Wasteland 2 ベータ版のレビュー

Wasteland 2 ベータ版のレビュー

のアルファ版およびベータ版のレビューは、まだ開発中であるものの、すでに販売されている、またはマイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは暫定的な評決を提示しているが、スコアは付けられていない。詳細については、編集者のブログをご覧ください。
ウェイストランドはフォールアウトではありません。 inXile には確かにそれがあるので、それを覚えておく価値はあります。ただし、これは複雑な家系図を持つシリーズであり、他の黙示録的なロールプレイング ゲームの枝は正確には剪定されていません。少なくとも機構的には、Wasteland 2 はオリジナルの Fallout ゲームと同様に、オリジナルの Fallout ゲームの精神的な後継者であり、探索とターンベースの戦闘はオリジナルのゲームの処理方法とほとんど共通点がありません。しかし、精神的にも設定においても、本作は紛れもなく続編であると主張しています。まず、ウサギはサソリと同じくらい食物連鎖の上に急速に昇進する可能性があるという、かなり皮肉な黙示録を通過する旅です。
ただし、この早期アクセス バージョンは完全なゲームの概要を示すものであり、非常に短いものです。オリジナルの Wasteland と同様、プレイヤーはトラブルを見つける才能を持った単なる放浪者ではなく、荒地の保護者を自任する 4 人の新人デザート レンジャーからなる分隊です。彼らはそのような派閥だけではないし、皆に自分たちを見てもらいたい法と正義の灯台でもないが、彼らの保護下にある集落が助けを必要とするとき、彼らはいつもラジオの端にいて、何らかの銃を持っている方が良いでしょう。
ストーリーのこの部分では、正式なレンジャーとしてのチームの最初の任務、つまり謎の信号を追跡することに焦点を当てており、その他のことはあまりありません。技術的には砂漠を歩き回ることができますが、そこにはいくつかの武器の隠し場所と脱水症状で死ぬ可能性以外には何もなく、アクションはクエストログに次の目的地が存在しないという簡単なメモで無礼に終了します。ゲームはまだ。それは課題に満ちた長い道のりであることは確実です。 Wasteland 2 のリリースまでの残りの部分も同様です。
ただし、これらの最初のステップでも有望であり、すでに素晴らしい RPG の瞬間を提供しています。間違いなく、最高の部分はほぼ開始時に訪れます。チームは古典的な RPG のジレンマに直面しています。同様に重要な居住地である食料を生産する地域の農業センターと、水を処理するハイプールの町から、同時に 2 つの助けが求められます。私がハイプールを選んだのは、私自身も約 65 パーセントが水分であるため、彼らの作品にある種の親近感を感じたからです。そこで一命を取り留めた私は、Agセンターに向かいましたが、そこはゴミ箱に捨てられ、誰もが死んでいるか、死の甘い愛撫を心待ちにしていました。きちんとした。恐ろしい、暗い意味で。
しかし、Wasteland 2 はほとんどの RPG にはないもの、つまりラジオを提供しているため、このように見つけたのは驚くべきことではありません。そのため、私は到着したときに何が待っているのかを正確に知っていただけでなく、その秋の様子を生で聞いていました。レンジャーズに対する最初の必死の要求は、誰かを…誰でも…彼らの呼びかけに応じるために送り込むというものでした。それから彼らは、「私たちよりも雨水収集業者を選んだのですか?」という怒りに満ちた不信感を示し、次に誰も実際に提供できる立場にない援助をあからさまに懇願し、そして最後には諦めて「来ないでください。誰も残っていないのです…」と言いました。 」そして沈黙。
これは素晴らしいものです。これは決定に実際の重みを加え、選択が結果につながることを証明し、そして最も重要なことは、inXile がプレーヤーの半分しか見ないコンテンツを構築することに問題がないことを示しています。もし Wasteland 2 がゲーム全体でこの基準を維持できれば (たとえば、Megaton で初期のピークを迎えた Fallout 3 とは対照的に)、それは確かに非常に特別なものになるでしょう – 特にそれを懐かしく覚えている昔ながらの RPG プレイヤーにとってはそしてキックスターターで300万ドルの成功を収めた。
確かに、キャラクター画面をざっと見るだけで、Wasteland 2 は誰がその請求額を支払っているのかを正確に把握しており、最初からその啓発されたマゾヒズムの感覚に報いるために、選択できる膨大な範囲のスキルと、それぞれが重要なわずかなポイントで報いることがわかります。初心者向けに 10 個の武器スキルがあり、通常よりもはるかに詳細な一般スキルとポイントを共有します。たとえば、健康を回復するためのフィールドメディックとダウンした人を復活させるための外科医は2つの異なるスキルであり、スピーチチェックも同様にキス/ハード/スマートアスに分類されます。
スキルを広めるために 4 人のフルチームがいるとしても、あなたは丘の上に時折飛び散る植物よりも緑豊かな荒野に到達し、盗賊に裸で突撃し、盗賊が笑い死ぬことを願うことなく、可能な限り装備を整えずに済みます。 (とはいえ、序盤のエリアはオリジナルの「Wasteland」よりもはるかに簡単にスタートできます。このジャンルの礼儀正しい歓迎という概念が、パーティを踏みつける前に縁石の埃を払いのける程度に限られていた時代の RPG です。)
