Xbox One X の Hellblade は、決定的なコンソール エクスペリエンスを提供しますか?

Xbox One X の Hellblade は、決定的なコンソール エクスペリエンスを提供しますか?

トリプル A のヘビー級ゲームと比較して比較的低予算で構築された Hellblade: Senua’s Sacrifice は、今でもこの世代で最も印象的なゲームの 1 つとして印象的です。奇跡的に、Ninja Theory の 14 人からなるコア チームは、美しいアート ディレクションと Unreal Engine 4 の最先端の機能セットを融合させて、その要素の合計よりも優れたものを作成しました。 2017 年後半に登場したときは PS4 と PC で確かに感銘を受けましたが、最近リリースされた Xbox One X バージョンでは、最高のコンソール バージョンのゲームが揃っています。
これは、すべてのプラットフォームにわたる高度に完成された技術ショーケースでもあります。スタジオの履歴書には Heavenly Sword や Enslaved などのタイトルがあり、モーション キャプチャが Hellblade のストーリーテリングに大きな役割を果たしているのは驚くべきことではありません。最初から文字通りあなたに向かって叫びますが、脚本には人間性の重要な要素が追加されています。主演女優のしかめっ面や叫び声は、カメラを基準点として使用して、彼女の体の動きと同期してキーインされます。これは Senua に命を吹き込むプロセスの半分であり、もう 1 つは彼女のキャラクター モデルに高度な詳細を適用することです。
実際、Senua のデザインは明らかにスタジオへの愛の結晶です。アクセサリーからドレッドヘアの束に至るまで、物理ベースの要素が彼女のボディ リグからぶら下がっており、すべてオリジナルのモーション キャプチャまたはプレイヤー入力に反応します。一方、写真測量のプロセスを使用して、彼女の肌のあらゆるしわ、毛穴、ひび割れたペイントの縞模様がマッピングされます。洋服も毛皮や革などの実物素材をベースにしています。これをスキャンして、エンジン内で現実的な物理ベースの照明を可能にし、世界中のライト シャフトや焚き火と相互作用します。組み合わされた結果は不気味なほど現実的です。たとえ一部のクローズアップでセヌアの目が不気味の谷の方を向いていたとしても、このアプローチは依然として、Ninja Theory が目指している根拠のあるストーリーを伝えるのに十分本物であると感じられます。
セヌアが主役なら、北欧風の環境が素晴らしい脇役を果たします。 Hellblade のアート デザインが優先されました。まずアーティストのビジョンに基づいて環境が構築され、その後にゲームプレイ システムが構築されました。優先順位はどこを見ても明らかです。 Ninja Theory の忘れられない世界のどの角度も絵のように美しく、アセットがエリア間で微妙に再利用されている場合でも、ポストプロセス パイプラインはそれをうまく隠すのに役立ちます。色収差やフィルムグレインなどのトリックが存在しますが、ある領域から次の領域に移動するときに雰囲気を完全に変えるトーンマッピングもあります。
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Hellblade は、Ninja Theory の才能だけでなく、基礎となる Unreal Engine 4 テクノロジーのセンセーショナルなショーケースでもあります。また、これは (少なくとも PC では) 要求の高いタイトルでもあるため、Xbox One X がどこまでその体験を実現できるか、そして Microsoft の主力コンソールとそのベース モデルの両方がこのゲームをどのように処理できるかを知りたかったのです。基本は次のとおりです。両方の Microsoft コンソールは、PS4 および PS4 Pro リリースと同様に、時間的アンチエイリアシングと動的解像度スケーリングの形式を使用します。これらすべてがポストエフェクトと組み合わされて、このゲームのピクセルテストをかなり難しくしていますが、最終的な数値は印象的です。基本的な Xbox One の最高のネイティブ解像度は 1600×900 ですが、それを維持するのに十分な仕事をしています。もちろん、これは標準の PS4 の最大 1080p からはカットされていますが、Ninja Theory の AA が粗い部分をいかに徹底的にカバーしているかを考えると、それほど目立つものではありません。
ここでのもう 1 つの大きなニュースは、少なくとも初期テストに基づくと、ゲームが驚くほど厳密なロックで 30fps で実行されることです。 Pro や Xbox One X では追加の 60fps パフォーマンス モードは利用できませんが、その意味では PS4 と同等の機能について話しています。さらに、Hellblade の前回の分析以来、ありがたいことに、これらのバージョンでは、ふらふらするのではなく、適切に 30fps に制限されるようになり、全体的によりスムーズに感じられるようになりました。したがって、30 fps でストレート 900p が提供されますが、ところどころでフレームがドロップされることがありますが、Xbox One ではそれが妥当です。一方、Xbox One X との比較はちょっと冷静です。ベース マシンでは低グレードのテクスチャが得られますが、要求の厳しい葉や影の設定も抑制されています。
さらに興味深いのは、Xbox One X バージョンが PlayStation 4 Pro にどのように追加機能を提供しているかです。 Sony プラットフォームには 2 つのモードがあり、基本的に 60fps を優先するか、1440p 解像度をターゲットにします。 Xbox One X では、両方のプリセットが改善されており、ここでのハードルが高くなります。パフォーマンス モードは 60fps をうまく維持し、通常 1080p から 1296p の間にある解像度デルタでそれを実現します (ただし、非常にまれなケースでは 720p に低下することもあります)。これは Pro と比較すると 720p から 1080p までのばらつきがあり、ローエンドに偏っていますが、X は一般的にフル HD 解像度に近い解像度に落ち着きます。
