにする可能性もあり、俳優がかなり露出したままになります。おそらくこれが理由で、またはおそらく経験豊富なディレクションが不足しているため、クリップは自然なパフォーマンスではなく、オーディションテープのようになっていることがよくあります。私は確かに、才能があり、好感が持てる、容姿端麗なプロのキャストを責めるつもりはありません。特にサラファヤンは素晴らしい。彼女のパートでは、親密さのパフォーマンスをあらゆる領域で探求することができるが、彼女はこのゲームで最も本物である、傷ついた鋼のような正直さでこれらすべてを弱めている。
バーロウ氏は、『Telling Lies』は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のフリーフォーム デザインからインスピレーションを得たと述べていますが、プレイヤーにコントロールを完全に譲るという点で、それは物語において特に勇敢で寛大な行為であることがわかります。ゲーム。彼はまた、インスピレーションの源として 2 つの古典的な映画を挙げることを好んでいます。1 つは監視の専門家が部分的な音声録音によって苦しめられる 70 年代のパラノイアの傑作、フランシス コッポラ監督の『ザ カンバセーション』と、カメラのレンズを通して親密さを描いたスティーブン ソダーバーグの『セックスと嘘とビデオテープ』です。 。両方の映画と任天堂の素晴らしいゲームの影響がはっきりとわかります。彼らは皆、形で遊んでいます。しかし、これらは成熟した、確立されたスタイルの自信に満ちた探求です。対照的に、『Telling Lies』は、未知の領域への 2 番目の赤ん坊の一歩にすぎません。少し不安定で、少し素朴です。でも確かに勇気と刺激を与えてくれます。
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