たとえ格闘ゲームやオンライン イベントに限定されていたとしても、私は優れたクロスオーバーが大好きです。開発者がお互いのファンになり、協力して互いの開発物を解釈してマージし、業界全体で熱狂的なコラボレーションが実現するのを見るのはとても楽しいことです。これを念頭に置くと、『ファイアーエムブレム』シリーズと『真・女神転生』シリーズのクロスオーバーである『東京ミラージュ セッション』は、かなり素晴らしいアイデアのように思えます。
東京蜃気楼セッション #FE アンコール レビュー
開発者:
アトラス
発売元:
任天堂
プラットフォーム:
スイッチ
Switch で 1 月 17 日に発売
予定
友人の樹葵と織部翼に焦点を当てています。 5年前にコンサート中に妹の彩羽が失踪して以来、翼の妹の彩葉はエンターテイナーとして兄の遺志を継ぐため、内気な少女は歌手になることを夢見ている。初めてのオーディション中に、つばさは人間の持つ自然な芸術的能力を狙う悪魔、ミラージュに襲われます。反撃するために、翼と樹はファイアーエムブレムシリーズのクロムとシーダの力を手に入れ、彼らが魔法の「大虐殺の形態」に変化するのを助けます。残念なことに、彼らの新しい友達は、自分たちが誰であるか、どこから来たのかについてのすべての記憶を失っています。唯一明らかなことは、蜃気楼が定期的に芸能人を襲うということです。そのため、これらの出来事を監視するには、芸能事務所に所属するより良い方法はないでしょうか?
テーマをその設定にスムーズに統合するわけではありませんが、エンターテイメント業界は、良い意味でも悪い意味でも、東京ミラージュ セッションにクロスオーバーを超えた独自のアイデンティティを与えています。良いところから始めましょう。翼と友達はアイドル、日本の万能エンターテイナーになるために訓練を受けており、東京ミラージュセッションは仕事のさまざまな側面を紹介するために多大な努力を払っています。各章は、モデル、俳優、番組司会者など、別の側面に特化しています。チャプターは、キャラクターが新曲を演奏する短いアニメ ミュージック ビデオで最高潮に達することもよくあります。ラウンドベースの戦いはステージ上で行われ、大勢の熱狂的なファンがあなたのパフォーマンスをスタンドから見守ります。キャラクターはアクロバティックに旋回し、呪文ごとに空中にサインを描き、お互いを応援します。各ヒーローは、魔法少女と少年のデザインへの愛を込めた精巧な衣装を着ています。パーティーのメンバーのサイドクエストを完了すると、メンバーは彼らの特徴的なパフォーマンスを思い出させる特別な攻撃を獲得します。それぞれの勝利は拍手と逆転裁判以来見たことのない量の紙吹雪で祝われます。
しかし、このスタイリッシュな装飾がなければ、戦闘は見慣れたものになってしまいます。真・女神転生のサブシリーズであるペルソナ ゲームと同様に、攻撃は最大の防御であり、相手があなたに攻撃さえ与えなければ、勝つチャンスが最大になります。たとえば特定の武器や呪文で敵を攻撃するなどして敵の弱点を突くことができた場合、セッションが開始されます。彼らが適切なスキルを装備していれば、セッション中に他のチームメンバーがすぐにあなたのチームメンバーに攻撃を連鎖させることができ、多くの場合、モンスターの即座の終焉につながります。戦闘は引きずらずに見ていて活気があり、不必要に大げさな変身や攻撃が大好きでした。それでも実行時間が長すぎる場合は、Encore バージョンでクイック セッションを有効にし、ボタンを押すだけで特別な攻撃シーケンスをスキップできるようになりました。
ダンジョンも好きでした。最初の章はかなり単調ですが、後続の章はさまざまな章のスタイルに従っており、それぞれに異なるゲームプレイ要素が含まれています。たとえば、テレビ番組のセットを描いたダンジョンでは、悪魔のような制作監督の使い走りをします。
ここまではまあまあだが、最初は『東京ミラージュセッション』を楽しんだが、クロスオーバーとしては明らかに弱い。 『真・女神転生』の現代東京の設定はそのまま残っていますが、やることはあまりありません。翼のようなとても好感の持てるキャラクターもいますが、他のキャラクターはお互いではなくあなたとしか話さないことが多いため、つまらないので、社会的要素にはあまり深さを期待しないでください。メイン クエスト中のダンジョンは、アトラス ゲームの典型としてかなり大きいですが、それぞれのダンジョンにはユニークなゲームプレイ要素が 1 つしかないため、しばらくすると、スイッチ パズルを解く場合でも、フロア レイアウトの変更をナビゲートする場合でも、同じことを何時間も行うことになります。パーティーを完全に回復し、新しいスキルのロックを解除するには、代理店を訪問する必要があります。そのため、早い段階でそこにワープする能力を獲得しても、毎回戻ってくる必要があり、ベルベット ルームへの入り口とは程遠いです。各ダンジョンの開始時に。
東京ミラージュ セッションズでは、タイトルの #FE がファイアーエムブレムの略であることを思い出すまでに、ゲームの半分以上がかかります。一般に、ファイアーエムブレムの影響は依然として信じられないほど無視されやすいですが、これは確かにファイアーエムブレムの開発者であるインテリジェント システムズがデザインにも開発にもほとんど関与していないためです。そのため、『東京ミラージュ セッション』はどちらのシリーズにも馴染みのない人にとっても親しみやすいものになっていますが、人気の 2 つの作品の大きなクロスオーバーとして何かを売り出しておきながら、クロスオーバー要素を軽視するのは奇妙に思えます。
