Total War: Three Kingdoms のロマンチックな戦いを体験してみませんか

Total War: Three Kingdoms のロマンチックな戦いを体験してみませんか

「アート主導の」デザイン、「神話的な」キャラクター、武術(そう、武術!)。 Total War: Three Kingdoms は、壮大な戦略シリーズの次の歴史的エントリーですが、実際には、紙の上の別のファンタジー ゲームのように聞こえます。開発者の Creative Assembly の E3 プレゼンテーションを見ていると、開始前に手が絞められているのを感じることができます。しかし、明らかに開発者たちも同様です。なぜなら、彼らは単純な天才のひらめきで、すでにそれを思いつき、解決策を考案し、すでに解決済みだからです。質問する前に、私に答えを。
それは、Total War: The Kingdoms には「ロマンス」モードと「クラシック」モードという 2 つのキャンペーンがあるためです。 1 つは小説『三国志演義』。権力、裏切り、千人を斬る戦士たちの壮大な叙事詩です。 1 つは歴史書、たとえば権力、裏切り、徴税と軍隊編成の正確な説明を描いた広範な叙事詩である『三国志』のようなものです。
これがキャンペーンでどのように展開されるかを見ることはできませんでしたが、包囲戦の「ロマンス」バージョンを見ることはできました。そこでは、ゲームの変更の多くがすぐに明らかです。 Creative Assembly は、特に Three Kingdoms におけるキャラクターの強調を強調したいと考えています。キャンペーンマップでは、それは「Guanxi」(つながり、関係性、互恵性の感覚)の形で表れ、それがあなたとAI対戦相手の意思決定の多くを支えると言われています。戦闘では、それは将軍に最も顕著に表れます。
戦闘に複数の将軍を配置できるようになり、フィールド上のすべてのユニットの下部にある 1 つの大きなバーの代わりに、ユニットが Retinue に分割され、それぞれが相対する指揮官によって統治される個別のユニットのグループになります。キャンペーン マップでは、指揮官は排他的なユニットを募集し、特殊なタイプのユニットに特定のバフやボーナスを与えることができます。戦闘では、これらの指揮官(すべて名前付きキャラクターで、その数は明らかに 1,000 人以上)も独自の専門分野を持っています。
たとえば、この包囲戦で私が指揮した将軍の 1 人は曹操でした。曹操は、三国志のファンに愛され、最近の予告編でも大きく取り上げられている天才戦略家です。将軍には独自のサブクラスがあり、曹操は当然ながら戦略家であり、ユニットにさまざまなアクティブおよびパッシブバフを与えます。一方、より戦闘志向の将軍はガーディアン クラスに所属し、基本的に彼らを巨大な戦車に変え、膨大なダメージを与えることができ、ギャップを埋めたり突破を開始したりするために使用します。
その結果、成功はこれらのキャラクターを効果的に使用し、対抗することにかかっています。私は、この包囲戦で、数千人を戦死させたと主張し、実際に戦で非常に多くの部下を殺した伝説の呂布に対する厳しい戦いを学んだ。このように敵の強さを過小評価すると、明らかに損害が発生します。しかし、敵を阻止するための計画を同様にうまく実行するだけで、大きなアドバンテージを得ることができます。たとえば、この包囲戦では、(いつものように)都市の中心点を占領するか、任意の時点で呂布を殺害することの両方で勝つことができました。
YouTube 動画のカバー画像
ロマンス モードでキャラクターにさらに重点を置くのは、対立する 2 人の将軍間の厳密に 1 対 1 の武術戦闘であるデュエルの導入です。いつでも、戦闘中に戦闘ベースの将軍を選択し、「決闘」ボタンをクリックすると、決闘可能な敵の指揮官のオプションが表示されます。一人を選択してください – この場合、私の唯一の選択肢は呂布でした – そうすれば、彼らは彼らに立ち向かうために走り去ります。近くの戦士たちは立ち去り、カメラは一種の映画のような対決にズームインします。指揮官が持っている可能性のあるアクティブな能力を押したり、通常の戦闘で最初に相手を弱体化させることでこれに影響を与えることができますが、私が見た限りではそれだけです – 一度彼らが戦闘に閉じ込められたら、それは死ぬまでの戦いです(または誰かが逃げる)、そしてそれは絶対に決定的なものになる可能性があります。
