WarGroove レビュー - いくつかの史上の古典を法医学的に再現

WarGroove レビュー – いくつかの史上の古典を法医学的に再現

いくつかの伝説的な戦術ゲームを再現するこの試みには、配慮、寛大さ、愛情が注がれていますが、それだけで十分でしょうか?
WarGroove は密かにかなり奇妙なゲームですが、プレイの途中で、ある考えが頭に浮かびましたが、考えれば考えるほど、それはかなり奇妙な考えであることが判明しました。タイトル画面が示すように、このゲームが Chucklefish によって作られていなかったらどうなるだろうか、という考えが始まりました。それがインテリジェント システムズのターン制戦術ゲームを再構築する法医学的な試みではないとしたらどうなるでしょうか?もしそれが実際にはインテリジェント・システムズのゲームで、新作で、このチャックルフィッシュの煙幕全体が、記憶力やESP能力などに対する電気ショックの有効性を測定しているふりをした精神研究のような、壮大な社会実験だったらどうなるだろうか。そもそも、人々が見知らぬ人に電気ショックを与える意欲を調査しているのでしょうか?
この考えは根強く残り、消えることを拒否しました。私が本当に考えていたのは、私が WarGroove が愛されているもののコピーであることを承知でアプローチしたという事実であり、そのコピーであるという感覚が私の楽しみをいくらか鈍らせていたのかもしれないという事実です。それともそうでしたか?
WarGroove は、Advance Wars や Fire Emblem などのゲームを注意深く作り直したものです。たとえば、ファイアーエムブレムの中世ファンタジーを題材としていますが、キャンペーンの流れはアドバンス ウォーズに近く、ファイアーエムブレムのクロスミッションの複雑さはほとんどありません。これは非常に綿密な研究結果です。陽気なタイル マップは Intelligent Systems のゲームのものとほぼ同じに見えますが、ユニットの選択、移動、攻撃アニメーション、その他すべてのジャズも非常に似ています。プレイ中に、WarGroove のどのユニットがアドバンス ウォーズやファイアーエムブレムのどのユニットと一致するかを考え出したくなるのですが、より重要なのは、基本的な原則が同じであるため、アクションが同じに感じられることです。つまり、町を占領して現金を獲得し、新しいものを鋳造することができます。マップ上の特別な建物からユニットを選択し、どのユニットが他のどのユニットに対して強いかを検討し、無理をしないようにしてください。 Advance Wars の CO パワーが、ここでは名高い WarGrooves になります。各指揮官は、プレイを通じてチャージされる特別な能力を持っており、特定の半径内にいる全員を回復したり、味方のスケルトン部隊を地球から引っ張り出して一緒に戦ったりするなど、素晴らしいことを行うことができます。あなた – そして戦闘は、前進して一時停止し、再び前進することで美しい波状の方法で展開し、森や山などのさまざまな地形を最大限に活用し、マップ上の戦争の霧を押し戻します。クリティカルヒットを獲得できる正確な構成でユニットを配置し、本当にうまくやっています。
驚くべきことに、WarGroove は、忍者フィッシングという言葉の意味での惨めなクローンのようには感じられません。そもそもその魅力を理解するには原作の知識が必要なので、オリジナルであることを偽ろうとしているわけではありません。これは明らかに Intelligent Systems の戦術ゲームを愛する人々によって作られています。これを愛さない人がいるでしょうか? – そして、それらがもっとあればいいのにと思います。 Chucklefish の多くの人々は、単に新しい Advance Wars を待つのにうんざりしているのではないかと思います。待ち疲れていない人がいるでしょうか? -そして自分たちで作ることにしました。
スロースターターではあるものの、決して悪くはないと思います。このキャンペーンは驚くほど広範囲に及びますが、最初は非常に単純な物語のように見えます。つまり、王が殺され、その娘が復讐に乗り出すというものです。ちなみに、ビートも Advance Wars のようなものに忠実です。これは物語というよりは、色分けされた一連の敵との小競り合いであり、最終的に敵は皆、自分たちがまったくあなたの敵ではないことに気づき、あなたに攻撃を仕掛けてきます。
一度進んでいくと、物事はかなり面白くなります。 WarGroove の重要なスキルは、単純な目標を素敵な小さなセットプレーに変えることだと思います。マップ上では、敵の指揮官を倒したり、敵の本部を破壊したり、重要な建物から敵を押し返したり、地形を横切って特定の目標の広場に到達したりすること以上のことは決してありません。しかし、途中で素敵なひねりが加えられることもよくあります。途中で私は湿地帯にいることに気づき、幽霊のような王を呼び出すために湖の間を移動しなければなりませんでした。王は私に何か重要なことを伝えようとしていたのですが、その間中、骸骨が四隅から私たちに向かって進んで来ました。その後のミッションでは、自分が全員海にいることに気づきました。カメやマーフォークのような新しいユニットが波を駆け抜け、橋の下を潜り、それでも前に進みながらも前途有望な新しい地形に進んでいました。
