Xbox Series X レビュー: 次世代ゲーム機、コンティニュイティ コンソール、あるいはその両方?

Xbox Series X レビュー: 次世代ゲーム機、コンティニュイティ コンソール、あるいはその両方?

実質的に体験の大部分が明らかになったプレビュー期間を経て、Xbox Series X をレビューするのは奇妙な気分です。シリーズ X が多くの点で Xbox One や One X を超える世代の飛躍をもたらしていることはわかっています。CPU のアップグレードは下位互換性ゲーム テストでは測定できなかったほど顕著で、グラフィックスのブーストは One X の 2 倍と称賛に値します (アーキテクチャの進歩を考慮しても)、One S の 8 倍以上の乗数です。高速 SSD と組み合わせることで、Xbox Series X は、最新世代のマシンに戻るのが望ましくないほど遅延のないコンソール エクスペリエンスを提供することに優れています。控えめに言っても。初期のゲーム コンソールを定義していたプラグ アンド プレイの精神に完全に戻ったわけではありませんが、これは正しい方向への健全な一歩です。

設計と冷却

ただし、コンセプトとしての魅力をシリーズ X 自体に当てはめるのは難しいかもしれません。シリーズ X は黒い直方体で、X のような機能がほとんどない箱で、上部にある緑のアクセントの穴あき排気ポート以外には目立った特徴がほとんどありません。問題は、それが機能するということです。シリーズ X は、見た目から音響まで意図的に邪魔にならないよう、テレビの隣に目立たないように設置します。明らかに垂直に立てるように設計されているため、コンソールはやや幅が広いかもしれませんが、その設置面積は、厳密にメディアキャビネットに適しているわけではないにしても、管理可能な範囲に保たれています。シリーズ X は横にしても機能しますが、奇妙なことに、横にするとその控えめな性質がほとんど失われるようです。それはかなり奇妙に見えます。
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そうは言っても、Microsoft の工業デザインは Xbox One X で優れていましたが、新しいマシンではそれが次のレベルに引き上げられており、私たちが投入できる最も重い負荷の下でもほぼ静音です。ゲーム デバイスのエアフローに関する従来の概念は風に投げられています。通常、私たちは大型のヒートシンクとファン、シャーシ内の十分なスペース、および全方向の排気に注目します。シリーズ X には、これまでに見た中で最も密度の高いコンソールが詰め込まれています。これは、ユニットの底部から熱を取り込み、2 枚のマザーボードのサンドイッチ状の設計を通して熱を送り、130 mm ファンを介して上部から熱を送り出すというアイデアに基づいています。
高出力コンポーネントをどのように冷却すべきかはすべて直観に反しているように思えますが、熱写真には嘘がありません。ユニットの底面は、光学ドライブ領域が室温にあるように見える点にかろうじて登録されています。予想どおり、中央の明るいコアが燃え上がりますが、コンソールの皮膚はまだ触ると温かいだけです。頂上でのみ熱が実際に感じられます。これはまさにその通りです。シリーズ X の位置付けはそれほど難しくないはずです。メディアキャビネット内の密閉された空間から離し、周囲温度の適切な空気があることを確認することをお勧めします。
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セットアップとインターフェース

