Total War: Three Kingdoms の多彩なキャラクターと政治的陰謀の後、Troy: A Total War Saga は最初は一歩後退しているように感じられます。正確に言えば、千年後退だ。トロイというと Total War ゲームの素晴らしい舞台のように聞こえるかもしれません。結局のところ、Iliad は他のすべての戦争物語の源となっているのです。しかし、Total War が深く掘り下げられるほど、協力する必要は少なくなり、クラブマンや投石兵の軍隊を歴史の崖の上に送り出すことは、必ずしも最もスリリングな軍事衝突を生み出すわけではありません。
トータル・ウォー・サーガ: トロイのレビュー
開発者:
クリエイティブアセンブリ
発売元:
セガ
プラットフォーム:
PC でレビュー済み
入手可能性:
PC でリリース中
それから私は最初のミノタウロスを仲間にしました、そしてそれは状況を変えました。それは単に彼がケーキを砲弾で撃ち抜くかのように槍兵部隊を打ち破ることができたという事実だけではなかった。それがトロイが彼に提示した方法でした。トロイのミノタウロスは、テセウスが迷宮で出会った半人半雄牛のような、永遠に迷っている人物ではありません。代わりに、彼は単に牛の帽子を扱うのが好きな大きな斧を持った大男です。
トロイは私たちに最初の神話的な総戦争を提供しますが、それは詩的ではなく、より法医学的な目で、明らかなフィクションの背後にある可能性のある事実を解明しようとしています。したがって、あなたの軍隊にはケンタウロスと並んで戦う槍兵や、ハーピーの横に並ぶ投石兵がいるかもしれません。しかし、ハーピーは羽で戦闘服を飾り、槍を投げる俊敏な女性として描かれていますが、ケンタウロスは馬に乗って戦うのが得意な部族民として描かれています。
これらの伝説的なユニットは並外れた戦士ですが、最終的には人間です。この異常で微妙な視点こそが、『トロイ』を別の小規模な Total War ゲームからさらに高めているのです。 Three Kingdoms と同様に、トロイも疑似歴史のテーマを深く掘り下げています。イリアスとより広範なギリシャ神話の登場人物、生き物、慣習。それほど成功しているわけではありませんが、それでも結果として得られるシステムは、取り組むのが魅力的です。
このアプローチは、トロイの紛争の原動力となる強力な個性から始まります。キャンペーンでは、戦争の両側の数人のリーダーから選択でき、それぞれが自分のキャラクターに基づいて形成された独特のプレイスタイルを持っています。たとえば、伝説の戦士アキレスとしてプレイすると、キャンペーンはジェットコースターのような感情と栄光への渇望によって動かされることになります。アキレスとして戦いに勝利し偉業を達成することは、より安価な軍隊とより多くの政治的影響力を意味します。しかし、アキレスはまさに気分屋でもあり、その不安定な気質が彼を信頼できない政治家にし、彼の経済力と軍事力は気分によって変動します。
一方、アガメムノン王の選挙運動はすべて権力政治に関するものです。アガメムノンのお気に入りのトリックは、敵の家臣を作り、貢ぎという形で彼らから資源を吸い取ることであり、一方で彼の軍隊の英雄たちは宮廷政治家としても機能し、地位を確立すると彼の派閥にボーナスを与える。奇妙なことに、最も興味深い英雄の一人は、戦争全体の責任者であるパリスです。恋人の男の子はヘレンの近くにいるときに最もよく戦います。基本的にポータブルアップグレードとして機能するヘレンは、パリの軍隊と彼女が居住する都市にステータスブーストを提供します。しかし、ヘレンは敵国に捕らえられることもあり、その場合パリはひどく不機嫌になり、彼の派閥全体に影響が及びます。
どのキャラクターとしてプレイすることに決めても、最終的な目標は同じで、トロイを占領するか守ることです。これらのいずれかを行うには、まず古代世界の半分を同盟させ、他のギリシャまたはトロイの都市国家を占領または同盟させ、エーゲ海を渡って船を進水させて敵を追い詰めるのに十分な力を蓄積する必要があります。
戦闘と都市の建設という幅広いストロークは、Total War のベテラン プレイヤーには馴染みのあるものですが、トロイが重要な変更を加えるキャンペーンの領域がいくつかあります。トロイの原史世界の経済をよりよく反映するために、資源と貿易の両方が作り直されました。食料、木、石、青銅、金の合計 5 つの資源があります。これらは主要都市を囲む辺境の居住地によって生産され、それぞれが 1 つのリソースに特化します。
