The Last of Us Part 2: PlayStation 4 と PS4 Pro でパフォーマンスをテスト

The Last of Us Part 2: PlayStation 4 と PS4 Pro でパフォーマンスをテスト

新しいファーストパーティのコンソール独占製品が到着したとき、特に最先端技術の向上に豊富な歴史を持つ開発者からの製品が到着すると、あらゆる手段を講じるのが Digital Foundry の伝統のようなものになっています。私たちは、Naughty Dog の The Last of us Part 2 でまさにそれを実現する予定です。この世代で最も技術的に印象的なゲームの 1 つであり、最も才能のあるスタジオの 1 つによる PlayStation 4 への別れにふさわしいものです。ただし、厳しい禁輸条件により、この報道はゲームの発売日に届くことになります。現時点では、ビデオ制限により、プレビュー段階以外の新しいゲーム領域を表示できないことを意味します。ひいては、私たちのスタイルのビデオレビューを作成しようとすると、結果としてゲームに損害を与えることになります。このゲームの素晴らしさをお見せできると思います。私たちの選択は、(まだネタバレのない)技術レビュー記事をお届けする前に、禁輸段階が終わるまで待つことですが、現時点では、少なくともプラットフォームの比較とパフォーマンスに取り組むことができます。そして、ここでの状況はバラ色です。
2013 年 6 月のフラッシュバックと PlayStation 3 での『The Last of Us』のリリース。黙示録的なアメリカを実現するにあたり、開発者は大きな課題に直面しました。これは、これまでに作成した中で最も詳細で視覚的に密度の高い環境 (木の葉を多用した) を作成するだけでなく、有機物 – レンダリングはそれほど簡単ではありません) だけでなく、適切に照明することもできます。ここでの重要な問題は、ゲーム内に直接光源が存在せず、ほとんどの照明が太陽からの間接照明によってもたらされることです。 Naughty Dog は、ベイク処理されリアルタイムで計算されたライティングを介して、太陽光が世界中でどのように反射するかをシミュレーションする必要がありました。一方、開発者はまた、GPU を多用する透明効果とパーティクル処理で、特に Infected の胞子クラウド攻撃を集中的に行うことで、条件を引き上げました。これに物理学、アニメーション、AI の改善が加わって、最終的には PlayStation 3 を非常にハードにプッシュするゲームとなりました。簡単に言うと、完全には対応できませんでした。目標は 1 秒あたり 30 フレームでしたが、ゲームの大部分は 20 フレーム前半から半ばでプレイされます。ゲームのパフォーマンス制限を排除した TLOU エクスペリエンスを提供するには、グラフィックスを大量に消費する PS4 と PS4 Pro が必要でした。
だからこそ、『The Last of Us Part 2』をそのペースで進めていくことが重要であり、今ここで私たちができることなのです。 Naughty Dog は、PlayStation 3 の大作と同じ目標の多くに、世代を超えた野心を持って取り組んでいます。環境はさらに詳細になり、生い茂り、葉が豊かになり、はるかに広い範囲で提供されます(これまでのところ、ノーティードッグによって明らかにされたメディアでのみ示唆されているものです)。間接照明も巧みにレンダリングされており、ゲーム中にはただ座ってその光景を鑑賞する必要がある瞬間もあります。光が物理的なマテリアルと相互作用する方法は、今世代では別のレベルに引き上げられており、『The Last of Us Part 2』はその点で成功しています。不気味なほど自然な外観を実現します。前世代には欠けていたレベルのパフォーマンスでこれらすべてを実現します。 30 fps で実行することは目標ではなく、エクスペリエンスの大部分においてデフォルトです。
YouTubeビデオのカバー画像
これは完璧な読み出しではありません – 特に水がいくつかの小さな問題を引き起こしているようです – しかし、埋め込まれたビデオでわかるように、フレーム時間グラフには、影響を受けた領域でほんの数フレームのドロップが示されています – 実際にはほんの一握りですフレームレートの平均は、ロックされた 30 から 20 台後半まで低下しました。しかし興味深いことに、実際に影響を受けるのは PlayStation 4 Pro だけであり、乗り心地はベース ユニットの方がスムーズです。つまり、PS4 と PS4 Pro はどちらもほぼ完璧にプレイできるということです。ビデオではゲームのほんの一部しかお見せできませんが、ほぼ最後までプレイしましたが、今後の見通しは変わりません。ここで見ているものとは変わります。
解像度の点では、アンチャーテッド 4 を提供したのと同じエンジンの進化を検討しているため、同じ基本的なプレゼンテーションが提供されても驚くことではありません。 PlayStation 4 Pro がネイティブ 1440p で動作することはすでに述べましたが (ただし、市場で最高の TAA ソリューションの 1 つによりエイリアシングが発生しません)、ベースの PS4 が私たちが到達したフル 1920×1080 解像度を実現していることを確認できたのは嬉しいことです。期待する。非常に効果的な HDR ソリューションは両方のシステムで同一であり、Pro が 1080p または 4K 出力に設定されているかどうかにかかわらず、同じ内部 1440p ピクセル数が得られることも確認できます。
つまり、ソニーは『The Last of Us Part 2』で、強化されたマシンを購入したユーザーに提供される解像度の向上だけで、ビジュアル仕様の点で効果的なプラットフォーム同等性を実現したということです。はい、ベースの PS4 にはパフォーマンス上のわずかな利点がありますが、本質的には問題ではなく、Pro ハードウェアでゲームをプレイするのを妨げるものではありませんでした。
前述したように、これは氷山の一角にすぎず、『The Last of Us Part 2』についてはまだ言いたいことがたくさんあります。そのため、画期的なタイトルとは何かについての Digital Foundry の完全な視点を知るために、発売日かその頃に参加してください。

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