Xbox 360 キネクト

Xbox 360 キネクト

Microsoft のモーション コントローラー、Kinect の新しい名前、新しいゲーム、そして新たな始まり。シルク・ド・ソレイユの「プロジェクト ナタール エクスペリエンス」の直後、私たちは、いくつかのタイトルを選んで、実際に実際に、あるいは実際には手を出さずに参加する機会がありました[そのジョークは昨年も行いました – エド]。カメラで起動します。
特定のゲームについて読みたい場合は、読み飛ばしてください。

キネクトスポーツ

まずはKinect Sportsを体験してみるチャンス。これは、任天堂の Wii Sports フランチャイズの万能な魅力を引き受けようとするレアの試みであるため、この複数のイベントの叙事詩でアバターが中心舞台に立つのを見るのは驚くことではありません – レアがデザインしたものです。
プロジェクト ナタール エクスペリエンスでは、サッカーからハードルまで、さらにやり投げアクションまで、さまざまな種類のミニゲームが見られました。プレイテストでは、利用可能なイベントの選択肢はさらに限定されています。
俳優の家族が Kinect のラインナップにはまり込んでいます。
ただし、ハードルは存在しており、シングルプレイヤーと 2 プレイヤーの分割画面「対戦」形式の両方で利用できます。目的はシンプルです。その場で夢中になって走り、目前に迫ったハードルが見えたら飛び降りて、スピードを維持してイベントに勝ちます。
スピードを維持するための鍵は、その場でどれだけ早く走るかではなく、どれだけのカロリーを消費するかです。これを知っている人はあまりいませんが、最近の Xbox 360 SDK の Kinect API には、動作に基づいて消費カロリーを測定するモジュールが含まれています。
Kinect スポーツのこのセクションでは、単に足をできるだけ早く動かすことに集中するよりも、その場で誇張して腕を振り上げて走ることで、より速い動作が可能になります。とても疲れます。おそらくそれがポイントです。
もっとのんびりしたい人には、モーション コントロールの古典的なボウリングに対するレアの解釈も用意されています。腕を左右に動かしてボールを集めたら、単純にボウリングします。明らかに比較すると、Wii Sports よりも先進的に感じられます。まず、本当に奇抜で奇抜なことをしたい場合は、ボールを前に持ち、単に前方に投げるだけで「興味深い」結果が得られます。 [2006 年にはできませんでした。売れました! -編]
より伝統的なボウリングテクニックを使用すると、より洗練された気分になります。かなり体感的にボールにスピンをかけることができます。しかし、何らかの理由で、ボウリング動作中にボールが理由もなく「ジャンプ」しているように見えることがあります。おそらく、プレーヤーがボウルにかがみ込み、カメラの視野から離れてしまったのではないでしょうか?
キネクトスポーツ。
Kinect Sports デモの最後のセクションは、かなり突飛なものです。モーション コントロールを使用すると、ジェスチャーのみを使用して「群衆を誘導」し、さまざまな陶酔状態に導くことができます。これは、完全にアニメーション化されたアバターを使用して、どのように新しいものを生み出すことができるかについての興味深いビジョンです。
この時点で、Kinect スポーツの要素はジェスチャーで制御される可能性がありますが、プレイ中に受ける印象は完全な 1:1 トラッキングに非常に近いということを指摘する価値があります。たとえば、ハードル ゲームで両手を上げてコース全体を駆け下りたいと感じた場合、それが画面上のアバターに反映されます。
私たちが目にするすべてのタイトルと同様に、Kinect Sports にもラグが存在しますが、Rare の技術およびコミュニケーションの専門家である Nick Burton 氏は、ゲームのレイテンシを 150 ミリ秒と設定しています。これは、光がカメラに到達するまでの時間と、光がカメラに到達するまでの時間で定義されます。ディスプレイ情報は 360 出力から残ります (つまり、それに加えて TV ラグを追加できます)。
Burton 氏は、ラグは開発中に明確に問題になったことはなく、おそらく時間が経てばゲームプレイでも問題にならなくなるだろうと述べています。ハードルを飛び越えることは、思っているほど簡単ではないようです。また、障害物を避けることも、私たちが予想していたほど簡単ではないことに注目するのは興味深いことです。

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