さて、この楽しいすべてを通して、これが実際の Intelligent Systems のジョイントではないと本当に言えるでしょうか?わたしはできると思う。それは、馬に乗った騎士から投石機、ハーピー、巨人に至るまで、ユニットの範囲が豊富であるにもかかわらず、どれもアドバンス・ウォーズの爆撃機のようなカリスマ性や機敏性を持っていないという事実のような大きなことです。 – 中戦車。それはまた、事実のような小さなことでもある – そして、私がこんなことを言うのは気が狂っているように聞こえるが、これは驚くほど重要である – インテリジェント・システムズが背後にあるときほどカーソルに個性がなくなるということである。 Advance Wars のカーソルはそれ自体で遊ぶことができ、カーソルをドラッグする各四角形が微妙なクリック感を与え、まるで精密機械のように感じられ、何らかの形であなたの意図そのものを風景自体にロックします。 WarGroove のカーソルは単なるカーソルですが、場合によっては少し扱いに​​くいものもあります。 WarGroove は戦場では非常に賢いのですが、私が思うほど物事の感触には興味がありません。そして、タクティカルゲームでは感触が意外と重要です。ここでは戦闘アニメーションをすぐにオフにしました。アドバンス ウォーズでは一度もオフにしたことがないと思います。なぜなら、戦闘のガクガク音とガラガラ音があまりにも魅力的だからです。
これらすべてに対する WarGroove の対応は、見事に寛大です。そして、これは大きなゲームで、ロック解除可能なエピローグ ミッションにつながる大規模なキャンペーンがあり、進むにつれてサイド ミッションが増えていきます。 (サイドミッションの多くもとても楽しいです。) 次に、パズル モードがあります。これは基本的に、新聞に掲載されているチェスのパズルに相当します。つまり、1 ターンでシナリオに勝つというものです。すごいね。それから、自分の選んだ指揮官を使って厳しい戦いを乗り越えるアーケード モードがあり、さらに独自のマップを構築できるエディターのめまいのするような見通しがあります – 木々や山や道路を敷くだけでとても癒されます -共有できるキャンペーンにそれらをつなぎ合わせます。それは見事に処理されていますが、これまでに作成した数少ないマップではそれを適切に評価できていないことはわかっています。数か月後には、WarGroove コミュニティはかなりのものになっているかもしれません。
マルチプレイヤーもあり、オンラインとローカルの両方で 4 人のプレイヤーがサポートされており、調査対象のさまざまな小競り合いマップが用意されています。 WarGroove ではクロスプレイが可能ですが、PS4 バージョンでのクロスプレイはまだ確実ではありません。また、ゲーム内ブラウザは非同期プレイもサポートしているため、すぐに移動してパステル デ ナタを 1 つか 2 つ楽しむことができます (私はそう思います)。誰かがルバーブの変種を作って、友人にオールマイティーな靴をプレゼントしに戻ってくるはずです。基本的にはチェスのセットアップと目的ですが、WarGroove のユニットと動きを備えた ChessGroove もあります。それも素晴らしいし、できればオンライン WarGroove に活気があるはずです。
これは、熱意に満ちたチームだけがまとめることができる種類のパッケージだと思います。だからこそ、WarGroove を意図したほど楽しめなかったことが残念に思います。正直に言うと、プレイ中は『アドバンス ウォーズ』や『ファイアーエムブレム』のことを考えるよりも、17Bit の栄光に満ちた Skulls of the Shogun のことを思い出してしまいます。明らかに WarGroove と同じ愛によって動かされているが、独自のキャラクターと想像力をゲームの進行にもたらすためにすべてを作り直したゲームがあります。このゲームには独自のカリスマ性があり、その結果、Skulls of the Shogun をプレイするときは、Skulls of the Shogun のことしか考えなくなります。実際、Advance Wars が頭に浮かぶとしたら、それは Skulls が Advance Wars の問題の一部を実際に解決し、マップ全体から獲得できるリソースの数を制限して、ユニットの肉挽きの増加を阻止したことに気づいているからです。たとえば、両側が固着した場合に発生します。
まさに、それが私がいる場所です。あれだけのスキル、才能、努力、主題への愛情はあったが、WarGroove がもう少し想像力を議事録に投資してほしかったと思う。重要なのはプレイヤーに何か新しいものを与えることではなく、古くて馴染みのある愛されるものを与えることであると理解しながらも、私はこれを言います。
とはいえ、恋愛というのは難しいものです。 WarGroove は、私が評価した以上に、Advance Wars/Fire Emblem の公式から逸脱しているのではないかと思います。内部には、私が気づいていないあらゆる種類の微調整があると思います。しかし、それがポイントですよね。結局のところ、WarGroove は Advance Wars や Fire Emblem と競合しているのではなく、私の記憶と競合しているのです。CO なら誰でも言うように、それは決して勝利に結びつかない対戦です。 WarGrooveは好きですが、好きではありません。このゲームは寛大ですが、そして不条理なほど寛大ですが、愛は本物のために留保されています。

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