PC 版の Last of Us Part 1 は、3 月末にかなり絶望的な状態でリリースされました。これは、より強力なハードウェアを使用しているユーザーのみが体験できる優れた体験であり、より主流のコンポーネントを使用するゲーマーが直面する深刻な問題を抱えています。ただし、一連のパッチを通じて進歩が見られたため、ゲームの現在の品質レベルに関するアップデートを提供するために移植をチェックする良い時期ではないかと考えました。ここで伝えたい良いニュースはたくさんありますが、いくつかの問題も残っており、それらが決して対処されないのではないかと私たちは懸念しています。
このページに埋め込まれているビデオでは、GPU と CPU の使用率が反復的に改善されていることがわかりますが、誤解しないでください。The Last of Us Part 1 は PC ユーザーにとって依然として非常に重いものであり、ロック解除されたパフォーマンスをベースにしていることを確認しています。ゲームの PS5 レンディションの VRR モードでは、コンソール バージョンは、RTX 2070 Super と比較して GPU が制限されたシナリオで 55% 高速であり、通常、他のほとんどのラスター化ゲームでは PS5 と同等です。
CPU 側では、Naughty Dog は依然としてバックグラウンド ストリーミングを実行するために CPU を大量に使用しているため、たとえば Ryzen 5 3600 のような、より控えめなメインストリーム プロセッサを使用しているユーザーにとっては非常に困難です。 DirectStorage の実装など、ここでさらに多くの作業が行われるのを見てみたいと思っていますが、少なくとも現時点では、Naughty Dog の優先事項が別のところにあることは明らかです。
大きな改善が見られる領域は、ゲームのシェーダー コンパイル戦略によるものですが、代償も伴います。つまり、途切れを避けるために、The Last of Us Part 1 にはゲームの開始時に長いコンパイル手順があります。発売時には Ryzen 5 3600 で約 41 分でしたが、現在はコア ゲームで 25 分、Left Behind DLC でさらに 4 分となっています。
これは良いニュースです。ただし、私のプレイスルーではコンパイル ステップが不完全であることが示唆されています。以前は存在しなかった明らかなシェーダー コンパイルの途切れを目撃しています。 2 回目のプレイスルーでは消えますが、GPU ドライバーとシェーダー キャッシュを無効にすると再び戻ってくるため、これが問題であることがわかります。 Naughty Dog の系譜を持つスタジオからのメジャーなトリプル A リリースでこのような吃音が発生することは期待できないので、この問題が完全に解決されることを願っています。
その後、『The Last of Us Part 1』はより良い状態になりましたが、私が期待していた最適な体験にはまだ程遠いです。そして、その他の問題にもまだ対処する必要があります。 DLSS と FSR2 はどちらもシャドウ マップの品質に影響を及ぼしますが、実際にはそのようなことは起こらないはずです。そしてもちろん、まだ対処すべきバグはあります。私のプレイスルーでは、敵が死亡し、進行に必要な鍵が彼の体の下に生成されました。つまり、それを拾うことができませんでした。 PC ユーザーは依然として二級市民であり、Naughty Dog がコンソールのユーザーに決して押し付けることのない問題を我慢しているという感覚が根強く残っています。
しかし最終的には、PC 版『The Last of Us Part 1』は発売時よりも良い状態になっています。テクスチャの品質が大幅に向上し、8GB GPU で良好なエクスペリエンスが可能になり、ゲームの動作が全体的に少し向上しました。しかし、多くの問題が残されており、新たな問題も追加されています。 Naughty Dog と Iron Galaxy がバックグラウンド ストリーミングの CPU 制限をさらに緩和し、GPU パフォーマンスをさらに向上させ、シェーダー コンパイルのスタッターを完全に排除できれば、このポートは良い位置にあるでしょう。しかし、少なくとも現時点では、まだかなりの努力が必要だと考えています。
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