ただし、昔ながらの魅力のすべてがそれほど魅力的であるわけではなく、特に戦闘についてはまだ納得できません。それはターンベースですが、これまでのところ、単に遅いだけでなく面白くするための戦術的な深みがありません。スタンスもターゲットを絞った攻撃もありません。各キャラクターは単一の武器に関するスキルしか持たない可能性が高く、手榴弾のようなおもちゃは鶏の歯よりも希少です。また、環境は一般的に詳細やオプションの欠如に悩まされており、その結果、少なくともこれまでのところ、遮蔽物の隣に立ってポットショットを撮り、実際に撃たれるかどうかわからない機会射撃を切り替える以外にやるべきことはあまりありません。後で、より多くの選択肢があれば、物事がより面白くなるでしょう。しかし、現時点では、ゴキブリや低レベルの盗賊との定期的な小競り合いをより早く終わらせるだけであれば、それをより高速で一時停止可能なリアルタイム戦闘と交換するつもりです。
もう 1 つは、明らかに細かい点ですが、世界のデザインの多くがより原始的な時代のもののように感じられることです。技術に縛られすぎてマニュアルにフレーバーテキストを載せて「56ページを読んで」と書かなければならなかったこのゲームは、いくつかの小屋でハイプールを表現するのは許されるだろう。 5 軒の小屋とわずか 2 桁の人口で同じことを試みた 2013 年のゲームがそれを推進しています。レンジャー要塞に入って、洞窟のようだがほとんど人影がなく、個性の感覚が欠けているのを見つけるのは本当に残念です。どちらも別のパスを使用して文字や装飾を追加できます。 Ag Center は少なくとも現状のままで問題はなく、その存在が継続するだけで、ウェイストランド社会が Fallout 3 のもどかしいレベルの無関心を乗り越えるのに役立っています。 (「皆さん、爆弾テロから 200 年が経ちました。せめて浴槽から死体だけは取り出せませんか?」)それでも、私は、後のロケーションが、Wasteland 2 がオリジナルのラスベガスや Fallout の新しい場所に相当することを証明してくれることを間違いなく望んでいます。リノ。
ただし、これまでのところは優れており、多くのことを補う小さな詳細が満載です。キャラクターにはキーワードを入力したり、キーワードを入力したりするオプションがあり、言いたいことがたくさんありますが、世界自体の詳細の欠如は、その領域にコメントを追加するのが大好きな隅にある常に更新されるプリントアウトによって補われます。ジョークの場合もありますが、腐った物置のカビの匂いなど、グラフィックスでは伝えられない環境の詳細を表す場合もあります。たとえば、(私のゲームでは)運命にある Ag センターのリーダーは次のように紹介されます。「女性 – 褐色の肌と高い頬骨、ジーンズと T シャツの上に白衣のぼろぼろの残骸を着ています。 」ああ。当然のことですが、それでも「ああ。
inXile はここで正しい軌道に乗っています。 Wasteland 2 にはすでにオリジナルの精神がしっかりと根付いています
単純にアイテムを集めたり盗賊を倒したりするだけでなく、同様のレベルの詳細がパズルにも盛り込まれています。ハイプールのリーダーであるケイトは、相手ほど記憶に残る自己紹介をしなかったが、ヒューズを切り替えて地下バンカーに点火するという複雑なパズルと、一見無限に見える「このバカ!」と言う方法でそれを補って余りあるものだった。それを台無しにしたからです。これも良いもので、チームのメンバーの 1 人がレベルの電力の流れを制御する司令センターで彼女と一緒に待機する必要があり、他のメンバーはハイプールの内部からの爆発を防ぎ、Ag センターの継続的な犠牲を確実にするために場所を掃除する必要があります。少なくとも無駄にする必要はありません。
Wasteland 2 の出会いのすべてがそれほど新鮮なものを提供するわけではありませんが、残りの部分については楽観的になるには十分です。これは、レイダーの犬を殺して食べると脅してレイダーをやり過ごすゲームで、最初の戦いは武器を盗む巨大なヒキガエルとのことです。十分に言った。
それでも、現時点でベータ版への参加を勧めるのは難しいですが、それはWasteland 2が本当に間違っているからではありません。それは、すべての物語主導のゲームと同様、最初のプレイスルーは 1 回だけであり、最高のゲームになるまで待つのが合理的だからです。最終的なリリース日はまだ決まっていませんが、ファンはすでに「Wasteland」の続編を 25 年間待ち続けています。さらに数か月我慢するのは理にかなっていて、特に最も熱心なハードコアがすでに参加しており、システムを詳しく調査し、提案や苦情、バグレポートを公式フォーラムにフィードバックしている場合には、それほど害にはならないはずです。
しかし、ベータ版が提供するものは、これまでのところ、inXile が正しい軌道に乗っていることを示す最良の証拠です。すでに、Wasteland 2 にはオリジナルの精神がしっかりと定着しており、キャンペーン中にデザイナーがキックスタートした資金を、どのように、どの程度アップデートされたかという点で反映させています。このゲームは少々ぎこちなく、決して見栄えのするものではありませんが、Wasteland にふさわしい続編であるとともに、それ自体が素晴らしい RPG となるよう全力を尽くしています。それが約束されたことだ。それがまさにその途中にあるようだ。それが何よりも重要であり、私は残りを熱心に待っています。
のアルファ版およびベータ版のレビューは、まだ開発中であるものの、すでに販売されている、またはマイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは暫定的な評決を提示しているが、スコアは付けられていない。詳細については、編集者のブログをご覧ください。

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