The Last of Us Part 2 はもともと「Bloodborne にインスピレーションを得たオープンワールド ゲーム」として始まりました

The Last of Us Part 2 はもともと「Bloodborne にインスピレーションを得たオープンワールド ゲーム」として始まりました

The Last of Us Part 2 はもともと、Bloodborne に大きな影響を受けたオープンワールド アクション ゲームとして設計されました。
この確認は、共同ゲームディレクターのアンソニー・ニューマン氏を通じて行われ、素晴らしい舞台裏ドキュメンタリー『グラウンデッド 2: メイキング・ザ・ラスト・オブ・アス パート 2』の中で、開発の最初の 4 ~ 5 か月は『ラスト オブ アス パート』だったということを明らかにしました。 2 は、FromSoft のファンに人気のアドベンチャーに触発された、「純粋に近接戦闘に焦点を当てた」ゲームで、「探索するにつれてどんどん大きくなっていきました」。
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「私たちが『The Last of Us Part 2』の制作を始めたとき、ニールは実際、ゲームをほぼ完全に変えるという非常に野心的な考えを持ちたかったのです」とニューマン氏は説明しました。
「最初の 4 ~ 5 か月間は、ゲームは Bloodborne に影響を受けたオープンワールドのようなものでした。そして、それはすべて白兵戦であるかのように、純粋に近接戦闘に焦点を当てていました。」
「近接戦闘だけではなく、レイアウト構造も検討していました」とリードゲームデザイナーのエミリア・シャッツ氏は付け加えた。
「『Bloodborne』には非常にオープンな空間があり、探索するにつれてどんどん大きくなっていきました。私は世界を制覇するというあの感覚がとても好きです。それはゲーム自体のほとんどのキャラクターになり始めます。そして、それもまた何かでした」私たちは見ていました。」
当初、この方向性は「[ノーティードッグ]ができる限り人間的に可能な限り最初のゲームと異なるものにする」という試みから来ていましたが、最終的にニューマンによれば、「オープンワールドのものは、私たちがしようとしていたストーリーとはうまくいきませんでした」 「教えてください」ということで、これは「ダイヤルバック」されました。
ノーティードッグの共同社長ニール・ドラックマン氏は、『ラスト・オブ・アス』シリーズの第3章にして最終章に向けた「コンセプト」の準備ができていると語った。
同じ舞台裏ドキュメンタリーの最後で話したドラックマンは、まだストーリーを完全に具体化していないものの、「『ラスト・オブ・アス』と同じくらいエキサイティングなアイデアの核心を持っている」と認めた。パート1]”。
本日、『The Last of Us Part 2』でアビーを演じた声優が、ゲームのリリース時に虐待的なメッセージを受け取っただけでなく、虐待者らから幼い息子についての殺害脅迫も送られてきたことを明らかにしたと報じた。
ローラ・ベイリーさんは、「本物の筋金入りの殺害脅迫」が非常に憂慮すべきものだったことを認め、それらは警察に届けられ、「その間に生まれた」彼女の赤ん坊の息子も脅迫を受けたと認めた。

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