Wilmot's Warehouse は、中心に興味深い広さを備えたパズルゲームです

Wilmot's Warehouse は、中心に興味深い広さを備えたパズルゲームです

『Wilmot’s Warehouse』は、パズル ゲームについて本当に考えさせられたパズル ゲームです。それもそのはず、この作品を作った人たちはあの輝かしいゲーム『ホホカム』の責任者でもあるので、いろいろと思いがけないことを考えさせられました。ホーホカムは広大で常に驚かされますが、ウィルモットの倉庫はしっかりと焦点が絞られており、常に驚かされます。これは、パズル ゲームでは通常そうではない点で、驚くべきことだと私は主張します。
PC、Mac、Switch 向けにリリースされている Wilmot’s Warehouse は、倉庫の運営がすべてです。抽象化されたビジュアルの下を覗き込むと、あなたは非常に大きな部屋にいる小さな男になり、さまざまな商品の委託品を受け取り、保管し、特定の商品が欲しい人に届けます。その商品が遠くにあるローラードアの後ろから現れます。プレイエリアの端。ここではすべてが小さな正方形です。あなたは小さな正方形であり、特定の商品を注文する人々も小さな正方形です。そして、商品自体は小さな正方形で、さまざまなデザインに分割されています。星や十字架が描かれているものもあれば、バネや監視カメラ、磁石に似ているものもあります。
商品の詳細は近くにないと見えませんし、倉庫もかなり広いです。これは、ゲームがすべて緊張感であることを示唆しています。たとえば、容赦なく新商品が入荷し、注文が山積みで、人間には計り知れない倉庫があるアマゾンで働くのがどれほどひどいことなのか、ある種の風刺のようなものを私は覚悟していました。私はパニックになる準備ができていました – そしてウィルモットの倉庫にも確かにその一部があります。しかし、それ以上のものもあります。本当に興味深いものがあります。
簡単に言えば、倉庫内の商品を好きなように整理できます。色別に並べることもできます。最初に来た順番に応じて積み重ねることができます。必要に応じて、商品が到着したときの状態で、大きなごちゃ混ぜのパレットに荷物を積み込んでおいて、注文が来たときに好きなものを好きなだけ選ぶこともできます。それはすべてあなた次第です。
そして、何らかの理由で、これは私の心を完全に驚かせました。
それはパズル ゲームが非常に規範的なものだからだと思います。ポイントを獲得するにはこれを実行し、生き残るためにはそれを避けてください。これはここに行き、あれはあそこに行き、上へ上へ、ますます速くなります。ウィルモットにもそれはありますが、ゲームの重要な側面、つまり扱う商品がどのように配置されるかについて、自分で考えてほしいとも考えています。ここには、ルミネスやテトリスのような自己表現を超えた自由と自己表現があります。確かに、これらのゲームではブロックをどこに配置するかを選択できますが、ブロックをどこに配置するかは、私がクリアしたラインの数やタイムラインが掃引するマスの数をマークすることによって、ゲームが明示的に判断します。ウィルモットでは、注文された商品をタイムリーに見つけることができれば、私がどのように商品を並べたかはゲームに関係ありません。それは彼らを追跡していません。
ゲームの中心に、ゲーム自体が実際には監視していないスペースがあるというのは、かなりワイルドだと思います。少なくとも、テトリスが井戸の中のものを監視するのと同じ方法では監視しません。そもそも、非常に多くのパズル ゲームが画面のこちら側でプレイされているということを思い出させてくれます。その多くは、私のアプローチ、ルールのどの部分に惹かれるか、経験全体の中で何を重視するかに関係しています。
つまり、これは宇宙に関するゲームであり、その中心には、やや気が遠くなるような、やや酔わせるような広さがあります。言い換えれば、ウィルモットの倉庫はある意味素晴らしいです。

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[WILMOT’S WAREHOUSE]倉庫運営ゲームやってみる[EPICGAMES]
https://www.youtube.com/watch?v=-KBkwWI1yA4&pp=ygVjIFdpbG1vdCYjMzk7cyBXYXJlaG91c2Ug44Gv44CB5Lit5b-D44Gr6IiI5ZGz5rex44GE5bqD44GV44KS5YKZ44GI44Gf44OR44K644Or44Ky44O844Og44Gn44GZJmhsPUpB
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