XIII のリメイクは、オリジナルのほうが良い選択肢であることを証明している

XIII のリメイクは、オリジナルのほうが良い選択肢であることを証明している

リメイクが物足りないからといって、オリジナルの良さを忘れるべきだというわけではありません。過去何年にもわたって最も無視されてきた古いゲームのファンであることは非常に奇妙です。 Ubisoft の XIII はいくつかの良い評価を受けましたが、2003 年に私が最初に読んだことを覚えているのは、Games Master のコピーで、記憶が正しければ 94% でした。
明白なことを先に言っておきますが、2020 年の XIII リメイクは 94% のゲームではありません。思い出を新たにしていただくために(ダジャレではありません)、この物語は古いベルギーの漫画を大まかにベースにしています。あなたは肩にローマ数字 XIII のタトゥーを入れられた記憶喪失の状態で海岸に打ち上げられ、すぐに自分がアメリカ大統領暗殺の容疑で告発されていることを知ります。したがって、非常にシンプルで扱いやすいです。
XIII は、今日のシューティング ゲームに比べて親しみやすく、現在では標準となっている煩わしい RPG スタイルのアップグレード システムを避けています。もう 1 つの利点は、エピソードの長さのカット シーンを座って見る必要がないことです。ストーリーはさまざまなシーンの間を素早く進み、コミック スタイルのパネル表示により、まるで映画を見ているかのようなさまざまな角度から、映画を見ているような苦痛を感じることなく楽しめます。
リメイク版は少なくともそのすべてに忠実ですが、それ以外にも非常に多くの問題が追加されています。当然のことながら、PlayMagic はセル シェーディングのビジュアルを単純に高解像度にするのではなく、リメイク版で XIII に独自の痕跡を残したいと考えていました。特にオリジナルは、今日のゲームに見られる他の形式のコミック スタイルのデザインと比較して平坦に見えるため、この苦境はある程度理解できます。しかし、たとえば『Thief of Thieves』のような作品のように、より大胆なキャラクターとオブジェクトの輪郭が全体的なスタイルの向上を補うのに十分ではないため、彼らは倦怠感に陥っているように感じます。
そして、これはジョーンズのキャラクターの完全な視覚的変化を考慮していません(実際にデヴィッド・ドゥカヴニーと一緒に実際にまだ存在するイブが声を出しました)。どうしてこうなったのか分かりません。ただし、医療キットを開いて捨てるときに医療キットを使用しているときに浮かぶ健康マークなど、いくつかのアニメーションはクールに見えます。
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古いゲームのリメイクを望むときに私たち全員が注意すべきことの 1 つは、ゲームが長年にわたってどれだけ進化したかを認識することです。シューターにとって最も注目すべきことは、すべてが今どれほど速くなっているのかということです。 『Apex Legends』でマップを移動したり武器を切り替えたりするのは、私にとってはよくあることです。残念ながら、XIII で武器を変更するのはぎこちなく、アニメーションが遅くなるだけなのでイライラさせられます。実際、後の複雑なミッションでピストルを使おうとして敵の砲撃を吸収し続けたとき、Xbox コントローラーが故障したのではないかと思いました。自分が高難易度をプレイするなんて想像もできません。開発者がキャラクターの完全な外観を変更することに問題がないのであれば、ゲームプレイの側面を最新の基準に更新することに免疫がないはずはありません。
しかし、当時としては、オリジナルのゲームが非常にうまく機能したのは、漫画のような外観にもかかわらず、同クラスの他のシューティングゲームと同様に、飾り気のないゲームプレイが非常に伝統的だったからです。ほとんどの敵は死ぬと弾薬を落とします。歩いてランダムなベストを集めることで、ボディアーマーを強化できます。へー、ゴールデンアイ 007 にインスピレーションを得たレベル全体があり、雪山から始まり、緑と灰色のコンクリートのダンジョンに入ります。ショットガンが欲しいですか?狂乱のアサルトライフル?すべてはまだここにあります。そして、XIII の両方のバージョンを今日の Halo および Call of Duty タイトルに対して際立たせる十分な差別化要因があります。静かなクロスボウは、疑いを持たない敵の額に誘導するのに満足しており、ウルフェンシュタイン ゲームのみに予約されているように見えるステルスです。
ただし、リメイク版にはバグがたくさんあります。キャラクター モデルは、先導している場合でも、倒したばかりの敵であっても、震えたりどもったりすることがあります。自分のキャラクターがしゃがんでいると、盛り上がった地面の上を移動できないことがあります。テクスチャは周囲の環境に現れたり消えたりします。いくつかのコントローラー設定を変更できず、再起動する必要がありました。ああ、手動セーブ システムがあるにもかかわらず (率直に言って、最近のゲームには必ずあるはずです)、手動セーブ システムをロードすると、チェックポイントかその特定のレベルの開始位置に戻されてしまいます。奇妙な。そして、前述の GoldenEye にインスピレーションを得たウィンター ワンダーランド ステージに入ってすぐに、私はあることに気づきました。それは、私がほぼ完全に沈黙の中でプレイしていたことです。音楽も環境音も何もありませんでした。私がオリジナルのゲームを最後にプレイしたのは約 1 年前で、ゲームプレイ ビデオをチェックして、確かにスピーカーから音が鳴っていることを確認しました。
現在、パブリッシャー Microids はこの問題をはっきりと聞いており (これも冗談ではありません!)、開発者はこれらの問題の解決に取り組んでいます。彼らはこれを主にパンデミック中の在宅勤務のせいだとしている。この言い訳は理解できますが、なぜ彼らが単純に物事を遅らせなかったのかわかりません。それまでは明らかに避けたほうが良いでしょう。ただし、これらの修正が行われるのを待っている間、オリジナルを起動することに問題はありません。 2003 年の彫りの深いブロックっぽさは、今では魅力的に見え、ほとんど抽象的な外観になっています。 2020 年に切実に必要とされていた非常に明るい雰囲気を与えてくれるので、プレイしているとアプリベースの頭の体操をしているように感じられます。ただただ爽快です。

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