V&A の新しい展示会は、ビデオ ゲームの制作について前例のない視点を提供します

V&A の新しい展示会は、ビデオ ゲームの制作について前例のない視点を提供します

V&A の新しい展覧会「ビデオゲーム: デザイン/プレイ/ディスラプト」が明日開幕します。今週初めにロンドン南西部博物館を下見に訪れたので、これだけは言えます。この作品の芸術性を調べることに興味があれば、あるいは、何がそれをエキサイティングで可能性に満ちたものにするのかについて自分自身や他の人を啓発すること、これは本質的なものにほかなりません。私はふらつきながら出て、昼下がりのナイツブリッジの灰色の光の中に足を踏み出し、すべてに目がくらみました。
タイトルからも明らかなように、この展覧会には 3 つの要素があり、社会的および政治的問題に触れるビデオ ゲームの可能性に特化した部屋と、ゲームと遊び心を取り巻くコミュニティに光を当てる部屋があります。もちろん、驚くべき、楽しく風変わりなゲームの部屋で自分自身をプレイする機会もあり (かなり鋭い指摘ですが、ここにはパックマンの余地はありません)、素晴らしい Enviro Bear 2000 をプレイする機会もあります。愛されなくなった古い三菱ギャランから作られたキャビネット。
しかし、私が最も感動したセクションは、展示会に入って最初に遭遇するセクションでした。 「デザイン」というタイトルの下に集められたこれは、小さなギャラリーの集まりであり、それぞれが特定のゲームに特化しており、それぞれのゲームの背後にあるプロセスについて前例のない洞察を提供します。これは魅力的な特権であり、世界最高のビデオ ゲーム スタジオの多くに足を踏み入れることができた幸運な人にとってさえ、これまでのオフィス フロアの簡単なツアーよりもさらに多くのことを明らかにする視点を提供してくれました。
その身体性こそが、この作品を非常に強力なものにしているのだと思います。ゲームは、私たちの手の中でのみ真に生き返り、1 と 0 が絡み合って存在する、儚くて幻想的なものですが、ここでは、ペンと紙ほど複雑なものではなく、その起源がわかります。 『ジャーニー』では、ロビン・フニッケのノートがレイアウトされています。モレスキンは犬耳で破裂しており、走り書きされた紙の嵐の中で今にも爆発しそうです。他にはもっと秩序があります。制作スプレッドシートは、ジャーニーの感情的な旅を細心の注意を払って図表し、その山と谷をマークし、それらを達成するために必要なすべてのアートとコーディングを詳細に示しています。一方、テイル・オブ・テイルズはマニフェストを提供しており、A4の紙に印刷された詩で書かれ、プラスチックのケースにきちんと収められています。
そして、ニール・ドラックマンのノートには、より秩序がある。これは、鉛筆でスケッチされたメモで埋め尽くされた、ステープルズ・ナンバーのやや威厳に劣るコレクションである(この人は明らかに限界で生きることを好む男である)。 『The Last of Us』の地図を描くために壁に貼られたポストイットは、あらゆるハードウェアを超えて、文房具から生まれるものであることをさらに証明しています。もちろん、フロム・ソフトウェアには、ブラッドボーンのアートワークが満載のリング綴じノート、ブラッドボーンのキャラクターのスケッチが含まれたリング綴じノート、ヤーナムのラヴクラフト的な狂気を完璧に体現した密集したビロの走り書きなど、数多くの最高の文具がいくつかあります。そして、その上にあるのは、スタジオの有名な詳細なレベルの 1 つである大聖堂の病棟の青写真として機能する方眼紙で、ペンでエッチングされています。
これらのゲームを最も基本的な状態で見ること、そしてそれらを人生に導く紛れもない人間味を見るのは、何というスリルでしょう。多くの人にとってあまりにも遠く、異質に思えるプロセスを V&A がどのように照らし出したかには魔法があり、この展覧会は新旧両​​方のプレイヤーにとって、この媒体への理解を高めるのに役立つはずです。
ビデオゲーム: デザイン/ディスラプト/プレイは 9 月 8 日から V&A で開催されます。 詳細は公式サイトで確認してチケットを予約できます。

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