Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint レビュー - Ubisoft 公式のぐったりとした生気のないスピン

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint レビュー – Ubisoft 公式のぐったりとした生気のないスピン

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他の Ubisoft ゲームのシステムの汚れが、この弱いオープンワールド シューターでは合体できず、場合によっては明らかに機能不全に陥っています。
最新の Ubisoft ゲームは、あなたがどれだけ操作したか、またはどれだけ操作したかに関係なく、刻々と過ぎていきます。
ファークライ 5 で十分な時間その場所に立っていると、生き物があなたの前を横切り、おやつを探しています。 『アサシン クリード オデッセイ』で立ち止まって渓谷を見渡すと、何の疑いも持たない村人がクーガーに飛び移られるのが見えるかもしれません。町の人々は、戦利品と動物相の両方に戦いを挑み、成功率は大きく変動しますが、死体の戦利品をあさりながら初めて、これらの遭遇の余波を知ることになることもあります。
あなたが介入するかどうかは関係ありません。人々はあなたの干渉があってもなくても、日常生活、生、そして死を生き続けるでしょう。
しかし、年月が経つにつれて、Ubisoft ゲームの独特のデジタル指紋は汚れ、明確ではなくなりました。最初は些細なことです。あなたはファークライの味方アイコンが『アサシン クリード オリジンズ』にポップアップ表示されることに気づいたり、ゴーストリコンの全方位ドローンがクリードの鷲のビジョンの異なる解釈にすぎないことに気づいたりするかもしれません。しかし、よく考えれば見るほど、反論するのは難しくなります。かつて別々だったこれらのシリーズは、互いに血を流し始めています。
ある意味、それは避けられないことだと思います。この開発者は大成功を収めたフランチャイズを数多く抱えており、今では多少予測可能ではあるものの、絶妙なテンプレートを微調整するのに数十年を費やしてきました。最高級の標本をバラバラにして、その魔法の配合の最良の部分をリサイクルすることは理にかなっています。
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分かった分かった;私はトム クランシーのゴーストリコン ブレイクポイントについて話すためにここにいます、そして約束します – それは来るでしょう。しぶしぶ。しかし正直に言うと、同時代のゲームを大きく参考にすることなく、ユービーアイソフトの 1 つのゲームの良さを評価するのはますます困難になってきています。古代エジプトとホープカウンティに散りばめられたあらゆる魔法や、探検を求める素晴らしい世界に詰め込まれたすべての驚くべき秘密にもかかわらず、トム クランシーのゴーストリコン ブレイクポイントには、それらがまったくありません。
そして、私は、Breakpoint が、私のお気に入りのゲームで見覚えのある多くの機能をエミュレートしながら、なぜこれほど惨めに失敗するのか、理解に少し戸惑っています。
ところで、それを書くのは気分が良くありません。サーバーからキックされたり、目に見えない風景に不可解かつ永続的に自分自身を突き刺したためにハードな再起動を強制されたりしなかったときは、Breakpoint を楽しんでいた。環境には多少の多様性がありますが、アウロアの広大な世界は、不思議なことに特徴のない場所です。ここでは動物の狩猟はありません – 万歳! – しかしこれは、自然界が不思議なことにあなたから切り離されたままであることを意味します。
あなたは、自分の仕様に合わせて物理的に作成できるゴーストの主任プロタグであるノマドとしてプレイします。物言わぬ肉袋よりは多少マシだが、ファークライ 5 君、私はあなたを見ている – 意味のある方法で彼らを暖めたり、共感したりするのは難しいが、開発者には疑いの余地を与え、どんなエリートでもそうだと仮定する兵士はそれらの厄介な感情にしっかりと蓋をしなければなりません。とはいえ、ノマドとそのチームの間にはほとんど友情はなく、興味のある唯一のキャラクターは、おそらく十分に予想のとおり、ジョン・バーンサルの敵対者であるコール・ウォーカーです。 Breakpoint の名誉のために言うと、その多くの欠陥にもかかわらず、ゲームがプレイを妨げようとしているように見えたときでも、私はストーリーに十分に没入してプレイを続けることができました。
Breakpoint の仕組みの多くは、理論的には優れているように見えますが、実際には失敗します。サバイバル要素、つまりギアやアイテムを作成できるビバークと呼ばれるキャンプ、およびその間のファストトラベルは十分興味深いが、疲労メーターを補充する以外にできることはほとんどないことに気づく。これまでチームの仲間との絆に重点を置いていたシリーズにおいて、孤独で弱い立場にあるというアイデアは興味深い出発だったかもしれないが、孤独ではなくイライラを感じることになる。たくさんのミッションがあり、特に容疑者を尋問し、手がかりを集めることで解決する、探偵らしい「捜査」は魅力的な追加要素ですが、残念なことに、これらのクエストも十分な多様性を提供していません。
