The Medium レビュー - 限定的だが楽しいオールドスクール ホラー

The Medium レビュー – 限定的だが楽しいオールドスクール ホラー

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Bloober Team は、おそらくこれまでで最高の取り組みを目指してクラシックに立ち戻ります。
ここでは死がどこにでもあります。それを感じることができます。匂いを嗅ぐことができます。それが意味がないことはわかっていますが、ビデオ ゲームからどうやってそれを見分けることができるのでしょうか? – それでも、それがどんな匂いであるかはわかっています。「ヒア」と「ゼア」の間の非常に薄い境界線をつま先で横切ると、泥だらけで土のような、不愉快な香りが喉に刺さります。光と影。生死。
菌類がいたるところで咲き、出入り口は震え、厚く恐ろしい異質の皮膚で覆われています。その後、腕が天井から垂れ下がり、砕けた骨が地面から突き出るでしょう。さらにその後、山積みの書類や巨大で無計画なファイルキャビネットをかき集めていくと、全世界が血のように赤いフィルターに染まるでしょう。
「現実」の世界にも、かつて何があったかを思い出させるものが点在しています。ホテルは時が止まったままになっており、スーツケースや奇妙な靴、忘れられたおもちゃなど、宿泊客の持ち物が廃墟全体に散らばっています。そこは、誰かが「ハブブ」という言葉を作ったような場所で、笑い声と足音、受付のベルの音が絶え間なく響く部屋です。しかし、あなたにとって、それは空です。寒い。死んだ。
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マリアンヌが知っているのは死だけだ。それは、「すべては死んだ少女から始まる」という The Medium の冒頭の一文で始まり、クレジットが流れるまで揺らぐことはなかった。この現実(おそらく彼女の安全な場所)においてさえ、彼女は葬儀屋であり、彼女の物語が始まるとき、私たちはそこから彼女を見つけ、これまで彼女に優しさを示した唯一の男性を埋葬する準備をしています。
The Medium の二面性は微妙なものではありません。それはコントラストの陰陽、つまり善と悪を大きく利用しています。上下;幸福と悲しみ – そしてそれをテーマ的にも文字通りにも、際限なくリサイクルします。ブルーバーのオールドスクールホラーへの恥ずかしがることのない愛情を隠そうとする試みもありません。同スタジオのホラーを多用したバックカタログ全体にその影響がちらつくが、純粋な崇拝という点で The Medium に匹敵するゲームは他にない。そうは言っても、古いホラーの比喩が過去に残されているのには理由があります。カメラアングルが固定されていることで、開発者は間違いなくより洗練された視覚的な物語を紡ぐことができ、緊張や不安も高まりますが、私は目に見えない環境上の危険を永遠にマリアンヌに突きつけているのです。戦車の制御も、実践よりも理論の方が優れています。
トロイ・ベイカーが恐ろしい敵対者ザ・モーにその才能を貸していることはすでにご存知でしょう。そして、はい、彼は予想どおり素晴らしいです – この生き物のしわくちゃのつぶやきとこっそりの独り言は、漠然と人間的な何か、または少なくともそう見せようとしているものをほのめかします – しかしそうでなければ、音声のパフォーマンスは少し不均一です。私もマリアンヌに特に好意を抱いていたとは言えません。恐れを知らぬものの、彼女の性格は私にとって少し単調すぎました。それは私を魅了し続けた物語であり、それもおそらく私が期待していた深さに欠けていたかもしれませんが、それでも、タイトルのように、長すぎず短すぎず、しかし…まあ、中程度の興味深い物語でした長さは8時間くらいです。
しかし、ああ、主よ、ここは美しいですね。こんなことを言うのは変だと思いますが、この冥界は焼け焦げた壊れた場所です。ここは休暇に選びたい場所ではありませんが、ここにも、外来植物、菌類、そして恐怖の間に分泌される、紛れもない美しさがあります。頭蓋骨の山と凍ったデスマスクの間にちょうど並置されたブルーバーの固定ビネットの巧みな使い方は、すべてのショットが完全に恐ろしく、恐ろしいほど完璧であることを意味し、作曲家のアルカディウシュ・レイコフスキーとサイレントヒルの音響監督兼プロデューサーによって彫刻されたサウンドスケープによってさらに強化されるだけです。山岡明。
有名なポーランドの芸術家、ズジスワフ・ベクシンスキー(私は今ではすっかり彼の作品に夢中になっています)から得たインスピレーションが随所に散りばめられていますが、ブルーバーの名誉のために言っておきますと、この作品で描かれている世界は単なるオマージュ以上のものです。マリアンヌの物語を進めていくと、セットプレーはそれ以前のいくつかのゲームを思い出させました – ほんの数例を挙げると、『アリス: マッドネス リターンズ』、『コントロール』、『サイレント ヒル』、さらには『ポータル 2』でさえも – そしてそのどれもが与えられました。 『』はその印象的なビジュアル語彙で有名ですが、それは悪いことではありません。
