このリバースシティビルダーは見た目よりもトリッキーですが、その環境ビジョンに徹底的にこだわり、ジャンルとあらゆるレベルを新しい場所に連れて行きます。
Terra Nil の最初のレベルは完璧だと感じます。土地に与えたものとそこから取ったものはお互いを更新し、不毛の採石場を繁栄した生態系に戻すという使命を帯びて、小さなことから始めます。インフラストラクチャーを広範囲に計画するという都市建設業者の慣例からは程遠く、あなたは小さな土地に注目します。風力タービン 1 台と、一度に地球を浄化するための数台の毒素スクラバーの費用は、芝生を回復するために配置した灌漑設備によって支払われます。その頂上。
テラ・ニルのレビュー
パブリッシャー:
Devolver Digital
開発者:
フリーライブズ
プラットフォーム:
PCでプレイ
利用可能性:
3 月 28 日に Netflix 経由で PC およびスマートフォンで配信される
基礎が整ったら、次のタスクは、湿地、森林、フィンボスなどの地元のバイオームを復元することです。灌漑器の 1 つを水耕栽培器に変えて、それが湿地に波紋を広げていく様子を観察したり、蜂の巣を設置して花や低木地が立ち上る音を聞いたりすると、何か触覚的ですぐに満足するものがあります。
同時に、建築家や庭師のように土地を自由に区画設定できるわけではないことも明らかになります。狙った花だけが燃え尽きるだろうと思って、制御された燃焼を開始する瞬間があります。火は崖の斜面や水辺の自然な境界線まで燃え上がります。そして、私は暴風雨(そしてサケやコケ)を呼び戻すために湿度を上げる機械を止めることはできますが、雨自体が私よりも浄化の働きをします。
生物群系のバランスが整い、在来動物が理想的な生息地に戻ったら、自立した生態系だけを残して、すべてをリサイクルする時が来ます。丘の一部、低地、小さな建物群に焦点を当てているため、この時点までに全体像が見えていないことがよくあり、その後の掃除は、私が取り組んできたすべてのことを新たに「明らかに」することになります。次のレベルに進む前に、それを「鑑賞」するオプションもあり、カメラが新しい風景の上を静かにパンします。
最初のリージョンのリラックスした雰囲気とスムーズで思慮深い進行のバランスが、次のステージのハードルを高く設定します。ステージは複雑さと難易度が増すにつれて、滑らかさを実験と引き換えにします。合計 4 つの地域に加えて、ロック解除可能なエンドゲーム マップがあり、それぞれに独自のビジュアル、仕組み、課題が用意されています。
水平思考がかなり必要になり、Terra Nil を難しいゲームとは言いませんが、後半のステージにはより「パズル」の形をしたスペースがあり、最初に間違った解決策を見つけることが可能です。コーナーに後退したため、フェーズ、場合によってはマップ全体を再起動する必要があることに気づき、驚きました。土壌をきれいにしたり、バイオームを配置したりすることはできましたが、特定のステージを通過するには十分ではありませんでした。または、単にリソースを使い果たしました。ただし、「禅モード」でオフにすることができます。予想外ではありましたが、探偵役を演じることと、それに続く「なるほど」という瞬間は、それを補って余りあるものでした。
バイオームには前提条件があり、バイオームの前提条件にも前提条件がある可能性があるため、水平思考の範囲は大幅に増加します。したがって、特定の建物を設置するには湿度が低すぎるのかもしれませんが、自然の水源の周りにクラウドシーダーを設置しても十分な効果は得られません。もっと多くの水を供給したり、小さな海洋島を作成してその上に建物を建てたりすることもできますが、どちらも他のバイオームが利用できる土地を減らすリスクがあり、湿度を上げると後で別の建物を配置する際に問題が発生することが常に判明する可能性があります。それは繊細なエコシステムであり、問題解決のネットワークです。
各地域の新しい仕組みにより、それぞれに素晴らしい満足の瞬間が得られます。たとえば極地では、熱い溶岩の亀裂を掘削することから始めますが、その副作用として周囲の温度が上昇します。ゼロ以上になると、地図上の雪がすべて溶け、以前はアクセスできなかった地面が現れます。後の段階では、その溶岩を岩石に変えて温度を下げる必要があります…そして適切な湿度と毒性により、新雪が再び降り始め、海水と残った露出した地面をきれいにします。このような偶発的で緊急の瞬間は各マップで発生し、常に印象的です。
これらの驚異の瞬間は、流動性の低い体験とバランスがとれています。たとえば、バイオームの建物の多くは、灌漑装置や毒素スクラバーからリサイクルされています。しかし、最初からこれらを控えめに配置するよう UI が推奨している場合、リサイクルするためだけに新しい、無駄で非効率なオレンジ色のタイルを置くのはイライラします。私がアップサイクルされたパレット家具を発見したばかりの人のようなもので、新しい木製パレットを eBay で購入しに行きます。
また、陸から海まで物資を輸送し、周囲をリサイクルするモノレール システムなど、場所によっては過度にクリック感が高まることもあります。マップ上のすべての建物をリサイクルするモノレール ネットワークを構築し、次に 20 または 30 のノードを個別にリサイクルする指示を発行すると (ネットワークが壊れないように順番に)、控えめに言っても人間工学に基づいたマウスを持っていてよかったと思いました。 。
環境保護を重視したデザインが多いため、Terra Nil には大きな問題が 1 つあります。それは、ゲーム全体の文脈において、人間の不在が曖昧なものから目立つものへと移行していることです。舞台が気候変動後の世界であることは明らかであり、物語は地球上にあなたの居場所がないことを明確に示しています。あなたの出口は各レベルのハッピーエンドです。そのゲームプレイの多くが持続可能性、つまり再生可能な成長と、与えられる以上のものを受け取らないことを中心に展開しているとき、人間がすべていなくなった生態系の中でのみそれが可能であると想像するのは不協和音であり、運命論的にも感じられます。
Terra Nil がいつも楽しくない選択をする場合でも、私はそれがこれらの斬新で野心的な選択をすることを楽しんでいます。 Terra Nil は、表面的に思われる単なる穏やかな雰囲気だけではなく、魅力的なパズル、環境都市建設者がどのようなものであるかについての徹底的な取り組み、実際の完璧さの余韻を提供します。
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