マリアンヌが知っているのは死だけだ。それは、「すべては死んだ少女から始まる」という The Medium の冒頭の一文で始まり、クレジットが流れるまで揺らぐことはなかった。この現実(おそらく彼女の安全な場所)においてさえ、彼女は葬儀屋であり、彼女の物語が始まるとき、私たちはそこから彼女を見つけ、これまで彼女に優しさを示した唯一の男性を埋葬する準備をしています。
The Medium の二面性は微妙なものではありません。それはコントラストの陰陽、つまり善と悪を大きく利用しています。上下;幸福と悲しみ – そしてそれをテーマ的にも文字通りにも、際限なくリサイクルします。ブルーバーのオールドスクールホラーへの恥ずかしがることのない愛情を隠そうとする試みもありません。同スタジオのホラーを多用したバックカタログ全体にその影響がちらつくが、純粋な崇拝という点で The Medium に匹敵するゲームは他にない。そうは言っても、古いホラーの比喩が過去に残されているのには理由があります。カメラアングルが固定されていることで、開発者は間違いなくより洗練された視覚的な物語を紡ぐことができ、緊張や不安も高まりますが、私は目に見えない環境上の危険を永遠にマリアンヌに突きつけているのです。戦車の制御も、実践よりも理論の方が優れています。
この穏やかな困惑を超えて、マリアンヌは自分自身がうろうろしているか、命からがら逃げているかのどちらかであることに気づくでしょう。繰り返しになりますが、チームは Layer of Fear 2 の退屈なスクリプトによる死亡シーンなどの失敗から学んでいるように見えます。彼女をカメラに向かって全力で走らせるのが恐ろしいのは間違いなく、昔のホラー ゲームへのうなずきでもありますが、それは時代遅れです。素早く。ただし、息もつかせぬ素晴らしい例外が 1 つあり、危険を避けながら命がけで走りながら、世界の間を飛び交い続けることになります。
そう、マリアンヌの世界は二元性、つまり善と悪の世界です。天国と地獄;生と死 – Bloober Team の崇高な野心を圧迫するマイナス要素はほとんどありません。たとえそれが不穏な雰囲気の代わりに台本の恐怖を置き換えたとしても(すべてのファンが満足するとは限らないのではないかと私は懸念していますが)、The Mediumはスタジオのこれまでで最も成功した、アクセスしやすい製品であり、Blooberが改善、成熟、革新し続けている兆候です。次の恐ろしい冒険が待ちきれません。
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