Series X の電源を初めて入れると、Xbox 電話アプリ経由でセットアップを完了できるという新たな驚きが明らかになります。さまざまな選択項目をスワイプし、Microsoft アカウントの詳細を入力します。これはすべて、最初のファームウェア アップデートのダウンロード時に実行されます。他の Xbox と同様に (ソニーのコンソールとは異なり)、使用するにはオンライン接続が必須であり、ここでのプロセスは Xbox One とまったく同じです。つまり、時間がかかり、かなりイライラします。ユーザー インターフェイス自体とはまったく対照的で、非常に高速で応答性が高く、使用していて本当に楽しいものです。これは、Xbox One X にも展開されるダッシュボードの刷新による部分もありますが、新しいハードウェアの機能を活用するために Microsoft が行った Zen 2 CPU クラスターとストレージおよびオペレーティング システムの改良も要因です。
ただし、インターフェイスには確かな親近感があり、シリーズ X ですぐに受ける印象は、世代の飛躍や、プラットフォーム ホルダーがゲームの新たな夜明けの新鮮なビジョンを提示しているという印象ではありません。良くも悪くも、これは非常に継続性のある Xbox です。 1080p インターフェイスを提供する強力な 4K コンソールの概念 (多くの場合、図像や Xbox ストアには低解像度のゲーム アートが満載) も、プレミアムな体験という印象を与えるものではありません。これは形式よりも機能であり、Microsoft は RAM 割り当ての観点からシステム フットプリントを可能な限り削減し、ゲーム メーカーにできる限り多くのシステム リソースを与えることを選択しました。
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消費電力 Xbox シリーズ X Xbox ワン X
電源を切る 0-2W 0.5W
ダッシュボード 42W 48.5W
Rise of the Tomb Raider (ピーク、両方のシステムで 30fps ロック) 151W 170W
Dead or Alive 6 (ピーク、ロック解除された fps – シリーズ ヒット 4K60) 165W 177W
そうは言っても、シリーズ X のクイック レジューム機能 (基本的にゲームの状態を SSD にダンプし、自由にリロードする機能) は本当に賞賛に値します。好きなようにゲームに参加したり、ゲームから抜け出したり、中断したところからすぐにアクションに参加したりできる機能は、まさにゲームチェンジャーであり、テクノロジーの驚異的な使用法です。ただし、私自身も同僚もこの機能に問題のあるタイトルやシナリオに遭遇しており、全体的にはうまく機能していますが、現時点ではシステムのショーケースというよりも、むしろ高度なベータ機能に近い感覚があります。なれ。

ディスプレイのサポート

それを超えて、Microsoft がその真に優れたディスプレイ サポートで多くの賞賛に値するシステム領域があります。まず、HDMI 2.1 機能セットのほぼ完全なサポートから始めましょう。これは、素晴らしい LG OLED CX で徹底的にテストしました。 120fps の 4K は問題ありません。Shin’en Multimedia の The Touryst では完璧に動作します (そして、やや不気味なほどスムーズです)。次に、ALLM は正常に機能します。つまり、ディスプレイはすぐに自動的に低遅延のゲーム モードに切り替わります。
次に、可変リフレッシュ レートがゲームチェンジャーになる可能性があります。これには、間もなく消費者向けに公開される CX のベータ ファームウェア アップデートが必要でしたが、肝心なのは、パフォーマンス目標に達していない 60fps をターゲットとするゲームの場合、VRR は非常に難しいレベルまでエクスペリエンスを滑らかにしてくれるということです。違いを伝えるために。私はこれを Dirt 5、Sekiro、さらには Assetto Corsa Competizione でも見ました。これはロックされた 60fps からはかなり離れていますが、それでも、この機能のない古いディスプレイでは不可能な方法で、一貫した動きに見えます。私のテストで動作しなかった唯一の HDMI 2.1 機能は何ですか?これは 8K ディスプレイ出力で、75 インチ LG NANO99 でテストしました。将来的には登場すると聞いていますが、Moon Studios はすでに『Ori and the Will of the Wisps』の 6K レンダリング版を発表しています (そしてオプションとして 8K モードがあると素晴らしいでしょう – 将来に備えるためだけであれば)。
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また、Microsoft が HDMI 2.1 ディスプレイ用の次世代ディスプレイ機能を差し控えない点も気に入っています。サポートされている HDMI 2.0 ディスプレイでの 120Hz 出力は問題なく動作するはずです。代わりに 1080p または 1440p の解像度に落ち着く必要があります (Xbox はそれに応じて内部でネイティブ解像度からスケーリングします)。VESA タイミングがうまくいけば、接続することも可能です。シリーズ X を必要な HDMI サポートを備えた 1440p モニターに接続します。 Xbox 360 の時代に遡ると、Microsoft は可能な限り幅広いディスプレイで適切なサポートを確保するために、豊富なビデオ出力オプションを提供してきました。この伝統がシリーズ X でも継続されるのは良いことです。

