Wild Hearts 開発者、早期アクセスの批判を受けてパフォーマンスの向上を約束

Wild Hearts 開発者、早期アクセスの批判を受けてパフォーマンスの向上を約束

Wild Hearts の開発者 Omega Force は、今週金曜日のリリースに先立って EA の 10 時間の早期アクセス オファーを利用してプレイヤーから報告されたパフォーマンスの問題に対処することを約束しました。
もちろん、ワイルド ハーツはオメガ フォースとパブリッシャー EA によるモンスター ハンターのスピン版であり、プレイヤーを一種の幻想的な封建時代の日本であるアズマの地に解き放ち、自然と融合した強大なケモノを倒すことになります。昨日から、すべてのプラットフォームの EA Play 加入者はゲームの最初の 10 時間にアクセスできるようになりましたが、初期の報告では、特に PC でのパフォーマンスとビジュアル上の懸念が残念なことが指摘されていました。
PC プレーヤーは、EA の推奨スペックを大幅に上回るハードウェアであってもパフォーマンスが予想より低いことや、設定や解像度に関係なく継続的な途切れが発生することなどを報告しています。私はレビューのために RTX 3070 で Origin バージョンをプレイしており、両方の問題を直接経験しました。
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これらの初期の懸念に応えて、Omega Force は現在、「将来のアップデートでさまざまなハードウェア仕様」および「すべてのプラットフォーム」向けにパフォーマンスを向上させ、ゲームを最適化するために継続的に取り組んでいるという声明を発表しました。また、チームが発見したCPUボトルネック問題に対処するパッチが来週PC向けに配信される予定で、これにより「ミッドハイエンドCPU全体のパフォーマンスが向上する」はずだとも述べている。
開発者はまた、将来のパッチでDLSSとFSRのサポートが導入される予定であることにも言及し、「推奨スペック以上を実行しているにもかかわらずパフォーマンスに重大な問題が発生する」人はEAのサポートチームに詳細を提出するよう勧めている。
長年のモンスターハンタープレイヤーとして、ワイルドハーツは私を完全に驚かせました、そして私はこれまでのところそれを楽しんでいます – レビューの禁止が正式に解除されるまで私が言えるのはおそらくこれくらいです。したがって、Omega Force がすべてのプラットフォームでパフォーマンスを向上させ、ゲームにふさわしい基準に達することを期待しています。

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