Valve、GDC で Team Fortress 2 Virtual Reality ゴーグルのポートについて話し合う

Valve、GDC で Team Fortress 2 Virtual Reality ゴーグルのポートについて話し合う

Valve は、3 月のゲーム開発者カンファレンスで、Team Fortress 2 の仮想現実ゴーグルの移植について話し合う予定です。
Valve は、TF2 を Oculus Rift などの VR ゴーグルと互換性のあるものにする計画をまだ発表していませんが、研究について話し合う予定であることから、最終的に移植版がリリースされる可能性があることが示唆されています。
Valve プログラマーの Joe Ludwig は、「Team Fortress 2 を Virtual Reality に移植して学んだこと」と題した講演を行います。その中で彼は、VR ゴーグルで無料プレイのシューティング ゲームを実行するという Half-Life メーカーの試みについて詳しく説明します。
この講演では、「ステレオ サポートに伴うもの、90 度の視野角ディスプレイでの 2D ユーザー インターフェイスのレンダリング、ビュー モデルやその他のレンダリング ショートカットの処理、および一人称視点のシューティング ゲームでマウスルックがヘッド トラッキングとどのように対話できるか」について説明します。 Ludwig 氏は、VR 専用のゲームを構築すれば移植の問題を回避できる可能性があると主張します。
別の講演では、Valve の Michael Abrash 氏が「仮想現実が難しい理由 (そして今後の可能性)」と題した講演を行います。これには、「ヘッドマウント ディスプレイ ハードウェアと人間の知覚システムとの相互作用に関する技術コンテンツ」が含まれる予定です。

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TF2’s forgotten VR mode.
Team Fortress 2 in VR

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