コントローラーと互換性

連続性の感覚は新しいコントローラーにも拡張されており、共有ボタンが追加されていますが、その他の点では既存の Xbox One パッドが改良されています。このコントローラーには PlayStation 5 の DualSense の革新的な側面が欠けていますが、最終製品を過小評価したくありません。新しいパッドは、より多くのゲーマーにとって扱いやすくなり、手の感触がはるかに良くなり、特に方向パッドが大幅に改善されました。最初に実際に使ってみると、その改善は微妙に感じるかもしれませんが、その後オリジナルの Xbox One コントローラーに戻ってみると、時間の経過とともに蓄積された変化がどのようにしてより優れた製品を生み出すのかがわかります。
Microsoft の下位互換性機能についてはすでに詳しく説明しましたが、プラットフォーム ホルダーが過去のカタログを保存し、より多くのタイトルを新しいコンソールで確実に実行し、より高いパフォーマンス、解像度、およびパフォーマンスで実行できるようにする方法を改めて強調する価値があります。テクスチャフィルタリングが改善されました。 Auto HDR の追加は、OG Xbox タイトルにまで遡る、既存のカタログの大部分に、ハイ ダイナミック レンジのサポート (品質はさまざまであると言わざるを得ません) を追加する、もう 1 つの素晴らしい点です。シリーズ X が当時のパフォーマンス目標を完全に達成できなかったゲームを劇的に改善しているのを見るのは特に素晴らしいことです。また、以前のコンテンツで指摘したように、さまざまなゲーム (特にロックされていないフレームレートや30fps キャップを解除するオプション)が根本的に変わりました。
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異なる種類のゲームエコシステム

ハードウェアの一部として、Microsoft が開発したシリコン、場合によっては非常に高い電力消費を処理するためにまとめられた冷却ソリューション、すべてを統合するために必要な工業デザインについて、多くの点で欠点があるとしても、私はそれを責めるのは非常に難しいと思います。これは本当に素晴らしいキットであり、PlayStation 5 のように突然飛び出して「次世代」と叫ぶわけではありませんが、これがまったく異なるゲームに統合することを目的とした素晴らしいマシンであることは疑いの余地がありません。一種のゲームエコシステム。
Microsoft は、Xbox をできるだけ多くの新規ユーザーに提供することに全力を尽くしています。これは、Xbox ゲームを単なるコンソール以外でも動作できるようにすることを意味します。これはプラットフォームのグローバルな視点であり、従来のコアゲーマーには受け入れがたいかもしれません。プラットフォームとしての Xbox は、今日レビューする新しいキットだけではなく、PC でのゲームにも当てはまります。また、コンソールを購入する余裕がない、またはアクセスできない地域に世界中の新規ユーザーを取り込むことも目的としています。おそらくデザインに保守的な要素が少なからずあるのはこのためだろう。既存の一連の PC パッドが時代遅れになったり、クラウド経由でゲームに余分な複雑性が追加されたりするのであれば、なぜ革新的なコントローラーを作成する必要があるのでしょうか? PC ユーザーに問題を引き起こすのであれば、なぜ SSD のパフォーマンスを絶対最大値まで高める必要があるのでしょうか?ここで私がどこへ行くのかがわかります。
Xbox Series X には実際に素晴らしいテクノロジーが満載されていますが、そのイノベーションはコンソール専用ではありません。レイ トレーシング、可変レート シェーディング、ダイナミック レイテンシー入力はすべて優れており、PC やクラウドに問題なく移行できます。シェーダー フィードバック サンプリングは、帯域幅を削減し、一般的とは言えないシステム メモリの飛躍的な増加を最大化することで、最先端とは言えない SSD を軽減しようとします。これは、Xbox コンソール ゲーマーと同様に PC ユーザーにも利益をもたらす側面です。シリコンにはある程度の機械学習サポートも組み込まれており、一般的にテクノロジーの次のフロンティアであり、すでに Nvidia のグラフィックス ハードウェアの RTX シリーズを通じていくつかの優れた機能を提供しています。
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しかし、ゲームはどこにあるのでしょうか?では、Xbox Series S はどうでしょうか?

