Temtem はポケモンが今やジャンルであることを証明した

Temtem はポケモンが今やジャンルであることを証明した

Temtem を見ると、8 歳のときに初めて『ポケットモンスター イエロー』をプレイしたときのことを思い出します。私はさまざまな進化ツリーなど、ポケモンについてはすでによく知っていましたが、ゲームの仕組み、つまり自分が選んだそれぞれの生き物のステータスの管理に関しては初心者でした。私は、出会ったすべてのポケモンを捕まえて、それを戦闘に持ち込むことで学び、タイプ表が脳に永久に刻み込まれました。ポケモン シリーズに対する私の愛は、純粋に自分が何をしているのか分からないという興奮と、エリート 4 を倒すのに十分な強力なパーティーを構築したときのやりがいから生まれました。
何年もポケモンをプレイしてきたことで、その感情は徐々に解消され、特定のポケモンの使用を禁止しなければならなくなったほどです。なぜなら、私はポケモンのことをよく知っているからです(ラプラスさん、ごめんなさい。)今週初めて、私はその未知の感覚をもう一度受け入れることができました。私はさまざまな Temtem を試して、バランスのとれたチームになることを望み、すべての領域を慎重に探索して、重要なものを見逃さないようにしました。しかし、プレイしていると、このゲームがメインのポケモンシリーズにどれほど似ているかを考えずにはいられませんでした。
Temtem は、多くの点でポケモン ゲームのクローンであるため、ポケモンと比較されることを避けることはできません。故郷を離れて壮大な冒険を始める冒頭の数分から、最初の道場でテムテムの能力をテストするまで、開発者がどこからインスピレーションを得たのかは非常に明白です。時々現れてあなたを侮辱するライバルもいます。実際のところ、ポケモンはもはや魔法の獣を集めて訓練するというジャンルの一部ではありません。むしろ、それは独自のジャンルになっています。 Temtem はクローンとして簡単に説明できますが、現在このジャンル内で独自の地位を確立しつつあります。ポケモン シリーズが生み出した定番商品に新たな視点をもたらしながら、独自のアイデアを導入しています。
テンプレートに対する最初の大きな変更は、Temtem がストーリーラインを処理する方法です。プロット全体の脇役のように感じることが多い『ポケモン ソード アンド シールド』とは異なり、Temtem ではプレイヤーが積極的に参加し、キャラクターを追い詰めたり、他の人の問題解決を支援したりする任務を与えられます。最初の道場の挑戦に直面する前に、Archipelago の世界で働いている凶悪な勢力について学ぶことになるでしょう。この世界はミニクエスト システムによってさらに肉付けされており、各町に住む人々と交流したり、訪れた場所を探索したりすることができます。
ゲームにさらなる磨きをかけるさまざまな小さなタッチもあります。これには、キャラクター作成時に「性別」を「体型」に変更する決定と、プレイヤーに「彼ら/彼ら」のオプションを含む代名詞を選択できる機能を与えるという決定が含まれます。このような変更により、誰もがゲームとコミュニティの両方に参加していると感じることができます。
戦闘システムは、開発者がゲームをポケモン シリーズと差別化したいという願望を示すもう 1 つの方法です。これまでのところ、それが Temtem の最良の部分です。表面的には、Temtem の戦闘システムは基本的に従来のポケモンの戦いと同じです。各プレイヤーは最大 6 つの Temtem を所有でき、どちらかが Temtem を使い果たすまで戦い、さまざまなアイテムを使用してクリーチャーを回復できます。 。 Temtem は、スタミナ バーを含めることにより、常に 2 つの Temtem をフィールドに送り出せるようにすることで、この方式を変更します。
テムテムが習得できるすべての動きには一定量のスタミナが必要で、スタミナが足りない動きを使用させるとダメージを受けます。テムテムはすべての動きの開始時に少量のスタミナを回復しますが、ターンの間休ませるとさらに回復します。これにより、ターンを決して無駄にしないように、どの動きをいつ使用するかを慎重に決定する必要があるため、すべての戦闘に戦術の層が追加されます。
サーバーが正常に動作している場合、Temtem での戦闘も非常に速くなります。ターン終了後や Temtem 攻撃の間に目立った休止はありません。その結果、テイマーバトルやワイルドな遭遇を恐れることはありません。どちらのアクティビティも、ゲームが行き止まりになったように感じさせないからです。その代わりに、よりランダムな出会いを求めるよう促す、流動性の感覚があります。
ただし、Temtem のポケモンのルーツからの最大の違いは、ゲームを MMO にするという決定です。早期アクセス中であるため、現時点では取引、戦闘、リリースされたキャンペーン セクションを協力モードで完了する機能など、基本的なマルチプレイヤー機能のみが利用可能です。これらの機能は、ゲームの完全リリース時に拡張され、クランの Temtem バージョンとなるクラブなどのアクティビティが含まれるようになります。
それでも、マルチプレイヤー機能が縮小されていても、仲間の Temtem プレイヤーに対しては強い仲間意識が存在します。 Archipelago での旅を通じて、あなたがすでに完全に達成したキャンペーンの一部を体験しているプレイヤー、すでに倒したテイマーと戦っているプレイヤー、あるいは特定のテムテムを探しているプレイヤーに遭遇します。 Temtem は、世界と戦う唯一のモンスターという概念を取り除き、潜在的に非常に人気のある MMO となる可能性のあるものの基礎を築きました。
Temtem はまだ初期アクセス段階にあるため、不具合や遅延が発生したり、サーバー上のスペースを求めてキューに入れられたりしても驚かないことに注意してください。しかし、私が言えるのは、Temtem に明らかに注がれた革新性と愛情のおかげで、早期アクセス状態であっても Temtem をポケモンのクローンと呼ぶのは不公平だということです。 Temtem をポケモン ジャンルの一員と呼ぶのがより公平です。Temtem は、そのインスピレーションの基本原則をうまく進化させ、有望な未来のあるゲームを作成しました。

「 Temtem はポケモンが今やジャンルであることを証明した」に関するベスト動画選定!

【TemTem】攻略にお勧めのテムテムご紹介!【テムテム】
『Temtem』テムテム紹介トレーラー:フーキック

関連記事一覧