理想的には、各リソースの健全な流入を確認できるように、各居住地を十分に制御する必要があります。しかし、居住地が分散しているため、これを達成することは困難です。あるリソースが豊富で、別のリソースが不足する可能性が高くなります。幸いなことに、他の派閥と資源を交換して、余った木材を彼らの余剰食料と交換することができます。
Three Kingdoms で見られるより抽象的な貿易ルートと比較すると、Troy のシステムには心地よい明瞭さがあり、私は他の Total War ゲームよりもこのシステムをよく使いました。ただし、トロイが値切り交渉に重点を置くことにはマイナス面もあります。それは、他の勢力が不条理に自分たちに有利な貿易協定を常に要求してくるということです。これは煩わしいだけでなく、あまりに絶え間なく続くので、最終的には AI のせせらぎに注意を払わなくなります。ある時、私はAIの出番を頭の中でチェックアウトしていたため、不必要な軍事アクセスと引き換えに誤ってライバルに10,000の食料を与えてしまった。
トロイでは宗教も大きな役割を果たしています。特定の神のために祭壇や神殿を建てると、その神のカルトでの地位が高まります。低レベルでは、これによりマイナーなステータス ボーナスが提供され、高レベルでは、ミノタウロス (ゼウスに乾杯!) などの伝説的なユニットを雇用する能力が得られます。そのため、特定のカルトに身を捧げることは、ゲーム初期に強力なユニットのロックを解除する良い方法です。しかし、真のギリシャ風に言うと、神々は気まぐれな野郎で、無料のお菓子を与えてくれると同時に洪水を起こして農作物をダメにしてしまうでしょう。
神話上のユニットにアクセスする別の方法は、それらを生産できる居住地を征服することです。居住地が生成するユニークなリソースと組み合わせると、ゲーム前半での次の戦略的ターゲットの選択がかなり複雑になります。巨人が闊歩するユービア島へ向かうのか、それともセイレーンとハーピーを求めてキクラデス諸島を探索するのか?おそらくどちらもやるべきではなく、代わりに追加のブロンズを調達して、すでに採用可能なユニットをより適切にサポートできるようにすることに重点を置きます。
戦場自体では、トロイは最初はゆっくりですが、進むにつれて成長していきます。あなたが目にする最も技術的に進んだ物体は戦車です (軍隊を後方から引き裂くのに優れていることは間違いありません)。ピュシアとしてプレイしない限り、騎兵隊は珍しい光景です。包囲は、入植地に最初から壁があることを前提として、壁をよじ登ったり、門を破壊したりする単純なケースです。天気ですら変化がほとんどありません。私が戦った戦闘のほとんどはエーゲ海の輝かしい日差しの中で行われたため、ゲームは美しく見えますが、戦術的な観点から見るとあまり面白くありません。
とはいえ、ギリシャとアナトリアの険しい地形は素晴らしい戦闘マップを生み出します。すべての岩山や断崖、岩柱が多くのボトルネック、自然の要塞、劇的な標高レベルを生み出し、それを利用できます。一方、半神話的なユニットは、技術的多様性の欠如を補います。これらは、待望のスペクタクルを作り出すだけでなく、主に歩兵ベースのゲームの戦闘に複数の層を追加します。たとえば、ユニットには異なる重量測定値があり、槍投げのような軽いユニットはより速く移動できますが、重いユニットは突撃時に戦線を破るのに役立ちます。
トロイに足りない点が 1 つあるとすれば、それは登場人物と派閥間の関係にあります。プレイ可能な派閥リーダーの強い個性にもかかわらず、トロイはイリアスの戦争の中心にある感情を呼び起こすことができません。アキレスとヘクトールの復讐に満ちたライバル関係、メネラオスのパリに対する憎悪、権力に飢えたアガメムノンに対するみんなの軽蔑。トロイ戦争は、三国志が巧みに探求した個人的な政治にとって理想的な舞台です。しかし、それらのシステムはトロイには存在しません。一方、同盟はトロイのプレイの重要な要素ですが、新しい貿易システムを超えて、外交はゲームの最も未熟な領域の 1 つです。ギリシャ人やトロイの木馬の同盟者の間には友情の感覚がありません。どれも非常に堅実で機能的ですが、それは残念です。
Creative Assembly がこれらの「Saga」ゲームを実験の機会として最大限に活用しているかどうかは、私にはまだわかりません。メインラインのゲームの壮大さに合わせようとするのではなく、より小規模でワイルドな体験を提供してくれることを嬉しく思います。それでも、ここでは、目立たないブリタニアの王座よりも進歩していることは間違いありません。トロイは、それが表す登場人物ほど情熱的で熱血ではないかもしれませんが、それでもその独特の派閥、テーマ体系、神話の微妙な解釈は想像力を刺激することに成功しています。
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