これらすべてを踏まえて、本当に重要なこと、つまりゲームについてこのレビューを締めくくる必要があります。そして、それは私たちが有意義なコメントを提供するのに本当に苦労しているところです。なぜなら、今でも注目すべきことがほとんどないからです。シリーズ X ゲームに何を期待できるのか、私にはまだまったく分かりません。 Microsoft から大量のコードが到着しましたが、実際に機能するコードはほとんどなく、機能したコードの中には Xbox シリーズ 本体の機能強化が含まれていないものもありました。もちろん、既存のタイトルの強化版は歓迎されますが、このマシンに欠けているのは、このコンソールが何なのか、そしてなぜそれが必要なのかを示す特徴的なタイトルです。もちろん、何ヶ月も前にデザインされた印象的なパッケージは、現在延期されており、正式なリリース日も未定となっている Halo Infinite に大きく傾いており、これがすべてを物語っています。 Microsoft からの最新の連絡により、シリーズ コンソール ゲームの発売日がわかりますが、今日の Xbox コンソールのレビュー禁止からは数日先になります。
言っておきますと、ソフトウェアは最後の瞬間に登場することになります。Xbox Series X をゲーム機としてレビューする上で理想的な状況とは言えませんし、Xbox Series S の評価にはさらに役に立ちません。Xbox Series S の評価にはさらに役立ちません。実際の次世代コンソールとしてのケース。ゲームが少ないことと、小売コンソールの登場が遅いことを考えると、今日はジュニア シリーズのハードウェアをレビューするつもりはありません。しかし、フォーム ファクターはほとんど魅力的になるほどかわいらしく、インターフェイスは本質的に優れていることは言えます。まったく同じで、同じディスプレイ コントローラーを備えています (つまり、120 Hz で 4K ディスプレイに対応できるということです!) が、SSD 上で使用可能なスペースが 364 GB しかなく、Series X の 802 GB に比べて問題があります。クイックレジュームはパッケージの一部ですが、この初期段階でも、シリーズXの1440p代替機としてのMicrosoftのマシンの位置付けは説得力に欠けていると感じます。Forza Horizo​​n 4やSea of​​ Thievesのような古いタイトルでさえ1080pが最高です。 。

偉大なコンソールの時代はまだ来ていない

結局のところ、Microsoft はシリーズ X で確かに優れた次世代システムを提供したと私は信じていますが、そのシステムはおそらく発売時にはその多くの強みを発揮できないでしょう。その原因の一部は、新しいテクノロジーを本格的に推進するファーストパーティのタイトルが不足していることによるものであり、もう一つの部分は、ソニーが目指している世代間の革命的な移行とは対照的に、ゲームにおけるより緩やかな進化というマイクロソフトのビジョンによるところが大きい。パブリッシャーがこれまでに見たことのない程度にクロスジェネレーション開発を心から受け入れていることは、シリーズコンソールを完全な世代の飛躍として確立するのに役立ちません。少なくとも今のところ、私はそのハードウェアで潜在的に体験できることや、その先進的な機能の多くを専門家が実装しているという点でこのハードウェアが大好きです。しかし、コンソールはそのゲームによって定義されます。その意味で、私はまだマシンのことをほとんど知らないような気がします。

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