Torment: Tides of Numenera の最初のスクリーンショットです

Torment: Tides of Numenera の最初のスクリーンショットです

アップデート #3: InXile が Torment: Tides of Numenera の Sagus Cliffs エリアのビデオを共有しました。これも Unity の技術テストです。
Kickstarter での資金調達活動は残り 16 時間です。 Tormentは現在380万ドルを超えています。 Kickstarter での Project Eternity のビデオ ゲーム記録である 3,986,929 ドルを超える可能性は十分にあったと思います。
YouTubeビデオのカバー画像
アップデート #2: InXile が Torment: Tides of Numenera の別のスクリーンショットを共有しました。今回は、サガス・クリフと呼ばれる、あまり有機的ではない、あまり生き生きとした建築ではありません。
Kickstarter での資金調達は残り 40 時間です。 350 万ドルの壁は破られ、クリス・アベローネのストレッチゴールは達成されました。
Project Eternity と同様に、ソーシャル ネットワーキング サイトでプロジェクトに「いいね」をした人の数に応じて、ゲーム内のダンジョンのサイズを拡張したり、新しいダンジョンを追加したりする Facebook の取り組みも行われています。
アップデート: InXile が Torment: Tides of Numenera の最初のビデオを共有しました。これは、下のスクリーンショットに見られるのと同じ領域をフィーチャーした単なるテクノロジーテストですが、このビデオにはアニメーションキャラクターと音楽もあります。 1080pで見てください。
InXile は、これを「Unity で行われた簡単な照明とテクノロジーのテスト」として宣伝しました。
YouTubeビデオのカバー画像
元のストーリー: InXile Entertainment は、Planescape: Torment の精神的な後継者である Kickstarter チャンピオン Torment: Tides of Numenera の最初のスクリーンショットを共有しました。
これは、Obsidian がキックスタートした RPG Project Eternity で最初に見た画像とよく似た環境スクリーンショットです。
Torment シーンは、Bloom と呼ばれるゲーム エリアのものです。素晴らしいことに、このエリア全体が生き生きとしています。
「ブルームは巨大な半知覚の捕食者であり、現実の襞に蔓を伸ばす巨大で有機的な創造物である」とインザイルは説明した。 「その小道、隅、隙間には恐怖と驚異が等しく隠されており、ここに避難を強いられている勇敢な魂や自暴自棄になった魂にとっては、一歩踏み出すと別の世界に飛ばされる可能性がある。ここはハブであり、商業の中心地である。異世界の遺物を売買する者たち。」
技術的に言えば、このシーンは昔と同じように 2D プリレンダリング技術を使用して作成されました。そして、それは非常に古い時代にも見えます。どうやらこの技術はかなり高価ですが、結果として絵画のような背景が得られ、これが inXile が達成したいことのようです。
Torment: Tides of Numenera は Kickstarter で大成功を収めており、90 万ドルの目標を達成して 320 万ドルを集めていますが、まだ 4 日残っています。
今週のどこかの時点で、inXile のボス、ブライアン・ファーゴとこのゲームについて話す予定です。ご質問がございましたら、以下で共有してください。

「 Torment: Tides of Numenera の最初のスクリーンショットです」に関するベスト動画選定!

Calm Awaits
陨落 (陨落)

関連記事一覧