Xbox Series X で 4K 60fps で動作するように改造された Orange Box は、コンソールでプレイする最良の方法です

Xbox Series X で 4K 60fps で動作するように改造された Orange Box は、コンソールでプレイする最良の方法です

オレンジ ボックスは、2007 年のリリース当時、ゲーム業界で最もお買い得な商品の 1 つでした。Valve が開発した 5 つのクラシック作品 (ハーフ ライフ 2、ハーフ ライフ 2 エピソード 1、エピソード 2、チーム フォートレス 2) を 1 枚のディスクに詰め込み、オリジナルのポータルを紹介しました。品質の基準は非常に高かったです。もともと 360 ではネイティブ 720p 解像度で出荷されていましたが、Xbox One X の機能強化により解像度が 9 倍に向上し、ネイティブ 4K プレゼンテーションが提供され、自然にシリーズ X に移行しました。また、構成ファイルの調整のおかげで、30fps の上限を削除できるようになりました。 Xbox シリーズ X およびシリーズ S ハードウェアで Valve の最高の 60 fps をプレイできます。
ただし、Xbox を使用している場合、現在コンソールでこれらのゲームを再訪するには問題が伴います。まず、オレンジ ボックスは 2023 年 2 月 23 日をもって Xbox マーケットプレイスから完全に削除されました。もうデジタルで購入することはできません。ただし、削除前に購入した場合は、もちろん今日からライブラリから再生することができます。もちろん、物理ディスクを所有している場合は、そのまま使用できます。しかし、ディスクドライブのないシリーズ S ユーザーにとって、それはまったく役に立ちません。その場合、まだ入手可能なうちにデジタル版を購入する必要がありました。
ビデオでわかるように、私たちはある種のユーザー MOD を使用して、The Orange Box の各タイトルのフレーム レートの上限を削除します。これは、Microsoft の X 拡張機能の上に積み重ねられ、オリジナルの 720p をウルトラ HD にスケールアップします。シリーズ X と、シリーズ S の依然として優れた 1440p。そして、その上限を取り除くことで、パフォーマンスが向上するだけでなく、一貫性も向上します。 Xbox 360 のオリジナルは常に一貫性のないフレーム ペーシングで実行され、目に見えるジャダーが発生していました。 Microsoft の FPS Boost による公式の解決策があれば歓迎されましたが、何らかの理由でそれは実現しませんでした。 60fps は間違いなく可能であり、Microsoft と Valve ならまだ実現できると思いますし、そうなることを願っています。MOD はクールですが、問題を引き起こす多くの制限があるからです。
YouTubeビデオのカバー画像
これについて詳しく説明する前に、MOD 自体の功績を認めることはできません。私たちがこれを初めて知ったのは、私たちのサポーターの 1 人である sj33 が、ファミコンの Twitter の投稿、つまり ReveriePass の 1 年前のビデオを YouTube に埋め込んだものをハイライトしたときでした。 60fps を動作させるのは比較的簡単であることがわかりました。すべては YouTube の説明で明確に説明されていますが、簡単にまとめると、変更を行うには、オリジナルの Xbox 360 本体、Orange Box のコピー、および PC が必要です。ここではハードウェアの改造は必要なく、インターネット接続のある市販の Xbox 360 マシンで十分です。まず、オレンジ ボックスで各ゲームのオプション メニューに入り、保存ファイルを作成する必要があります。そして完了したら、Orange Box のユーザー設定をコンソールから USB スティックに転送します。
その後、Horizo​​n という PC プログラムが必要になります。これは、ユーザーが Xbox 360 セーブ ゲームを復号化して分析できるツールです。ここで、ユーザー設定ファイルを入力し、各ゲームの個別の設定ファイルを抽出します。 Half Life 2、エピソード 1、エピソード 2、ポータルにはそれぞれ 1 つずつ必要です。ここからは、各設定ファイルを開いて ReveriePass の YouTube 説明にある設定をコピーして貼り付けるだけです。重要なのは、60fps を可能にするために FPS_Max 行が 0 に設定されていることです。最後に、USB スティック上の構成ファイルを新しい更新されたものに置き換え、ファイルに再署名して暗号化してから、USB スティックを Xbox 360 に戻します。これで、ユーザー設定ファイルをクラウド ストレージに転送するだけで済みます。これで、Xbox One または Xbox シリーズ 本体で The Orange Box にアクセスするたびに、改造されたユーザー設定ファイルがダウンロードされます。
基本的には機能します。パフォーマンス ラインは、2004 年のゲームとして当然期待される、完璧な 60fps です。実際のところ、率直に言って過剰なレベルの GPU パワーが投入されていることを考えると、4K60fps でパフォーマンスが低下する可能性はありません。同様に、エピソード 1 も完全な 60fps を維持します。実際、2007 年後半にリリースされた、より負担のかかるエピソード 2 でさえ、私の経験ではロック 60 でプレイされます。公式の機能強化によりすでに 4K で動作していたことを考えると、Xbox Series X はこの MOD から最大のメリットを享受できます。