RPG の戦利品は、理論的には素晴らしいもので、たくさんありますが、主に進行を妨げ、長引かせるのに役立ちます。周囲にはたくさんの銃があり、常にレベルアップする必要があるため、新しい武器を試し続けますが、それらの間に意味のある違いはほとんどないことがすぐにわかります。とにかく、お気に入りの武器や衣服をロックしたりアップグレードしたりする方法がないことを考えると、それは同様に良いことです。
戦闘自体はおざなりで、革命的ではないにしても、特に一人で援軍が呼ばれている場合には、敵に圧倒されやすいです。ただし、屋内では、ノマドが常に隠れ場所を探し続けるため、少し厄介になります。ジンに浸したピンボールのように壁から跳ね返ります。あなたがそれをまたぐと、自動的に戦利品を拾います – やったー! – ただし、収集品や文書を取得するには、ボタンを押し続ける必要があります。いや、なぜそのような違いがあるのか​​は分かりません。
ああ、もちろんスキルツリーもありますが、苦労して獲得したパークの半分は、非常に限られたパークスロットに装備した場合にのみ有効になるため、役に立ちません。
世界中を移動するだけでももどかしい出来事で、たいていノマドは疲れきって吐き気を催すほど衰弱して地面に倒れ込むという結末を迎える。また。時には小石に体を叩きつけ、魔法のように見える水を一口飲んで「X」ボタンを連打することによってのみそれを乗り越えることができます (ここで流動的なパルクールを探している場合、それは見つかりません。この特定の Ubi ゲーム)。
しかも未研磨です。憂鬱です。車両は、90 年代のヒップホップ ビデオから飛び出してきたかのように、後輪で飛び跳ねます。まるで邪悪な人形遣いの糸に引っ張られるかのように、死体がその場を飛び回ります。口パクは――正直に言うと、私が気になるとは思っていなかった――ひどいもので、もしノマドのプラスチック・ボトックス漬けのような顔がそれほど感情を欠いていなかったら、おそらくこれほど悲惨には目立たなかっただろう。
インベントリやマップの読み込みが許容できないほど遅いです。敵にタグを付けるという Ubisoft の定番機能は、半分の時間しか機能しません。ドローンが展開することもあれば、発射できないこともありました。グリッチのあるアセットや画面の裂け目、途切れ途切れのぎくしゃくしたオーディオを伴うシーケンス全体がありますが、もう 1 つのオプション (音をまったく出さない) の方がわずかに悪いので、それを許容することを学びました。数日間、ウェイポイントは私が目標からどれだけ離れているかを示すことを拒否し、私はブレークポイントの痛いほど遅い灰色の地図に向かって永遠に走り続けました。また、会話する必要があるキャラクターがスポーンしなかったため、ミッションを進めるのにまるまる 2 分間待たなければならなかったことがあります。ああ、プレイヤーを自分のワールドに招待してミッションを手伝ってもらうこともできますが、そのようなことはありません。ゲームを完全に終了せずにそれらを起動または削除する方法。ラッド。
エレホンを装った強制給餌のソーシャルハブが存在する – それはどうやら今のすべてのゲームに必要なことだからで、あたかもベテランのリーコンプレイヤーたちが店の前のスペースを求めて肘打ちをする機会を求めて叫んでいるかのようだ – そしてもちろん、 、ユービーアイソフトでは、無害なものから完全にひどいものまで、マイクロトランザクションの義務的な選択があります。会話の選択はストーリーにほとんど影響を与えないようです。ミッションのサブメニューでさえ、奇妙なことに複雑すぎます。メイン、サイド、派閥ミッションの 3 つのミッションを同時に固定するというアイデアは気に入っていますが、通常は、HUD 上であまりにも多くのスペースを占めます。はい、十字キーをフリックすることで非表示にできますが、そうすることでミニマップも非表示になります。つまり、続けてもいいのですが、正直に言うともう十分です。あなたもおそらくもうそう思っているでしょう?
問題は、それが壊れていないとき、または私のエリート兵士が喘息のアリの肺活量を持っているために回復するために野営地に立ち寄らなければならないとき、私はブレークポイントの圧倒的な制限を忘れて、自分がそれを楽しんでいることに気づきます。友達と協力して、極悪のハイテクスカリーの秘密基地に挑むのは、間違いなく楽しいです。特にドローンの夜間視覚と熱視覚のロックを解除して、疑いを持たない敵を嬉々としてなぎ倒すことができるときはなおさらです。私は収集品やサイドミッションの穏やかで魅惑的な魅力が恥ずかしがらずに大好きで、ユービーアイソフトの骨の折れる公式は、衝撃的で恥ずべきほどの速さで私がいつも夢中になるものです。バグにとらわれず、催眠術のようなブレークポイントのグルーヴに浸れば、あなたも楽しみ始めるかもしれません。
問題は、いくら収集品や微妙で満足のいくゲームプレイ ループを用意しても、適切に機能せずかみ合わないこの中途半端なアイデアの寄せ集めに対抗することはできないということです。それは、悲惨で忘れられそうな世界に刻印された、リサイクルされた Ubisoft メカニクスの壊れた渦巻きに過ぎません。

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