これは、多くの伝統的な Total War プレイヤーが一線を画すところだと思います。彼らにとってありがたいことに、この種の繁栄を排除する定期的な歴史的なキャンペーンモードが明らかにあります。しかし、より神話化された三国志のバージョンをプレイしたいロマンチストにとって、それは依然として争点となるだろう。現実主義から一歩遠ざかりすぎているからというよりも、この初期段階では次のように思われるからである。これらの実物よりも大きなキャラクターは、おそらく欠点のために、かなりの注意を必要とすることを理解してください。決闘をいつ開始するべきか、そして効果的に対抗したり、有利に試合をごまかしたりする方法を知ることは、おそらく必須のスキルとなるでしょう。
それについての懸念に対する明らかな対抗策は、これらのキャラクターがプレイスルーに物語の方向性を提供するだけでなく、戦闘自体にアンカーの役割も与えてくれるという事実です。 Total War: Warhammer ゲームが示したことが 1 つあるとすれば、それは、巨大なユニット、呪文を唱えるウィザード、口の悪い将軍などの焦点を提供することが、ゲームにそれほど投資できないプレイヤーの賭け金を高める素晴らしい手段であるということです。たとえば、素人目には他のユニットと同じように見えるが、わずかに優れた装甲を備えた通常のユニットを取り出すときの細かい点です。しかしまた、歴史純粋主義者はそれが重要だと言うだろう。
他にも調整や変更があります。たとえば、呂布の超高速馬である赤兎馬など、敵キャラクターを殺してアイテムを「略奪」できるようになりましたが、キャラクターは常にそれらのキャラクターとして開始され、クエストはありません。 Total War: Warhammer でカール フランツがガル マラズを入手するクエストなど、特別な武器や防具を手に入れましょう。包囲 AI は、特に AI が防御しているときに作り直され、外壁を防御しているときなど、ある段階で敗北が差し迫っていると感知すると、部隊を防御するのではなく、より防御可能な内側のチョークポイントに引き戻すようになりました。さらにグラインダーに投入します。 UI も手直しのようなものがあり、私が見た限りでは素晴らしいですが、少し気になる点は、戦闘中のバナーがユニットの上の小さな円に縮小されていることです。これにより、操作が少し難しくなりました。彼らが動揺しているのか、それともうまくいっているのかがすぐに分かります。
もちろん、特にキャンペーンマップへの変更と個々の戦闘がどのように絡み合っているかをまだ見ていないので、これらの小さなこととより広範な変更の両方が実際にどのように解決するかを判断するのは時期尚早です。しかし、少なくともこれは大きな変革だ。Total War ではこれまで、このように事実と神話が 1 つのゲームで分かれたことはなかったし、個々のキャラクターがこれほど重要な役割を果たしたこともなかったし、ゲームの精神のように感じられたこともなかった。この時代は、ゲーム全体を非常に明確に形作り、定義しました。印象派のブラシ ストロークに至るまで、戦闘中のユニット タイル上の盾や乗り物のような主要な機能を強調するために使用されます (新しい UI のスマートで美しい部分です)。愛するのがはるかに簡単です)。率直に言って、その多くは非常にエキサイティングです – そして、2 つのモードの導入により、これらすべての変更によるリスクの多くが、心配する必要がなくなる前に取り除かれたと考えるのは奇妙です。

「 Total War: Three Kingdoms のロマンチックな戦いを体験してみませんか」に関するベスト動画選定!

MOD解禁!日本語化MODも! 導入方法とお薦めMOD紹介! トータルウォー 三国志 Total War THREE KINGDOMS
トータルウォー 三国志 攻略のコツ 戦闘編 Total War THREE KINGDOMS

関連記事一覧