Telltale Games: 「我々は過去にプレイヤーを失望させたことがある」

Telltale Games: 「我々は過去にプレイヤーを失望させたことがある」

Telltale Games は過渡期の真っ只中にあると感じています。昨年、同社は新たな CEO を獲得し、従業員の大部分を削減し、常に稼働しているエピソード ゲームの工場ラインをスリム化しました。
Telltale 独自のテクノロジーによっても変化が起きています。 6月の報道では、『ウォーキング・デッド』の最終シーズンが同スタジオ独自の老朽化したTelltale Toolエンジンで構築される最後のシーズンとなり、将来の製品は代わりにUnityで構築されると主張した。
本日のGamescomで、私は『ウォーキング・デッド』のエグゼクティブ・プロデューサーであるブロディ・アンダーセン氏と対談し、この移行期間について、そしてTelltaleにとって変化がなぜそれほど重要なのかを尋ねた。
以前の報告について私が尋ねたとき、アンダーセン氏は「Unity について特にコメントすることは何もありません」と話し始めた。「しかし、今シーズンはツールが私たちにとって唯一の選択肢でした。私は確かに、私たちはそうさせたと思います」私たちのエンジンのテクノロジーの点で、過去のプレーヤーは少し劣っていました。
「今シーズンは、時間をかけてツールを改善し、洗練された生活の質を高めることが非常に重要でした。レンダリングは大きな課題の 1 つで、現在は完全にダイナミックなライティングが使用されており、別のアートを使用しています。私たちが「グラフィック ブラック」と呼ぶスタイルは、生きているコミックブックのように見えるように調整されており、アニメーションも同様で、特に顔の動き、肩越しのカメラ、そして過去に QTE の経験に頼っていた台本なしの戦闘が含まれています。
「私たちは常に革新することに喜んでいますが、前シーズンはそれが十分ではなかったかもしれません。」
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The Wolf Among Us の第 2 シーズンや開発中の Stranger Things ゲームなどの今後のプロジェクトで Unity への移行が予想されているため、さらなる変化がもたらされる可能性がありますが、Andersen 氏はそれらについては考慮しません。
スタジオにおけるその他の変化は、今年の作品の量に明らかであり、以前よりも大幅に減少しています。 2017 年には、5 つのゲーム シリーズにわたって 20 近くのエピソードが公開されました。 2018年、Telltaleが開始した唯一の新シーズンは、『ウォーキング・デッド』の最終回のみである。
「今年は以前に比べて市場に製品がそれほど多くなかったので、私たちはより集中して、専任チームとともに一度に 1 つのゲームに取り組むことに移行することができました」とアンダーセン氏は説明しました。 「我々には他にも注目のアイアンがいるが、現時点で我々が最大のアイアンであると言っても過言ではない。
「昨年は少し調子が悪かったこと、そして私たちが望んでいたエクスペリエンスを完全に提供できなかったことは承知しています。そのため、プレイヤーが愛する洗練された質の高いエクスペリエンスに焦点を当てることが重要でした。私たちは開発前にそのことを心に刻みました」今シーズンのこと、そしてこのチームはそれに興奮しているよ。」
代わりに登場するのは、わずか 4 つのエピソードで、各エピソードがわずか 6 週間の間隔でリリースされますが、それに比べてはるかに無駄がなく、より焦点が絞られているように感じられます。クレメンタインの白鳥の歌に関して、テルテールはシーズン中の余分な脂肪を避けたかったとアンダーセンは言う。スタジオはまた、開発者としては初めて、シーズン全体の日付を事前に記録しました。
「それができてうれしかったです。これまで、エピソード間のギャップについてはかなりの批判がありましたが、おそらく『ウォーキング・デッド』ではなく、他の『Telltale』シリーズではありましたが、ファンのためにそれを行うことは私たちにとって重要でした。彼らは次のエピソードがいつになるかを知っています。
「6 週間ごとが私たちの計画です。開発には時々予期せぬ状況が発生しますが、現時点では年末までに完全に完了するつもりです。他のプロジェクトについては言えませんが、私が取り組んでいることはすべてそうです」エピソード的なものです – 私たちはこれに対する信じられないほどの反応を見てきました – 私たちはそれを望んでいます。」
そしてそれはどのように終わるのでしょうか? 「私たちはエンディングから始めましたが、そこに到達するまでに4話かかると判断しました」とアンダーセンはからかった。 「シーズンを通してさまざまな道が用意されます…[しかし、私たちは]プレイヤーに物語のバッドエンドを迎えたように感じさせることは決してありません、それはあなたの結末です。」

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