これは、多くの伝統的な Total War プレイヤーが一線を画すところだと思います。彼らにとってありがたいことに、この種の繁栄を排除する定期的な歴史的なキャンペーンモードが明らかにあります。しかし、より神話化された三国志のバージョンをプレイしたいロマンチストにとって、それは依然として争点となるだろう。現実主義から一歩遠ざかりすぎているからというよりも、この初期段階では次のように思われるからである。これらの実物よりも大きなキャラクターは、おそらく欠点のために、かなりの注意を必要とすることを理解してください。決闘をいつ開始するべきか、そして効果的に対抗したり、有利に試合をごまかしたりする方法を知ることは、おそらく必須のスキルとなるでしょう。
それについての懸念に対する明らかな対抗策は、これらのキャラクターがプレイスルーに物語の方向性を提供するだけでなく、戦闘自体にアンカーの役割も与えてくれるという事実です。 Total War: Warhammer ゲームが示したことが 1 つあるとすれば、それは、巨大なユニット、呪文を唱えるウィザード、口の悪い将軍などの焦点を提供することが、ゲームにそれほど投資できないプレイヤーの賭け金を高める素晴らしい手段であるということです。たとえば、素人目には他のユニットと同じように見えるが、わずかに優れた装甲を備えた通常のユニットを取り出すときの細かい点です。しかしまた、歴史純粋主義者はそれが重要だと言うだろう。
他にも調整や変更があります。たとえば、呂布の超高速馬である赤兎馬など、敵キャラクターを殺してアイテムを「略奪」できるようになりましたが、キャラクターは常にそれらのキャラクターとして開始され、クエストはありません。 Total War: Warhammer でカール フランツがガル マラズを入手するクエストなど、特別な武器や防具を手に入れましょう。包囲 AI は、特に AI が防御しているときに作り直され、外壁を防御しているときなど、ある段階で敗北が差し迫っていると感知すると、部隊を防御するのではなく、より防御可能な内側のチョークポイントに引き戻すようになりました。さらにグラインダーに投入します。 UI も手直しのようなものがあり、私が見た限りでは素晴らしいですが、少し気になる点は、戦闘中のバナーがユニットの上の小さな円に縮小されていることです。これにより、操作が少し難しくなりました。彼らが動揺しているのか、それともうまくいっているのかがすぐに分かります。