次に、Xbox One X の解像度とエンリッチ モードがあり、それぞれにストレートな 30fps の上限が追加されます。 Ninja Theory は、影や葉の視覚設定が最適であるにもかかわらず、エンリッチ モードでは通常 4K より低い解像度を保証します。それぞれの最大結果は絶対ピークで 3840×2160 になりますが、エンリッチ版では明らかに頻度が低くなります。たとえば、最初の海岸線エリアはエンリッチ モードで 3072×1728 で実行され、各軸の 80% がフル Ultra HD 解像度になります。これは、同じシーンで 3328×1872、つまり 86% に達する高解像度モードからの画質の低下がかすかに目に見えます。
これは後の章では下がる可能性がありますが、比較ポイントとしては明らかな差であり、優先順位の違いを示しています。いずれにせよ、どちらのモードも、900p ~ 1440p で実行される PS4 Pro の唯一の 30fps 再生オプションで最高です。 Xbox One X の場合、エンリッチ モードは最終的に、影、葉、詳細レベルの点で、ソニーのエンハンスド マシンで使用されている設定に最も近い比較ポイントを提供します。私たちのアドバイスは、正直に言って、高解像度モードを完全にスキップすることです。ネイティブ 4K には及ばず、多くの優れた追加機能が失われます。
では、X のエンリッチ モードと高解像度モードの違いは何でしょうか?大きなポイントはジオメトリの詳細レベルであり、前者では描画距離が押し出されます。その結果、ポップインはあまり普及せず、すべてが事前に入力されます。事実上、Ninja Theory は解像度を犠牲にして細部を単純にトレードしており、UE4 の一時的 AA とポストヘビー レンダリング機能のおかげで、ピクセル数の低下を容易に吸収できます。葉の密度と影の品質は、強化された設定のもう 2 つの主要なアップグレードであり、パフォーマンス モードでは、はるかに低いピクセル数で実行されているにもかかわらず、高解像度モードと同様の葉の設定が使用されることに注目するのは興味深いことです。
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結局のところ、30 fps で最高のエクスペリエンスを目指すのであれば、X ハードウェアを使用するのがエンリッチドです。ほとんどの場合、ネイティブ 4K では実行できないかもしれませんが、視覚的な調整や見逃したくない追加機能でそれを補っています。興味深いのは、Ninja Theory がどのように各プラットフォームに合わせてエクスペリエンスを調整しているかということです。 PS4 Pro の 30fps モードは 1440p で最高になる可能性がありますが、実際には X よりも高品質のシャドウを解決しているようですが、Microsoft のマシンはより多くのピクセルと改善された描画距離を提供します。パフォーマンスの点では、この 2 つを区別する点はほとんどなく、どちらも安定した 30fps を提供します。一方、60fps モードに切り替えると、X が明らかに勝者となり、このページに埋め込まれたビデオで強調した明らかなフレーム レートの向上の恩恵を受けています。
概して、Ninja Theory は Xbox One X の 60fps オプションでうまく機能しています。強化されたコンソールで利用できるほとんどの「パフォーマンス」モードよりもはるかにスムーズですが、問題が 1 つあります。それは、フレーム時間の急激なスパイクです。広いエリア間を移動する際にスタッターが発生し、測定したところ最大 240 ミリ秒、実質的には 4 分の 1 秒でした。これはあまり気分の良いものではなく、X と Pro の両方に同じ箇所で当てはまります。実際、30fps 再生モードは、レンダリング時間のしきい値を引き上げることでこれらの問題を解決します。これは、より低いレートに固執している場合には利点です。それ以外の場合、求めている 60fps であれば、Xbox One X がその四半期で再び優勢になります。
Microsoft プラットフォームのもう 1 つの利点は、HDR サポートです。どちらの Xbox One 本体でもこれを提供していますが、PS4 には現時点では提供されていません。これは素晴らしい追加機能です。ゲームのビジュアル スタイルは、いくつかの印象的な効果を備えたテクノロジーと非常によく一致しています。血痕の深紅、炎を横切る光のグラデーション、特に美しい光の縞など、全体的に色の深さが追加され、その効果は説得力があります。うまくいけば、この機能はいつかソニーのマシンにも普及するでしょう。
結局のところ、Hellblade がコンソールに登場するまでにはかなりの時間がかかりましたが、Ninja Theory は素晴らしい移植を実現しました。要求の厳しいゲームは標準の Xbox One で見栄えが良く、快適に動作します。一方、X は新しいレンダリング モード、強化された解像度、改善されたパフォーマンス モードの恩恵を受けます。 Ninja Theory がこのタイトルで BAFTA を 5 つ獲得したという驚異的な実績と並行して登場した Xbox 移植は、まだ経験したことがない人にとって、優れたゲームへの素晴らしいジャンプポイントを提供します。

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Xbox One X – Teardown, Repaste, & Reassembly Guide
Hellblade: Senua’s Sacrifice – Optimized For Xbox Series X|S

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