これを念頭に置いて、私は魔法のアイドル RPG としての純粋なメリットで『東京ミラージュ セッション』を評価したいと思いましたが、いくつかの難しい点がありました。 BTS などの韓国アイドルが国際的なセンセーションになるまで、アイドル業界全体は西側諸国にとってかなりニッチな関心でした。昼は歌って踊り、夜は正義の戦士に変身する魔法少女アイドルというアイデアは、誰かがこのコンセプトを性的なものにすることに多額の金がかかることに気づくまで、若い女の子を念頭に置いて考案されました。そこで、東京ミラージュ セッションが登場します。なぜなら、これは若い女の子をターゲットにしたゲームではありませんが、アイドル業界の新たな最大の顧客であることがすぐに判明したのです。つまり、私たちがほとんど考えていないような女の子を好む男性です。合法的、または正直に言うと、まったく合法ではありません。アイドル業界は、出演者の無邪気さを売りにしている。いくつかの現地法が適用されますが、日本の性的同意年齢は 13 歳です。そのため、未成年者の性的対象化は、たとえまだ疑問が残るとしても、実際には完全に合法であり、ホルモン中毒のティーンエイジャーにアイドルを販売しないための非常に便利な抜け穴です。成人男性、その視線がゲームの主な焦点です (ビデオ ゲーム業界のほとんどがそうであるように)。
主人公のイツキは、アーガイルセーターを着た気取らない男として意図的にデザインされており、プレイヤーは彼を通してアイドルを独り占めする幻想を生きることができます。 「私の服装どう思いますか?」翼さんは「このポーズはどうですか?」と聞いてきます。 「うわー、助けて。こんな自分を他人に見せるのはとても恥ずかしいけど、君のためにこれをするのは自然なことだよ!」イツキが友人のトウマに路上で女性を拾う「ナンパ」を教えるサイドクエストがあります。あらゆる種類のナンパ芸術と同様に、ナンパは誰かが「おい、よくここに来るよ」と不器用なことを言うことはほとんどなく、最悪の場合はレイプ、よく言えば下品な行為と関連付けられることがほとんどです。しかし、『東京ミラージュセッション』では樹をナパマスター、つまり女性たちに人気のあるヒーローに仕立てあげているが、エンターテイナーとして成功するには本当に女性をナンパすることが最善の方法なのかと誰かが問うのは事後になってからである。
もちろん、日本のコンテンツの多くはファンサービスを取り入れていますが、『東京ミラージュ セッション』は、描かれている業界の現実によって不快感を感じています。アイドル業界は現実であり、女性がどのように見え、どのように振る舞うべきかについてファンが抱く期待に直接責任があります。アイドルたちは利用できるように見せるためにデートを禁止されており、テレビ番組やプライベートな外出で男性アイドルと一緒にいるところを見られると強迫的なファンに脅されるなどの事件が起きている。日本最大の女性アイドルグループAKB48のメンバーである峯岸みなみは、かつてデートの苦行として頭を剃ったことがある。 2016年、超人気アイドルバンドTOKIOのベーシストである山口達也は、頻繁に家に誘っていた未成年の少女にキスしようとしたことを認めた――彼女を有名なアイドルにしてあげると約束していたのだ。ちょうど昨年、アイドル事務所の幹部が複数の身だしなみに関する事件で有罪判決を受けた。何人かのアイドルが麻薬所持で有罪判決を受け、日本ではキャリアに終止符が打たれたが、ほとんどのアイドルは覚せい剤なしでは並外れた仕事量についていけなかったことを認めた。アイドルの幻想を維持するには、特に若い女の子にとって多大な代償が伴います。
任天堂は西部領土向けのカットをリリースした。変更内容には、ほとんどの国でほぼすべてのキャラクターの年齢を同意年齢に引き上げること、パンチラの削除、過度に露出度の高い衣装の修正などが含まれます。さらに、グラビアモデリング(水着や下着のモデルを示唆するアイドルの用語)に焦点を当てたクエストは、代わりにファッションモデリングに焦点を当てるために完全に作り直されました。オリジナルの Wii U リリースに先立つ Game Informer とのインタビューで、任天堂アメリカの代表者は、「ゲームを親しみやすく、長年のアトラス ファンにアピールすることが最優先事項でした。ゲーム内コンテンツに加えられた変更はすべて変更されるべきでした」と述べました。任天堂が製品を販売する多くの異なる地域におけるさまざまな要件や規制に対応する必要があります。」
アンコール版にはコスチューム、新曲、限られた機会ではあるがサポートキャラクターが戦闘でさらに助けてくれるなどのDLCコンテンツも追加されていますが、このスイッチ版はそれ以外の点ではこの変更されたバージョンに基づいています。私はこの変更は無視するのが簡単だと思うし、アニメの女の子の肌の露出が減ったことに腹を立てる人は、おそらく近所を健全に散歩するべきだと思う。東京ミラージュセッションはまだ十分に性的だ。胸の揺れから、キャラクターの胸の谷間を最初に紹介すること、そしてこれまでと同じように露出度の高い多くの衣装に至るまで、要素は依然として見つかります。
アイドル業界について本当に詳しく知りたい場合は、ここではほとんどがありきたりな内容を聞くことになるでしょう。それ以外では、キャラクターから戦闘までのすべての要素はかなり単純です。現状では、『東京ミラージュ セッション』は、かわいいと同時に疑問の余地があるユニークなテーマを備えたスタイリッシュなゲームですが、どちらのクロスオーバー シリーズにも及ばず、いつまでも印象に残るような深みには達していません。
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