Valve は、Dota 2 の通信禁止システムがどのようにプレイヤー ベースをより友好的に訓練しているかを説明します

Valve は、Dota 2 の通信禁止システムがどのようにプレイヤー ベースをより友好的に訓練しているかを説明します

Dota 2の開発者Valveは、新しい通信禁止システムがどのようにオンラインマルチプレイヤーバトラーをよりフレンドリーな場所に変えるのかについて詳しく説明しました。
先月、Valveは口頭またはテキストチャットを介して虐待を行ったプレイヤーとのすべてのコミュニケーションを禁止するオプションを導入しました。
この動きは、人々がプレイを中止することを決めた理由に関するValveによる広範な調査の一環であった。プレーヤーの虐待が明らかに重要な要因であり、単に自然に失敗して辞める人々よりもはるかに深刻でした。
したがって、禁止システムは、おまる口のプレイヤーに、そのふざけた行為が評価されていないことを通知する方法として実装されました。
Valve の新しいブログ投稿には、「社内で議論した結果、実際にゲームを楽しんでいるプレイヤーを押しのけないようにすることが Dota コミュニティにとって最善であると思われるという決定に達しました」と書かれています。
「結果として、これは、コミュニティの一部のメンバーが言いたいことを言うことが制限されることを意味しました。別の言い方をすれば、実際にゲームが気に入らない場合にのみ、ゲームをやめてもらいたいのです。」
4週間が経ち、禁止制度の影響はすでに現れている。否定的なコミュニケーションは 35% 減少し、BAN を受けたプレイヤーの 60% は行動を修正し、それ以上の警告は受けていません。
「全体として、システムの進捗状況には満足しています」と Valve は結論付けました。 「コミュニケーション禁止制度は、コミュニティ内の特定の一連の行動を排除する試みであり、その厳しさとそれが引き起こす期待の変化を考慮すると、常に批判にさらされるものでした。よくあることですが、やるべきことはまだたくさんありますが、初期の結果は有望です。」

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