The Last of Us Part 1 PS5 アップデートでエリー用の HBO テーマのコスメティックが追加

The Last of Us Part 1 PS5 アップデートでエリー用の HBO テーマのコスメティックが追加

PlayStation 5 の The Last of Us Part 1 の新しいアップデートでは、エリー用の新しい HBO をテーマにしたコスメティックが追加されるほか、多数のバグ修正や全般的な改善が行われます。
現在公開されているこのパッチでは、プレイヤーがエリーをドレスアップするための 2 枚の T シャツを追加します。これらのシャツの 1 つ目は、HBO の The Wire をテーマにした青い番号です。上のヘッダー画像でその様子がわかります。
一方、2 番目の作品は、The Last of Us の最近のテレビ版へのオマージュです。まだ番組を見ていない方は、若干のネタバレがありますのでご注意ください。
YouTubeビデオのカバー画像
このアップデートのおかげで、エリーは『The Last of Us Part 1』の PS5 リメイク版で『モータルコンバット 2』の T シャツを着ることができるようになりました。番組を見た人は、ゲームとは異なり、エリーがモータル コンバットとミレーナのファンであることを知っているでしょう。
これは番組がゲームの元のソース素材から行った小さな逸脱の 1 つであり、エリーは代わりに The Turning というゲームと Angel Knives という名前のキャラクターを知っていました。
このシャツがどのように見えるかを以下で見ることができます。
これらの新しいシャツに加えて、このパッチではいくつかのバグと改善にも対処しています。
私の個人的なお気に入りは、プレイヤーが簡単に到達できない敵が命乞いをしなくなることと、ファイアフライの研究室で医師を撃っても火炎放射器に対して無敵にならなくなることです。
一方、野球のバットはクリッカーに対して他の両手近接武器と同じダメージを与えるようになり、開発者はコンパニオンキャラクターが戦闘中に意図しないタイミングで死亡する可能性がある問題を修正しました。
以下のノーティドッグのパッチノート全文を読むことができます。
[ブラジルポルトガル語] リマスターされ、ゲーム内音声ラインの音質が向上しました 照準感度が 1-10 から 1-100 に調整され、最小感度が低くなりました コンパニオン キャラクターは戦闘中により一貫して敵にレンガを投げるようになりました ライフル武器はヒットを使用するようになりました発射物物理学の代わりにスキャンして、敵に命中したかどうかを判断します ポンプショットガンの基本発射速度が増加しました 近接攻撃と射撃がコントロールのカスタマイズで同じボタンにバインドされるようになりました (オプション > コントロール > コントロールのカスタマイズ) 黒い画面のフェード中にスピードランモードのタイマーが一時停止するようになりました両手近接武器を使用した近接攻撃で気絶した敵を倒すようになりました 全力疾走中の近接攻撃でよろめきが長くなりました プレイヤーキャラクターが近接スイングを終えた後より早く移動できるようになりました コンパニオンキャラクターが敵の組みつきからプレイヤーキャラクターをより安定して救出しました ショットガンとライフルはその後すぐに再薬室を開始しますホルスターを外した状態で敵をひざまずかせる近接攻撃は、プレイヤーが近接武器を持っているかどうかに関係なく、コンボでフィニッシャーになるようになりました 人間の敵がパンチを受けてよろめく時間が増加しました 簡単に到達できない場合でも、敵が命を乞うことはなくなりましたプレイヤー ゲーム全体でさまざまなチェックポイントのタイミングを調整 ゲーム全体で多数の視覚的な改善と調整 字幕、UI テキスト、スクリーン リーダーの行に対する複数の修正 [地上難易度] 砲塔トラックの精度を低下 [パーマデス モード] 鹿狩りは禁止戦闘遭遇とみなされるようになった
バグの修正
弓を引いても他の武器でのプレイヤーの精度が低下しなくなりました 疾走近接攻撃を使用するときにプレイヤーがターゲットの周りを回転する可能性がある問題を修正しました ショットガンを保持しているときに近接スイングがスイングの途中でキャンセルされる可能性がある問題を修正しました 保存ファイルのロードが行われなくなりました現在利用可能なボーナス機能のロック解除ポイントの数に影響します すべての弾丸が装填される前に一部の武器のリロードが中断される可能性がある問題を修正しました スコープ使用時の El Diablo ピストルの精度を修正しました 爆発後にネイルボムが回収される可能性がある問題を修正しました ディレクターズコメンタリー最終クレジット中に再生されるようになりました 武器の再チャンバーがより早く完了として登録されるようになったので、中断された場合にプレイヤーはアニメーションを繰り返す必要がなくなります 野球のバットはクリッカーに対して他の両手近接武器と同じダメージを与えるようになりました プレイヤーは次の場合に自動的に成功しなくなりましたマチェーテを振り回す敵は回避的な反撃を行います 感染者がプレイヤーを後ろから掴むときに人間の敵の掴み攻撃を使用する可能性がある問題を修正しました コンパニオンキャラクターが意図しないタイミングで戦闘中に死亡する可能性がある問題を修正しました 敵がプレイヤーを撃つことを可能にしたいくつかのカバーポジションを削除しました感染したキャラクターが正体を明かさずに「命乞い」状態にならなくなりました 収集時に一部のアイテムや材料がプレイヤーのインベントリに追加されない問題を修正しました プレイヤーが攻撃された場合に中断される可能性がある一部のゲーム内カットシーンの問題を修正しましたプロローグ] トミーがより一貫してプレイヤーをリードします [プロローグ] 自動車事故のカットシーン中にプレイヤーキャラクターが死亡する可能性がある問題を修正しました [トミーのダム] 水力発電ダムでの戦い中にプレイヤーキャラクターがドアの後ろで立ち往生する可能性がある問題を修正しました[The Firefly Lab] 医師を撃っても火炎放射器に対して無敵にはならなくなりました [New Game+] 難易度「Grounded」のフル ロードアウト モードでプレイするときに、追加の弾薬と材料の種類がすべて意図したとおりに表示されるようになりました。
置き去りスタンドアロン
アーケードミニゲームは、連続してダメージを与えない複数の攻撃を要求しません 死体の腕を正しい位置に移動しました メインストーリー中の彼女の精度と一致するようにエリーの精度を改善しました
アクセシビリティ
さまざまな場所にわたるナビゲーション支援のゴール配置の改善 特定の状況で間違ったボタンが表示されるボタン プロンプトを修正 ハイ コントラスト モードの使用時に一部の収集アイテムが正しくハイライト表示されない問題を修正 オーディオ キューの使用時に間違ったキューが再生されるさまざまな問題を修正 チャプターとエンカウンターの問題を修正スクリーン リーダーがサブチャプタ名を読み上げなかったメニューを選択する
追加コンテンツ
エリー用の新しい HBO ゲーム内 T シャツのコスメティック
『The Last of Us』の PC 移植に関しては、チームはバグだらけで不具合だらけのリリース後 (ノーティー ドッグが「期待した品質」を提供できなかったことを認めた) を整理する作業を続けており、今年後半には別のパッチが予定されています。週。

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