Trials of Fire レビュー - 完璧な RPG チームの構築に魅了される

Trials of Fire レビュー – 完璧な RPG チームの構築に魅了される

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Trials of Fire は、完璧な RPG チームを形成する、複雑だが魅惑的なデッキ構築戦略ゲームです。
Trials of Fire は、非常に魅惑的なゲームです。それは、完璧な RPG チームを作り、彼らに最高の装備を着せて最強の力を行使させ、美しい相乗効果で協力するのを見たいという願望を引き出します。私は RPG でこれほど楽しいことはほとんどないと思います。きっとあなたもそうでしょう。トライアル オブ ファイアはそれを知っています。
ただし、これを達成するために何十時間もプレイさせるのではなく、『Trials of Fire』ではすべてが 1 ~ 2 つに凝縮されています。 RPG アドベンチャーのすべての特徴、チームの選択、マップ上の移動、戦闘、レベル調整、略奪、ジレンマ、ボスなどはすべてそのままに、はるかに短い時間に押し込められています。短いので何度も何度も遊べます。そしてあなたもそう思うでしょう:これは非常に難しいゲームです!
しかし、理解するには時間がかかります。それは3つのゲームが1つになっているからです。基本的に、これはカード ゲーム、デッキ構築型のローグライクです。したがって、1 つの集合ライフを取得して、どこまで到達できるかを確認します。戦闘中に行うすべてのことはカードによって行われます。基本的なものから始めて、レベルが上がるにつれてそれらをアップグレードしたり交換したりします。ただし、カードには装備品も付属しており、装備が優れているほど付属品も多くなります。したがって、装備するにつれて武器が強化されますが、他のデッキ構築ゲームと同様に、多ければ多いほど、最も使いたいカードを引く可能性が低くなるため、必ずしも良いとは限りません。
次に、キャラクターと敵がトークンであるグリッドベースのターンベースの戦闘があります。ここで重要なのは、これらのトークンは、呪文や近接攻撃、その他手持ちの攻撃の範囲内に入るために、(移動カードを使用して)グリッド上を移動する必要があるということです。それらは具体的です。また、敵に囲まれた場合は、コンボ攻撃が誘発されて死亡する可能性があり、体力を削られる可能性があるため、動きが非常に重要です。
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各ラウンドで、各ヒーローは 3 枚のカードを引き、それらを使用するために集合的な意志の力を使います。敵も同じことをします。意志力や防御力を高めるためにカードをリサイクル (処分) することもできます。したがって、動きに加えて、意志力、カードの引き、防御、そして明らかに攻撃などが考慮すべき重要な要素となり、それらを活用する無数のカードとパワーが存在します。
ゲームの 3 番目の部分は探索です。これは文字通り本のページ上で行われ、トリガーすると戦闘がページから目を引くように飛び出したり、飛び出たりします。ゲーム全体は本として提示され、ロードするときに本を開きます。つまり、プレイするたびに新しいストーリーが待っているということだと思います。そして、あなたが引き受けるミッションごとに新しいストーリーがあり、それほど夢中になるものはありませんが、ゲームに素晴らしい風味を加えます。
探索中は、チームを地図上で指示し、疑問符の付いた目標で停止しながら、黄金のメインクエストの矢を追いかけます。これらの興味のあるポイントには、戦闘、ショップ、一種のジレンマなど、さまざまなものが考えられます。そして、それらが何であるかは、あなたがそれらとどのように対話するかによって大きく異なります。ガラガラの集団が一部の人間に所有物の引き渡しを強要している。介入したいですか?それは戦いを意味するでしょう。人間を無視してガラガラと取引したいですか?お店という意味になります。それとも、すべてを完全に無視して次に進みたいですか?
これらの疑問符の付いた場所は、決定的に休息の場所でもあります。探索していると疲れてきます。疲れすぎると戦闘に影響が出始めるからです。食料リソースを使用して定期的に休む必要があり、その時点でアップグレードを行うことができます。しかし、食べ物がなくなると休むことができなくなり、物事は本当に梨のような状態になります。
もう 1 つの重要な尺度は決意です。これは、主な目的から遠ざかれば離れるほど低下します。サイド探索にプレッシャーをかけるためにあります。たとえば、私が経験したように、あまりにも遠くに冒険をして山脈の背後に捕らえられてしまったら、最終的には決意を失い、絶望に陥るかもしれません。そして、そうなるとゲームオーバーです。
そのため、『Trials of Fire』では多くの要素が連携して 1 つの全体を作り上げていますが、30 時間経った今でも、自分が何をしているのか、何かが実際にどのように機能するのかがまだよくわかっていないように感じます。しかし、このようなゲームの難易度曲線には、おそらく、数回ではなく多くのプレイを経て習得された戦略があるのだと思います。
意外と難しいこともあります。キャンペーンの終盤、ほぼ無敵だと感じながら戦いに足を踏み入れる方法には、時には邪悪な欺瞞性があり、ほとんどプレイヤーの傲慢さのための一種の罠です。過小評価されている。彼らは特別なことをしているようにも見えませんが、どういうわけかチームとして働くことで、組織的かつ効率的にあなたを取り囲み、あなたを倒します。そして、あなたとは私のことです。これは私に何度も起こりました、そしてそれは打ちのめされます。その瞬間、流れが変わり、もう終わりだと悟りました。それはまるで恐怖の石が私の胃の中に落ちたようなものでした。そして、戦闘が始まっていないとゲームに思わせるためにすぐに終了しようとしたこともありましたが、そうではありませんでした。それは覚えています。
しかし、私も成功しました。私はハイスコアを投稿しましたが、最終的にはそれがすべてのポイントだと思います。それは、あなたを偉大な地位に押し上げてくれるチームを見つけることです。勝っても負けても、次回使用する新しいカードのロックを解除することはできますし、チャンピオンを見るのはこれが最後ではありません。作成したチームを選択して、ボス ラッシュなどの他の課題に挑戦し、連続して何人のボスを倒すことができるかを確認することができます。他のRPGでもこれができればいいのに。
つまり、『Trials of Fire』にはつまらない点もあるが、その魅力は強力かつシンプルだ。大体同じような内容の話が何度も繰り返されるのは気にしない、なぜなら私はそれにまったく注意を払っていないからだ。私はメカニズムやコンビネーションに注意を払い、これをチームの記憶に残るものにすることに注力しています。

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