もしフォトモードがあったら、私は際限なくそれを使い続けていただろう。これも変な言い方だと思いますが、本当です。最初は静かな雰囲気で始まりますが、マリアンヌの別の現実は泥と錆びで描かれていますが、先に進むにつれて、まるで彼女が現実世界に戻るたびに自分自身の断片を置き去りにするかのように、より活気に満ちたものになります。パレットを柔らかくし、淡いブルー、苔むしたグリーン、ルビーレッドで満たします。
ただし、Medium は以前の Bloober サービスほど怖くありません。序盤の予期せぬ驚き(足が机の下側に衝突してできた膝の打撲傷が今も残っている)を除けば、この作品は落ち着いた作品で、飛び跳ねるような恐怖よりも、その環境に落ち着かせることを選択している。 『Layer of Fears』の創造的な衝撃の一部を見逃してしまったことは認めますが、これがゲームに悪影響を及ぼしているとは言えませんし、台本通りの恐怖よりも雰囲気を求める新しいホラー ファンを獲得する可能性さえあります。
2 つの現実を同時に通過することは、最初に聞こえるかもしれませんが、まったく方向感覚を失いますが、Bloober は、単に同じシーンの 2 つのバージョンを投影するだけではない、賢明なエンジニアリングでこれを克服します。多くの場合、分割画面のカットシーンではわずかに異なる視点が描かれており、一方に表示される内容がもう一方にも現れるとは限りません。これは、視線が画面の一方の側からもう一方の側にフリックしていることに気づくことを意味します。一部の分割は水平です。他のものは垂直であり、不気味な間違い探しパズルのように不規則性を探しています。
パズルの話。彼らは脳ではありません。私は過去に何時間もブルーバーのパズルに行き詰まったことがあり、『ブレア・ウィッチ』には何度かまともに困惑したことがあるが、ザ・ミディアムの提供するものはそれほど不透明であり、彼らの歓迎に応えられない人はほんの数人だけだ。マリアンヌが持っている超能力の秘訣はたった 3 つだけです。洞察力 – ベールの向こう側を見抜き、普通の視線では見逃してしまう秘密をスパイする力。スピリットブラスト。強力なエネルギーショックを発射して電気を過負荷にしたり、敵を振り払ったりすることができます。そして体外離脱体験をする能力。
うん。知っている。奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは少しあります。前者は非常にクールで、彼女は日用品から過去の聴覚的ビジョンを得ることができるほか、マリアンヌがここでかつて何が起こったのかをつなぎ合わせるのに役立つ過去の幽霊のような記憶であるエコーを構築することができます。スピリットブラストは派手ではありますが、十分に活用されていません。一方、幽体離脱により、彼女は自分の精神を肉体から切り離し、精神の領域にある何か (通常は錠前) にアクセスできるようになります。
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彼女はまた、スピリット ウェルズ (精神力の泉、と呼ぶのでしょう) を見つけて精神的エネルギーを吸収し、導くこともできます。これは、ドアを開けるだけでなく住人を追い払うためにも使用できます。ただし、彼女の精神的な側面は、あなたが彼女を肉体に戻すまでゆっくりと消失するため、幽体離脱の体験には常に時間が制限されています。あまりにも長くぶらぶらしすぎると、彼女は死んでしまいます。
したがって、慎重なカメラ アングルと止血帯で締められたストーリーテリングによって非常に厳しく制限されているため、ゲームプレイが非常に厳格で、レールの上にあるのと同じかもしれないことは、おそらく驚くべきことではありません。悲しいことに、その結​​果、有機的な探求が驚くほど欠如してしまいます。もっと多くを望むのは貪欲なのかもしれないが、もっと時間をかけて、あのめまいのする場所を走り回り、不気味な隙間をすべて覗いて、すべての秘密を明らかにできればよかったのにと思う。
この穏やかな困惑を超えて、マリアンヌは自分自身がうろうろしているか、命からがら逃げているかのどちらかであることに気づくでしょう。繰り返しになりますが、チームは Layer of Fear 2 の退屈なスクリプトによる死亡シーンなどの失敗から学んでいるように見えます。彼女をカメラに向かって全力で走らせるのが恐ろしいのは間違いなく、昔のホラー ゲームへのうなずきでもありますが、それは時代遅れです。素早く。ただし、息もつかせぬ素晴らしい例外が 1 つあり、危険を避けながら命がけで走りながら、世界の間を飛び交い続けることになります。
そう、マリアンヌの世界は二元性、つまり善と悪の世界です。天国と地獄;生と死 – Bloober Team の崇高な野心を圧迫するマイナス要素はほとんどありません。たとえそれが不穏な雰囲気の代わりに台本の恐怖を置き換えたとしても(すべてのファンが満足するとは限らないのではないかと私は懸念していますが)、The Mediumはスタジオのこれまでで最も成功した、アクセスしやすい製品であり、Blooberが改善、成熟、革新し続けている兆候です。次の恐ろしい冒険が待ちきれません。

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