Unity、料金変更に関する「混乱と不安」を謝罪

Unity、料金変更に関する「混乱と不安」を謝罪

Unityは、人々が同社の技術を使って作られたゲームをダウンロードする際に開発者に料金を請求するという悲惨な計画をめぐる騒動を受けて謝罪した。
この計画は業界全体の開発者からの大きな反発を引き起こし、新しいポリシーが実際にどのように機能するかについて多くの疑問が生じ、Unity は遅ればせながら自ら答えを導き出しました。
今朝、Unityは変更が引き起こした「混乱と不安」を遺憾に思い、計画に不特定の「変更」を加えると約束した。
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しかし、数日間の混乱にもかかわらず、Unity はこれらの変更がどのようなものであるかを確認するにはまだ時間が必要であると述べました。そして、これらの変更は開発者が求めている完全な U ターンには達しないという示唆は確かにあるようです。
「あなたの声を聞きました」とUnityは今日X(以前はTwitter)に書いた。 「火曜日に発表したランタイム料金ポリシーが引き起こした混乱と不安をお詫び申し上げます。
「私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。数日以内に最新情報を共有します。率直で批判的なフィードバックに感謝します。」
Unity の計画の明確化がさらに遅れたことで、同社に対するさらなる批判が集まり、著名なインディー開発者である Rami Ismail 氏が主導し、彼は長々と返答した。
「Unityのリーダーシップがこの問題を先週末に引き延ばし、世界中のスタジオが真の存続に関わる懸念を抱えたままにしたと思うと恐ろしい。そして今でも単純に『我々の意図はインストールごとの料金を引き下げることだ』と言うわけにはいかない」とイスマイル氏は返答した。 「私たちはもっと長く心配しなければならないし、このことについて話し続けなければならない。
「これは信頼の問題です。開発者たちは週末を人生で初めて Godot と Unreal を試してみました。ある開発者は 14 時間の作業で (テキストベースの) ゲームコアを Godot に移植することに成功しました。スタジオは申請の準備をしていました」一部の移植は Unreal に許可されており、これらのステップは重要です。
「最大の皮肉は、Unity が大金を狙う中で、信頼を取り戻すのに役立つ可能性のある唯一のもの、つまり TOS を遡及的に変更できないという TOS [利用規約] 条項を破棄しなければならなかったということです。この条項は存在していましたが、ランタイム料金の発表前に取り消されました。」
イスマイル氏は、ポリシー変更前に作られたゲームは影響を受けないことを少なくともUnityに認めてもらう必要があると述べ、条件が適用されるまで少なくとも1年は猶予を与えるよう求めた。
「公の場と舞台裏での Unity の行動の印象は、Unity の指導部が、十分に『OK』にする何かを見つけて押し進めようと主張していることを示唆しています」と Ismail 氏は結論付けました。
「Unity は、解決策を提示する準備をしているというよりも、「解決策を探している」ように思えます。まるで現在、舞台裏でフィードバックを探しているようです。ロールバックは、検討されている方向性の 1 つではありません。知っている。”
先週の報道によると、Unity は自社の広告管理ツールに切り替えたモバイル開発者に対する新たな料金をひっそりと免除する計画を立てているとのことで、そもそもこれが Unity の変更推進の主要な部分であったのではないかとの示唆がなされた。
関連ニュースとして、従業員がソーシャルメディアに投稿したメッセージがセキュリティ上の脅威であるとみなされたため、Unity は先週木曜日、オフィス 2 つを閉鎖した。また、この閉鎖により、物議を醸す可能性があったUnityのボス、ジョン・リッチティエッロ氏がスタッフに料金の大失敗について話し合う予定だったタウンホールミーティングも中止となった。

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