World of Warcraft: Classic が来年の夏に発売されるとき、利用できるレイドは Onyxia と Molten Core のみになります。言い換えれば、それは World of Warcraft の 2005 年 3 月頃と同じになるでしょう。
これが注目に値するのは、World of Warcraft: Classic は 2006 年 8 月のパッチ 1.12 をベースに構築されているものの、WOW Classic がコンテンツの点で同様の時点に到達するまでに実際には何か月もかかるという点です。
ブリザードは、BlizzCon 2018のWOWクラシックパネル(バーチャルチケット所有者であれば視聴可能)で、コンテンツの「波」が来るだろうと述べた。現在の様子は次のとおりだ。
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ステージ 1: モルテン コア、オニクシア、ダイア モール、カザック、アズレゴス (2005 年 3 月)
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ステージ 2: Blackwing の隠れ家、戦場と PvP 報酬、Zul’Gurub (2005 年 7 月)
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ステージ 3: Ahn’Qiraj 20/40、Tier 0.5 クエスト ライン、Silithus コンテンツ、Green Dragons (2006 年 1 月)
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ステージ 4: Naxxramas、Scourge Invasion (2006 年 6 月)
ステージ 1 には、Alterac Valley の報酬 (Unstoppable Force/Immovable Object) や High Warlord/Grand Marshal Honorable Kill Grind の報酬などの PvP 報酬は含まれていません。なぜなら、それらは Molten Core や Onyxia からの戦利品よりも価値が高く、価値が下がっているからです。 「これには何か問題がある」とWOWゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏は語った。
ステージ 3 のシリス コンテンツには、記憶に残るアンキラージの門の開放イベントが含まれています。このイベントでは、サーバー全体が数週間にわたって連携して新しいレイドのロックを解除し、壮絶な戦争で最高潮に達しました。
各ウェーブがいつ展開されるかは、「ゲームが自然かつ有機的に進化するにつれて、私たちが決定するものです」とハジコスタス氏は語った。 Blizzard は今回コンテンツを作成する必要はありませんが (ただし、開発作業は必要になります)、先行するコンテンツを存続させたいと考えています。 「特に当時、World of Warcraft は旅をテーマにしたものだったと私たちは理解しています」とハジコスタス氏は語った。
信頼性は繰り返しのテーマです。何年にもわたって WOW には多くの改良が加えられてきましたが、WOW Classic は信頼性を高めるためにこれらの多くを無視します。
WOW が現在提供しているダンジョン検索ツールを考えてみましょう。世界中のどこにいても、グループを検索してダンジョンにテレポートできます。素早くて便利なので、昼休みにダンジョンを走るようなことも可能になります。
バニラに戻ったら、それはできませんでした。ヒーラーを探してチャット チャンネルをスパム送信する大都市に立たなければならず、ヒーラーを見つけるのに昼休み丸々かかることもありました。しかし、それにはプラスの点もあった、とハジコスタス氏は語った。それは、あなたがその仕事をすることができ、愚か者ではないヒーラーを見つけたとき、あなたは彼らにしがみつくことを意味しました。確実にグループを作る人を見つけることは非常に重要であり、それによって友情が生まれました。
したがって、Dungeon-finder は WOW Classic から除外されます (WOW Classic デモにはその要素の一部が表示される場合がありますが、これらは削除されています)。
同様に、レルム間のグループ化も含まれない – 「ありえない」と Hazzikostas 氏は言いました。レルムのアイデンティティとその中の評判は、バニラ WOW の重要な部分でした。最高のギアを身に着けた選手たちが首都をパレードするのを見て、彼らの名前を知ることができたのは、経験の重要な部分だったとハジコスタス氏は語った。
飛行? 「そんなことを威厳を持って言うつもりはない」と彼は言った(よくわからない人のために言っておきますが、これは「ノー」です)。
成果?いいえ。どうやら、実際には動機を必要としていない世界に動機を重ね合わせたようです。
統合(Horde-Alliance)オークションハウス?いいえ。オークションが高値で取引されていたBooty Bayのような無法地帯でしか反対派と取引できない状況に戻ってしまった。
しかし、「これらは簡単な決断だった」とハジコスタス氏は語った。
より難しい決定には、デバフ制限なども含まれていました。バニラのワオに戻ると、敵は 8 つ (そしてすぐに 16 つ) のデバフしか付与できませんでした。全員がデバフを持つ 40 人のレイドが 1 人のボスのスペースを奪い合うことを想像してください。デバフが押しのけられてしまうという問題があることがわかります。 「率直に言って、これは素晴らしいゲームデザインではありません」とハジコスタス氏は語った。しかし、それは当時の技術的な限界でした。現在、デバフの制限は明らかに 255 であり、事実上上限はありません。それにもかかわらず、古い方法は本物の経験を表しています。さらに、Blizzard は、制限を解除するとゲームのバランスにどのような影響が出るのかを知りません。ウォーロックが突然圧倒されるようになるでしょうか?このため、デバフ制限は 16 に戻ります。
昔はメールが届くまでに 1 時間かかりましたが、今ではすぐに届きます。これは、商品を手渡しする方が早いという理由で、大陸全体を旅して商品を配達することに決めた人もいることを意味し、そうすることで、ある世界に住んでいるという感覚が強化されました。その後、1 時間のメール待機が戻ります。
技術的な制限により、不正なエネルギー回生は異なる動作をしました。エネルギーは段階的かつ正確にではなく、少しずつ戻ってきましたが、シニスター ストライクに十分なエネルギーが得られず、その後、いくつかの能力に十分なエネルギーが突然得られたことも経験の一部でした。そのため、古い方法が普及するでしょう。
一方で、いくつかの新しいシステムが勝利を収めるでしょう。ユーザー インターフェイスはバニラの WOW ほど簡単にカスタマイズできなかったので、それに戻るのは意味がありませんでした。アドオンについては Blizzard がまだ検討中です。 2005/2006 年のアドオンの中には、マクロ上で実行されるオートマトンになれるほどの機能を備えたものもありますが、これは WOW の精神に反するため、許可されないとハジコスタス氏は述べています。
リッチキングの怒りの戦利品取引が含まれます。これは、偶発的なボスキル略奪に対処するために開発されたもので、うまく機能します。ハジコスタス氏は、「偶然」という言い訳を用意している忍者略奪者には申し訳ない、と語った。
WOW Classicパネルの残りの部分は、このプロジェクトがいかに技術的な考古学的発掘であるかを強調しており、それゆえに待たされました。パッチ 1.12 が選択されたのは、それが Blizzard が所有していた完全なデータの既存のセットとしては最も古いものだったからです。しかし、それは単純なコピー アンド ペーストではありませんでした。 WOW の仕組みが大きく変わったため、重要な技術的な作業を行う必要がありました。多くの環境では、元の外観を再現するために手作業で微調整する必要があり、現在も調整されています。それは愛の仕事ですが、とても大変な仕事です。
リードエンジニアのブライアン・バーミンガム氏は、「WOW Classic は小さなサイドプロジェクトではありません。これは、WOW 開発チームの全面的なサポートを得て、完全に統合された取り組みです。」と繰り返し述べました。
WOW Classic デモは現在、BlizzCon バーチャル チケットをお持ちの方が利用可能で、期間は 11 月 8 日木曜日までです。