本当に経年変化が良くない唯一の部分は、いくつかの粗いテクスチャと、エリア間の厄介なロードバッファ画面です。また、3840×2160 であっても、効果的なアンチエイリアシング手段が存在しないため、ハードな幾何学的なエッジに重いピクセル クロールやノイズが発生することが予想されます。しかし、それはある意味、古いゲームを訪れる魅力の一部でもあります。これはリマスターではなく、オリジナルのゲームに若干の微調整を加えてプレイバックしたものです。修正したスクリプトにいくつかのアンチエイリアス コマンドを追加しようとしましたが、残念ながら機能しませんでした。
もちろん、これはすべて Xbox Series S、つまり 4TF 兄弟コンソールにも当てはまります。この場合、Back-Compat Enhanced 360 ゲームでは 1440p ネイティブが得られます。それがオレンジボックスコレクションの始まりです。ただし、このユーザーによる回避策 (変更されたクラウド保存) により、シリーズ S でも完璧な 60fps が実現します。 『Half Life 2』からエピソード 2 まで、全般的に、ここで話す問題はまったくありません。しかし、繰り返しになりますが、今日この方法でゲームをプレイすることに決めているのであれば、ゲームの基本コードの効果のないアンチエイリアスの方がより明らかな問題だと思います。 1440p では、4K ディスプレイにアップスケールすると、特に初期のフェンス上でノイズがさらに強調されます。
もちろん、クラウド セーブは Orange Box を実行する Xbox 本体で動作します。つまり、Xbox One S および One X もチェックできます。 2 台のマシンのうち、能力の低い方には触れないほうがよいでしょう。Half-Life 2 は 60fps で問題なく起動しますが、City 17 の探索を開始するとすぐに 40fps に落ちます。より負担のかかるエピソードに進むにつれて、パフォーマンスが低下します。ただし、Xbox One X は非常に興味深いものです。ネイティブ 4K 解像度は X の機能強化によるもので、Half-Life 2 は基本的に 60fps ですが、パフォーマンスは若干低下します。ただし、より負担のかかるエピソードでは、40 ~ 60fps の領域に達します。重要なのは、必要なロックを取得するにはシリーズ ハードウェアが必要になるということです。
これらすべてを考慮すると、Xbox Series X および S ユーザーにとってはもちろん有利です。しかし、欠点は何でしょうか?まず、この修正されたクラウド セーブ トリックは、何年も経った後でも、自分のアカウントが登録された Xbox 360 本体をまだ持っている場合にのみ機能します。次に、セーブデータを Xbox Series X または S、または Xbox One 本体に保存した後は、ゲームのオプション メニューを変更してはなりません。変更を加えると 30fps に戻り、プロセス全体を再度繰り返す必要があります。おそらくさらに悪いことに、保存したゲームを再開することもできないようです。常に新しいゲームにする必要があります。そうでない場合は、デフォルトで標準の 30fps キャップに戻ります。
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利点として、Xbox Series X および S には、ここでいくつかの回避策を提供するクイック レジューム機能があります。オリジナルのポータルも、この回避策を導入する場合、たった 1 つのセッションで非常にプレイ可能です。ただし、総合的に考えて、これらのゲームをすべてプレイするのは現実的な方法ではありません。そのためには、これらのゲームの公式アップデートによる Microsoft と Valve の関与が本当に必要です。
全体として、このようなハッキングは、古い Xbox 360 ゲームのフレーム レートを上げるには、Microsoft のエース互換性チームが扇動したような DirectX レベルの調整を行う必要がないことを証明しています。場合によっては、このように比較的小さな設定ファイルの調整を行うだけで、新しいマシン上で古いゲームを 60fps で実行できる場合があります。ゲーム コード自体の変更は非常に小さいため、Microsoft または Valve が独自に実装することは可能です。実際、過去には、人気のあるゲームに対して例外が設けられているのを見てきました。 Xbox One X の Dark Souls 3 はその典型的な例です。 FPS Boost スタイルの DirectX レベルのアップグレードは行われませんでしたが、代わりに Microsoft は開発者の From Software と協力して、よりオーダーメイドのソリューションを開発しました。
オレンジボックスでも同様のことが起こる可能性はあるでしょうか? FPS Boost に何らかの最終的な万歳が行われる可能性はありますか? Microsoft や Valve の熱心なスタッフによる情熱的なプロジェクトとして、もしかしたら実現するかもしれません。ただし、その可能性は過去に提起されていたに違いありません。それは確かに、あなたが想像しているとおりにエクスペリエンスの質を変えます。しかし、The Orange Box 自体が Microsoft Store から除外されたという事実は、おそらくこれが単なる希望的観測であることを示唆しています。結局のところ、シリーズ S の所有者が実際にオレンジ ボックスをまったく購入できないのに、なぜこれらの古典的なゲームをさらに強化する努力をする必要があるのでしょうか?それでも、制限に対処する手段と決意があるのであれば、それは価値があり、今日コンソールでオレンジ ボックスをプレイする最良の方法であることは明らかです。

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