Valveは、AI生成コンテンツポリシーの目標は「Steamでの使用を妨げないこと」であると述べている

Valveは、AI生成コンテンツポリシーの目標は「Steamでの使用を妨げないこと」であると述べている

先週、ある Steam 開発者は、Valve が「明らかに AI で生成された」アセットの使用を理由に自社のゲームが拒否されたと報告した後、自社のプラットフォームで AI で生成されたコンテンツをフィーチャーしたゲームを禁止すると示唆しました。
開発者にはゲームを再提出する2度目のチャンスが与えられたが、必要な権利を所有していないためにこれも拒否されたとReddit経由で述べた。
今回、 に提供された声明の中で、Valve はこの投稿に関するいくつかの点を明確にし、Steam 上で AI によって生成されたコンテンツ全般をどのように取り締まるかについてさらなる洞察を提供しました。
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Valve は、AI について、ゲーム開発における AI の利用方法や、同社が Steam で許可するゲームをレビューする際に AI をどのように考慮するかについて学習を続けていると述べた。
「私たちの優先事項は、いつものように、受け取ったタイトルをできるだけ多く出荷することです」と Valve 氏は述べ、開発者がいつリリースしたかを知るのは必ずしも簡単ではないため、AI の導入によりこのプロセスが難しくなる可能性があると述べました。 AI を使用して画像、テキスト、音楽などの資産を作成するための十分な権利。」
次にValveは、特定のAI生成アセットの使用に関する法的不確実性に触れ、「ゲームを出荷するための適切な権利を確実に持つのは開発者の責任である」と述べた。
Valve は続けて、「これが絶えず進化する技術であることは承知しており、私たちの目標は Steam での使用を妨げることではなく、既存のレビュー ポリシーにそれを統合する方法を検討しているところです。審査プロセスは現在の著作権法とポリシーを反映したものであり、私たちの意見を追加したものではありません。これらの法律とポリシーが時間の経過とともに進化するにつれて、私たちのプロセスも進化します。」
Valve は、AI テクノロジーがこれに必ず役割を果たすことを理解し、自社のプラットフォームにおける「イノベーションを歓迎し、奨励」し続けると述べた。ただし、「開発者は適切な商業ライセンスがあればこれらのAI技術を業務に使用できる」ものの、「既存の著作権を侵害することはできない」と繰り返した。
Valve の声明は次のように締めくくられています。「最後に、アプリ提出クレジットは通常返金不可ですが、審査プロセスに取り組み続ける中で、このような場合には喜んでクレジットを提供させていただきます。」
AI は現在、ビデオゲーム業界全体で話題になっています。数人の開発者がこの新技術に興味を示しており、ユービーアイソフトなどは今年初めにゴーストライター AI ツールを発表した。 High on Life チームは、AI を使用してビデオ ゲームの音声対話を作成しました。
一方、System Shockの発行元であるPrime Matterは、今年の初めに、AIが生成したアートをリメイク版のマーケティングスタントとして使用し、大騒ぎになった。
このテーマの詳細については、ゲーム業界の AI への対応に関する Chris Tapsell の最近の特集を必ずチェックしてください。この記事は、このリンクから読むことができます。
さらに、ジェーン・ペリー、トロイ・ベイカー、ジェニファー・ヘイル、デヴィッド・ヘイターなど、ビデオゲームの多作な声優数名が、AIが本当に人間の演技を再現できるかどうか、またAIが声優業界にどのような影響を与える可能性があるかについての懐疑論について議論している。

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