Xbox Series S の分解: Microsoft 史上最小のコンソールの内部

Xbox Series S の分解: Microsoft 史上最小のコンソールの内部

保証に配慮しない方法でコンソールを試してみると、ひどい結果に終わる場合があります。そのため、この作品は、今は亡き Xbox Series S への最後の別れのようなものだと考えてください。はっきり言っておきますが、Xbox Series S の終焉は完全に私自身の病気のせいです。いじくり回しをアドバイスしてもらい、マシンは手に入れたその日から順調に動作しましたが、少なくとも故障した本体を所有することで、これまでできなかった方法で Microsoft のジュニア Xbox の内部を調べる機会が開かれます。発売前から私はこのコンソールのフォームファクターが大好きでしたが、今では必要最低限​​の機能までそぎ落として、そのデザインの質にさらに感銘を受けています。それは真のエンジニアリングの驚異です。
はっきり言っておきますが、このコンソールとそのパフォーマンスに対する私の全体的な意見は変わっていません。シリーズ S は動作しますが、スペックの削減が少し厳しすぎたという感覚がまだあります。具体的には、より多くのメモリと、より多くの帯域幅を実現するためのより広いインターフェイスを搭載すべきだったと今でも思っています。しかし、シリーズSを分解してみると、デザインと構造の品質は単純に優れています。もし PC メーカーがこのような超小型フォームファクターのユニットを組み立てて、この小さな箱にこれだけのパフォーマンスを詰め込んでいたら、レビューは素晴らしいものになるでしょう。 Microsoft がこれを 299 ドル/249 ポンドで出荷するという考えは注目に値します。
電力とサイズの比率の点で、PC 分野で私が想像できる最も近い同等の製品は、Core i7 8809G を搭載した Intel の Hades Canyon NUC です。これは、クアッドコア Intel チップとカスタム AMD Vega GPU の奇妙な融合です。 。 Xbox Series S はより現代的で、冷却性能が向上し、音響性能が大幅に向上し、CPU とグラフィックスのパフォーマンスがはるかに優れています。これは、単一のシリコンで動作するすべてのコア機能、簡素化されたメモリ設定、優れた冷却ソリューションによるものです。
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このページのビデオは、Series S へのアクセスがいかに簡単であるかを物語っています。ユニット背面のプラスチックのステッカーを剥がすと、2 本のネジが現れます。 Torx 8 ドライバーを用意すれば (他の工具は必要ありません)、システムをメインボードまで取り外すのは簡単です。旅の途中で、最小限の手間で主要なモジュールの取り外しと再挿入を可能にする、ほぼプラグアンドプレイの設計に気づくでしょう。メインボードを完全に取り外すと、NVMe ドライブがシステムの背面に接続されていることがわかります。 SSD を正しくフォーマットできれば (そしてドライブがすぐに利用できるのであれば!)、ユーザーによるアップグレード自体が簡単になるでしょう。
さらなる進歩が意味のある程度に妨げられるのは、メインボード自体を取り外そうとするときだけです。ヒートシンクを取り外すには、ボードの背面にある X クランプを少し強引に使用する必要があり、それを元の位置に戻すのは困難です。アルミニウムと銅のヒートシンクを取り外すと、メモリチップの周囲に金属製のシールドがあり、一度取り外すと二度と元に戻らない可能性があります。簡単に言えば、Series S 内での作業は十分に簡単ですが、ある程度までです。システムが提供するすべての機能を確認するには、コンソールに取り返しのつかない損傷を与える必要がありますが、これはハードウェアがすでに故障している場合にのみ考えられます。
シリーズ S の内部が完全に露出した状態で、少なくともフォームファクターの点で PS4 Slim を彷彿とさせる非常にコンパクトなボードがあればどうなるかがわかります。また、別の平行線として、私たちのテストでは、ソニーの CUH-2000 モデルが最大の消費電力を発揮することがわかりました。 16nm 1.84TF チップからの 86 ワットの電力。シリーズ S は 82.5 W で最高に達し、4 TF の GPU に加えて、CPU パフォーマンスにおける実際の世代の飛躍を実現します。ただし、Xbox Series S を Xbox One S と比較すると、さらに大きな世代間の増加が見られます。
One S ボードは比較すると率直に言って巨大で、より多くのメモリ モジュールがあり、シリコンのサイズも大幅に大きくなっています。改訂された 16nm の「エドモントン」設計により、プロセッサの重量は Xbox Series S のより合理化された 197mm2 に対して 240mm2 になります。 Series S を PS4 および Xbox One S の両方と比較すると、もう 1 つ目立つのは、ボード上のコンポーネントの密度の高さです。 Microsoft は明らかに、シリーズ S を可能な限り小型化するために非常に熱心に取り組んできました。
昨年マイクロソフト キャンパスのオンサイトで、設計チームは、光学ドライブがシリーズ X の形状を定義するのに役立ったと語った。しかし、シリーズ S のフォーム ファクターに同じ影響を与えるのは電源であり、その効果は非常に注目に値する。それが内部領域のどれだけを占めるかを確認してください。デジタル専用マシンとしてのシリーズ S のステータスは確かにいくつかの論争を引き起こしましたが、繰り返しになりますが、そのサイズと形状は、Blu-ray ドライブが統合されていれば単純に不可能でした。
まだ世代の初期段階にあり、ゲームが長期的にどのように展開していくかという観点から見ると、アンリアル エンジン 5 のようなテクノロジーがすでに本格的に普及している世界でシリーズ S がどの程度追いつくことができるのかを判断するのはまだ困難です。シリーズ X および PlayStation 5 ハードウェアに対する要求。しかし、シリーズ S はその形状、音響、機能セットにいつも感銘を受けます。それでも、巨大な PlayStation 5 やシリーズ X にはない独特の魅力を保った、たまらなくかわいいマシンです。ある意味、これはかつてのコンソールが何であったのかを思い出させるものであり、マシンを分解して Microsoft がこのレベルの統合をどのように達成したかを見るのは啓発的です。はい、Xbox Series S は「安い」コンソールです (実際、私は最終的に Facebook マーケットプレイスから「ほぼ新品」の代替品を 180 ポンドで入手しました) が、おそらく「安価」という表現のほうが適切でしょう。上から下までまさに一流です。

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